Le jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde propose diverses extensions, que nous avons pu testé à plusieurs reprises. Découvrez les ainsi que notre avis à leur sujet.
Avant tout, sachez qu'afin de saisir pleinement ce qu'apportent les extensions de The Witcher : L'Ancien Monde, il convient d'avoir quelques notions concernant le jeu de base. Pour les plus curieux, vous pouvez retrouver notre article de présentation, avec toutes nos impressions, le concernant.
Tout comme The Witcher 3: Wild Hunt, qui a eu le droit à deux DLC acclamés par la critique, le jeu de plateau compétitif The Witcher : L'Ancien Monde possède du contenu additionnel.
Avec pour objectif de faire perdurer le plaisir de jouer, les équipes de Go On Board ont créé des extensions, dont le contenu est plus ou moins important, pour The Witcher : L'Ancien Monde. Comme nous allons vous l'expliquer, ces éléments supplémentaires ajoutent de nouvelles mécaniques au jeu de plateau, introduisent de nouveaux monstres (avec les figurines correspondantes, pour la version Deluxe) et apportent de nouvelles cartes. Les extensions de The Witcher : L'Ancien Monde sont, d'ailleurs, très variées et s'appuient sur différentes thématiques, factions ou encore personnages issus de l'univers d'Andrzej Sapkowski et des jeux vidéo de CD Projekt RED.
Unboxing
Précisons, tout d'abord, que les extensions de The Witcher : L'Ancien Monde sont au nombre de 9, au total :
Extension « Legendary Hunt ».
Extension « Lost Mount » (« Monture Perdue » en français).
Extension « Wild Hunt ».
Extension « Adventure Pack ».
Extension « Ciri ».
Extension « Monster Trail ».
Extension « Skellige ».
Extension « Mages ».
Extension « Monster Pack ».
Nous ne vous détaillerons pas le contenu de toutes ces extensions ni ne vous expliquerons les différents ajouts apportés par celles-ci. Nous avons eu l'occasion d'effectuer des parties de The Witcher : L'Ancien Monde avec les extensions « Adventure Pack », « Lost Mount », « Ciri », « Mages « et « Legendary Hunt ». Nous nous concentrons donc sur celles-ci, dans ce qui suit.
En premier lieu, voici les éléments contenus dans les extensions précédemment citées, attenantes au jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde :
Extension Legendary Hunt
Extension Mages
7 figurines Monstre Légendaire
24 jetons Destruction
1 grande carte Aide
20 cartes Combat spécial
12 cartes Déplacement Monstre Légendaire
7 grandes cartes Monstre Légendaire
5 plateaux/tableaux joueur (1 par mage)
5 figurines avec socle coloré (1 par mage)
50 cartes Action de départ Mage (10 par mage)
25 cubes en bois (5 par mage)
5 marqueurs Trophée (1 par mage)
5 jetons École (1 par mage)
20 cartes Trophée (4 par mage)
5 marqueurs Énergie (1 par mage)
5 jetons Technique (1 par mage)
90 cartes Action Mage
1 extension de plateau
Extension Monture perdue
Extension Adventure Pack
Extension Ciri
1 figurine Monture perdue (Ablette)
1 carte Monture perdue
200 cartes Exploration et Événement
12 jetons Quête
1 plateau joueur (Ciri)
1 figurine Sorceleur (Ciri) avec socle coloré
1 carte Action Sorceleur unique
5 cubes en bois
1 marqueur Bouclier en bois
10 cartes Action de départ
4 cartes Trophée
1 marqueur Trophée
1 jeton Technique
Les mécaniques de jeu des extensions
La grande majorité des extensions de The Witcher : L'Ancien Monde peuvent être jouées ensemble. Ce qui est plutôt bien vu, tant les combinaisons peuvent être intéressantes entre elles et renouvellent ainsi l'intérêt de partie en partie.
Les mécaniques des extensions « Adventure Pack », « Lost Mount » et « Ciri »
L'extension Adventure Pack ajoute 200 cartes d'Exploration et d'Événement, mais aussi des jetons quête. Celle-ci peut, d'ailleurs, être combinée avec n'importe quelle autre extension, hormis avec celle intitulée « Wild Hunt ». Le contenu de l'Adventure Pack est surtout pertinent si vous avez déjà effectué quelques parties sur le jeu de base et que vous avez donc déjà connaissance de la plupart des cartes d'Exploration et d'Événement de The Witcher : L'Ancien Monde.
L'extension Monture Perdue (ou « Lost Mount » dans la langue de Shakespeare) est composée d'une figurine et d'une carte Monture perdue. Les fans de The Witcher 3: Wild Hunt reconnaîtront très vite de qui et de quoi il s'agit : soit le fameux meme d'Ablette (le cheval de Geralt) sur le toit d'une maison. Un petit clin d'œil humoristique qui vous fera très certainement sourire, surtout si vous avez vous-même été témoin, en jeu, de quelques bévues de la part du cavalier du Loup Blanc.
Lors de la mise en place, la figurine Monture perdue est à positionner sur le plateau de jeu, et plus précisément sur un lieu tiré au sort à l'aide des jetons adéquats. Au cours de la partie, si un joueur arrive sur l'emplacement de la Monture perdue, il lance alors un dé. En fonction du résultat et des informations disponibles sur la carte Monture perdue, le joueur en question peut piocher 1 à 2 cartes ou bien ne rien obtenir du tout. Une fois l'action résolue, la Monture change de lieu et les joueurs suivants peuvent lui rendre visite, s'ils en décident ainsi.
En dehors de son aspect comique et de sa belle référence, l'extension Monture Perdue du jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde est appréciable, car elle permet de recevoir un potentiel bonus, qui est, en réalité, non négligeable.
L'extension Ciri est, comme indiqué par son nom, centrée sur l'iconique Sorceleuse, Dame de l'espace et du temps et surtout fille adoptive de Geralt de Riv (ne comporte donc pas Alvar, présent dans les images ci-dessous, car ce personnage fait partie de l'extension « Monster Trail »). De ce fait, ce contenu additionnel introduit un nouveau personnage jouable et, bien évidemment, tous les éléments nécessaires pour l'incarner (plateau de joueur, figurine, cartes Action de départ, etc.).
Remarquons que Ciri possède les attributs de base des Sorceleurs (Bouclier, Lutte, Défense, mais aussi Alchimie), et sa propre Technique, soit Sang Ancien. Cette dernière, activable seulement une fois par combat et salvatrice dans certaines situations, est la suivante : durant votre Manche, vous pouvez déclencher votre Technique Sang Ancien pour considérer 1 carte comme si elle comportait une Extension de la couleur de votre choix. Les icônes sur cette Extension combo dépendent de votre Niveau de Technique (symboles sur le plateau de joueur indiquant de piocher des cartes ou bien d'infliger des blessures.
L'extension Mages et ses nouvelles mécaniques
L'extension Mages de The Witcher : L'Ancien Monde peut être jouée avec d'autres contenus additionnels. À ce sujet, précisons qu'il est tout à fait possible de combiner Sorceleurs et Mages dans une seule et même partie. Par exemple, lors de l'une de nos sessions à quatre joueurs, deux d'entre nous ont opté pour des Mages et les deux autres pour des Sorceleurs.
Comme vous l'aurez sans doute compris, l'extension Mages apporte cinq nouveaux personnages jouables, liés à un type de magie :
Azur → Foudre.
Ardea → Lévitation.
Gekhira → Nécromancie.
Othar → Téléportation.
Philippa → Polymorphie.
Les figurines, plateaux de joueur et cartes Action correspondantes sont fournis, en plus d'une extension à placer.
Tout comme les Sorceleurs du jeu de base The Witcher : L'Ancien Monde, les Mages de ladite extension ont, bien évidemment, leur propre Technique. Nous avons eu l'occasion de jouer Philippa, dont la Technique, qui peut être déclenchée une fois par combat, est intitulée « Polymorphe » et propose ces actions : durant votre manche, jetez 1 dé. Appliquez l'effet correspondant au résultat (modifié suivant votre niveau de technique). Vous pouvez choisir un effet inférieur :
1 + (Chat) → Piochez 1 carte de votre Vitalité (deck).
3 + (Ours) → Piochez 1 carte de votre Vitalité et gagnez 1 Protection.
5 + (Hibou) → Ajoutez à votre main 1 carte de votre choix de votre défausse.
Incorporer l'extension Mages à The Witcher : L'Ancien Monde change quelque peu la mise en place, car les Mages ont le droit à leur propre File, soit l'endroit où les joueurs récupèrent une carte à la fin de leur tour. Si vous jouez avec des Sorceleurs, il suffit, dès lors, de préparer les deux Files adéquates : celle pour les Sorceleurs et celle pour les Mages (comme sur l'image ci-dessous).
Les plus grands changements résident, cependant, dans les attributs. En effet, les Mages ne possèdent pas de Bouclier comme les Sorceleurs. De ce fait, si un mage subit des blessures, le joueur qui le contrôle doit défausser le nombre de cartes correspondant du dessus de sa Vitalité ou bien de sa main, si son deck est vide.
Toutefois, les Mages ne sont pas totalement sans défense. Ces derniers peuvent gagner de la Protection, qui ne fait effet que pour la prochaine manche de l'adversaire, en jouant des cartes munies dudit symbole. Dans certains cas, cela peut exiger de l'Énergie, qui peut être dépensée afin d'amplifier l'effet d'une carte (dont les symboles sont inscrits tout en bas de la carte en question). L'Énergie d'un mage peut être augmentée de différentes manières, notamment en montant le niveau de Sagesse ou bien en jouant des cartes précises. Les mécaniques d'énergie et de protection des Mages font tout à fait sens et dynamisent grandement les combats, tout en exigeant une bonne stratégie et une certaine précaution de la part des joueurs.
Les nouveautés apportées par l'extension « Legendary Hunt »
Contrairement aux précédents contenus additionnels du jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde, l'extension Legendary Hunt, qui introduit 7 monstres légendaires, apporte un changement majeur à la condition de victoire : le premier joueur qui parvient à battre la créature légendaire remporte la partie.
Le déroulement d'une partie avec l'extension Legendary Hunt n'est, pour autant, pas très compliqué : après avoir choisi un monstre légendaire parmi la sélection donnée, les joueurs placent ladite créature sur un lieu. À chaque fin d'un tour complet, le monstre légendaire se déplace vers un autre lieu, indiqué par une carte déplacement préalablement tirée, et ce, en fonction de son nombre de mouvements possibles (équivalent à celui des joueurs présents autour de la table).
Lorsque le monstre quitte un lieu, un jeton de destruction doit être placé face cachée. Posséder des jetons de destruction permet, entre autres, d'obtenir des bonus, de jouer en premier lors d'un affrontement contre ladite créature légendaire et surtout de retirer un certain nombre de cartes de la Vitalité du monstre. Les joueurs ont, ainsi, tout intérêt à récupérer ces jetons, s'ils souhaitent affronter la bête légendaire.
Un combat contre un monstre légendaire se déroule de la même manière que dans le jeu de base The Witcher : L'Ancien Monde, à quelques exceptions près. En effet, les monstres légendaires, qui ont le droit à des cartes de combat bien spécifiques, disposent d'attaques très fortes, mais aussi de quatre attaques spéciales, répertoriées sur leur « grande carte ». Pour vous aider à y voir plus clair, voici deux exemples d'attaques spéciales de deux monstres légendaires distincts :
Gaunter de Meuré :
Attaque 2 « Contrôle des âmes » → Le joueur subit 4 blessures. Le joueur ne peut jouer aucun signe défensif (jaune) durant sa prochaine manche.
Crapaud :
Attaque 2 « Venin » → Le joueur subit autant de blessures que le nombre de cartes qu'il a en main.
Notons également que le monstre légendaire dispose d'un niveau de protection, qui équivaut à la position du joueur attaquant sur la piste Trophées. Dans l'ensemble, jouer à The Witcher : L'Ancien Monde avec l'extension Legendary Hunt rehausse la difficulté des parties et exige une bonne préparation de la part des joueurs, qui partiront ainsi à la chasse au monstre légendaire.
L'avis de la rédaction
Les différentes extensions de The Witcher : L'Ancien Monde sont les bienvenues, accentuant la rejouabilité du jeu de base tout en apportant un peu de fraîcheur et d'originalité aux aventures des joueurs. En introduisant de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles créatures et de nouvelles cartes, ces contenus additionnels sont tout aussi pertinents qu'appréciables, surtout si, comme nous, vous avez déjà effectué plusieurs parties de The Witcher : L'Ancien Monde et que vous souhaitez agrémenter votre expérience.
Aperçu du contenu de l'extension « Monster Trail » de The Witcher : L'Ancien Monde
Nous avons grandement apprécié l'extension Legendary Hunt qui, du fait de ses règles, rend les parties d'autant plus compétitives et la chasse aux trophées encore plus tendue entre les joueurs. De la même manière, le contenu additionnel centré sur les Mages insuffle beaucoup de nouveauté et se combinent, d'ailleurs, très bien avec les Sorceleurs du jeu de base. L'extension Adventure Pack, avec ses cartes d'Exploration, et celle centrée sur Ciri est tout aussi intéressante, bien qu'elle ne change pas fondamentalement le déroulement de la partie (comme cela peut être le cas de certaines autres).
Chapeau bas aux équipes de Go On Board et CD Projekt RED qui ont, ainsi, réussi à proposer des extensions très pertinentes et grandement captivantes pour le jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde, qui est déjà bluffant d'un point de vue jouabilité.
J'ai beaucoup apprécié l'extension Mages qui apporte une toute nouvelle manière de jouer, notamment grâce au système d'énergie et de protection. Cela ajoute encore plus de rejouabilité. Les personnages ont des capacité très fun à utiliser et les artwork des cartes sont toujours aussi beaux. Pour moi, c'est un sans faute !
- Joueur anonyme, avec qui nous avons effectué plusieurs parties de The Witcher : L'Ancien Monde, et ce, avec diverses extensions, dont celle dédiée aux Mages.
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