Nous avons eu l'occasion d'effectuer plusieurs parties de The Witcher : L'Ancien Monde. Voici nos impressions ainsi qu'une présentation du jeu de plateau plongé dans l'univers du Sorceleur.
The Witcher : L'Ancien Monde (ou « The Witcher: The Old World » en anglais) est un jeu de plateau compétitif, qui peut se jouer de 1 à 5 joueurs. Nous y incarnons un Sorceleur qui explore le Continent et élimine, entre autres, les créatures qui se dressent sur son chemin. Issu de l'une des cinq écoles de Sorceleur (Loup, Griffon, Ours, Vipère et Chat), le joueur doit défendre l'honneur de l'établissement auquel il appartient. Combat, quête, rencontre sont ainsi que programme du périple de chaque joueur, tentant de se couvrir de gloire.
The Witcher : L'Ancien Monde est créé par Lukasz Wozniak et son équipe de chez Go On Board, en collaboration avec CD Projekt RED. Le jeu de plateau est édité, en France, par Matagot.
Unboxing
Nous avons reçu la version Deluxe du jeu de plateau The Witcher : L'Ancien Monde, de la part de CD Projekt RED, et plus précisément celle avec les « Shaded miniatures », c'est-à-dire les figurines de monstres et sorceleurs qui profitent d'un effet d'ombrage grâce à l'ajout de noir et de blanc, donnant beaucoup de contraste.
Cette version Deluxe de The Witcher : L'Ancien Monde s'accompagne, par ailleurs, de plusieurs extensions, qui ajoutent de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles cartes, de nouvelles créatures et de bien d'autres éléments. Celles-ci sont tout aussi intéressantes que conséquentes. Nous vous en proposons une présentation, tout en vous donnant notre avis à son sujet, dans un deuxième article, qui est entièrement dédié aux extensions de The Witcher : L'Ancien Monde.
Pour en revenir au jeu de base, précisons que toutes les cartes sont au format 65 x 100 mm, donc similaire à celui de 7 Wonders, par exemple (nous avons décidé de les sleever, dans la grande majorité). Mais, sans plus attendre, voici les éléments contenus dans la boîte et qui sont nécessaires pour lancer une partie de The Witcher : L'Ancien Monde.
Le manuel du jeu (36 pages).
Le plateau de jeu (56 x 84 cm).
2 lots de 5 dés pour le poker (16 mm).
35 jetons or (cartonnés).
1 marqueur Taverne fermée (cartonné).
18 jetons Lieu (cartonnés).
28 jetons Monstre.
Les figurines des monstres (version Deluxe).
5 plateaux de joueur (28,2 x 11,8 cm).
5 figurines de Sorceleur (avec socle coloré).
6 cubes en bois colorés (dont 1 marqueur Bouclier).
4 cartes Trophées Sorceleur par Sorceleur (20 au total).
1 marqueur Trophée par Sorceleur (5 au total).
90 cartes Action.
28 cartes Potion.
36 cartes Exploration Cité.
36 cartes Exploration Nature/Campagne.
8 cartes Trophée Attribut.
56 cartes Événement.
11 cartes d'aide de jeu (1 pour le mode solo).
20 cartes Combat Monstre.
10 cartes Action de départ par Sorceleur (50 au total).
Les Sorceleurs
Le jeu de base The Witcher : L'Ancien Monde propose pas moins de 5 Sorceleurs, tous issus d'une école spécifique. Notons tout de suite que Geralt de Riv n'est pas présent dans le jeu, et ne représente donc pas l'École du Loup, puisque les créateurs ont fait le choix d'opter pour une aventure se déroulant avant les péripéties du Boucher de Blaviken.
Godryk → École du Griffon.
Kylar → École du Chat.
Ryfar → École de l'Ours.
Jasper → École de la Vipère.
Erim → École du Loup.
Sur The Witcher : L'Ancien Monde, chaque Sorceleur possède 5 statistiques évolutives, inscrites sur leur plateau respectif. Quatre de ces attributs sont communes et une est spécifique à l'école dont le Sorceleur est issu.
Aptitude des Sorceleurs
Description de l'aptitude
Bouclier
Permet d'encaisser des dégâts (Blessures) infligés par une créature ou un jouer, et ce, en fonction du niveau de Bouclier.
Lutte
Permet de piocher plus de cartes durant les combats, et ce, en fonction du niveau de Lutte.
Défense
Permet de réduire les Blessures subies, et ce, en fonction du niveau de Défense. Améliorer d'1 le niveau de Défense permet d'augmenter d'1 le Bouclier.
Alchimie
Permet d'utiliser plus de potions durant un combat, et ce, en fonction du niveau d'Alchimie. Exemple : Vous êtes parvenus à monter votre Alchimie au niveau 2, vous pouvez utiliser deux potions pendant un combat (si vous en possédez autant, évidemment).
Technique
Aptitude liée à l'école du Sorceleur et varie donc d'un personnage à un autre.
Nous ne vous détaillerons pas les techniques des 5 Sorceleurs disponibles dans le jeu de base The Witcher : L'Ancien Monde, mais voici tout de même un exemple :
Kylar, École du Chat :
Technique → Vitesse (1 fois par combat et durant la 1ère manche) :
1 - Piochez autant de cartes de votre Vitalité (deck) qu'indiqué (sur le plateau).
2 - Vous pouvez en reposer sur votre Vitalité jusqu'à autant qu'indiqué (dans l'ordre de votre choix).
Ainsi, souvent, lorsque les joueurs choisissent le Sorceleur qu'ils veulent incarner (avant le début de la partie), ils regardent la technique de ces derniers, qui peuvent être un véritable atout en jeu.
Les Monstres
Nous ne vous listerons pas tous les monstres disponibles dans le jeu de base The Witcher : L'Ancien Monde tant ils sont nombreux. Précisons tout de même qu'il y en a 28 au total. Ces créatures sont, évidemment, issues de l'univers du Sorceleur. D'ailleurs, les fans des jeux vidéo peuvent se réjouir : les visuels des monstres de The Witcher : L'Ancien Monde respectent ceux des œuvres vidéoludiques du studio CD Projekt RED.
Dans The Witcher : L'Ancien Monde, les monstres sont répartis par niveau (I, II et III), possèdent un certain nombre de points en vitalité (santé) et surtout une capacité spéciale (inscrite sur la carte de la créature en question). Cette aptitude impose, bien souvent, un désavantage au joueur, avant ou durant le combat. Comme exemple, nous pouvons citer celle de l'Ékinoppyre (niveau I), qui est la suivante : « Pour commencer un Combat contre ce Monstre, le joueur doit choisir et défausser 1 de ses Potions non utilisées (sans qu'elle n'ait d'effet) ».
Tout comme les Sorceleurs (joueurs), les monstres ont leur propre deck de combat, qui est pré-fait. Les cartes des créatures ont deux types d'attaque : Charger ou Mordre. Lors d'un combat entre un Sorceleur et un monstre, un joueur (non impliqué dans l'affrontement) incarne la créature et choisit donc l'une de ces attaques, avant de révéler la carte. Dès que celle-ci est face visible, il convient de résoudre les effets inscrits, qui sont généralement des points de Blessure ou la perte de cartes, et ce, en fonction de l'attaque choisie.
Déroulement d'une partie de The Witcher : L'Ancien Monde
L'objectif principal
Dans The Witcher : L'Ancien Monde, l'objectif principal est facile à cerner : pour remporter la partie, les joueurs doivent avoir obtenu 4 Trophées. Il existe, bien évidemment, plusieurs façons de récupérer des Trophées, soit :
En vainquant un monstre.
En battant un autre Sorceleur (joueur).
En montant un attribut jusqu'au niveau 5 (rang maximum).
Cet objectif peut semble plutôt simple dit comme cela. Or, rassembler 4 Trophées nécessite plusieurs tours, de bien anticiper ses déplacements et de construire au mieux sa Vitalité (son deck). D'ailleurs, chaque joueur joue à tour de rôle sa manche, qui se compose de trois phases.
Phase des joueurs
Au début de la partie, chaque joueur possède 10 cartes Action dans son deck. Celles-ci sont liées à l'École du Sorceleur choisi. Les cartes Action ont deux fonctions : elles permettent de se déplacer de lieu en lieu (symbolise par des pictogrammes : mer, montagne, forêt), mais aussi de combattre.
En ce qui concerne cette partie du gameplay, notons qu'il est possible d'effectuer des combos en respectant les volets de couleur et donc en faisant se suivre les bonnes cartes. C'est, d'ailleurs, recommandé. Ainsi, les joueurs peuvent infliger des Blessures, regagner du Bouclier, augmenter le nombre de cartes à piocher (après chaque manche d'attaque), etc., et ce, durant une même phase.
Exemple d'un combo qui inflige 3 blessures Ceci étant dit, voici les trois phases d'un tour d'un joueur :
Différentes phases d'un tour
Résolution de chaque phase
Déplacement et résolution de l'action du lieu
Les lieux du Continent proposent différentes actions, marquées sur le plateau de jeu : les joueurs peuvent récupérer une carte potion (donnant un buff), effectuer une partie de poker (contre la banque ou un autre Sorceleur), ou encore monter un niveau d'un attribut (contre des pièces d'or ou non), pour ne citer que ces trois exemples.
Combattre, méditer ou bien explorer
- Si un joueur est arrivé sur un lieu où une créature est présente, il peut décide de l'affronter.
- Autrement, il est possible d'explorer la cité ou bien la campagne. Cette partie, liée à des cartes spécifiques, peut aboutir à une quête plus ou moins longue, à l'obtention d'équipements/de pièces d'or ou bien à la perte d'items. Tout cela, dépendra du choix opéré par le joueur, car les cartes d'Exploration mettent en scène une situation avec plusieurs issues.
- En fonction, si le joueur est parvenir à monter un attribut jusqu'au rang 5, il doit méditer pour obtenir un Trophée.
Piocher des cartes dans la File
Cette étape permet de récupérer des cartes, présentes dans la File (à droite du plateau de jeu). Les joueurs doivent dépenser le coût demandé pour prendre la carte voulue. Exemple : Si une carte coûte 0, aucune défausse n'est nécessaire. En revanche, si une carte coûte 1, le joueur doit se défausser d'une carte présente dans la main.
De ce fait, au fil de leurs tours, les joueurs et les joueuses renforcent les statistiques de leur Sorceleur, constituent leur Deck et récupèrent des items (équipements, pièces d'or, potions). Tout cela dans le but d'être le plus à même d'obtenir les 4 Trophées exigés, et ce, le plus rapidement possible, afin de remporter la partie. Ce qui n'est, rappelons-le, pas une mince affaire et cela demande une bonne préparation ainsi que d'effectuer plusieurs tours bien pensés.
L'Avis de la rédaction
The Witcher : L'Ancien Monde est un jeu de plateau des plus complets et des plus captivants sur le marché actuel, du fait de sa multitude de mécaniques. Que ce soit l'aspect deckbuilding, la dimension jeu de rôle et le côté compétitif, The Witcher : L'Ancien Monde est un jeu très intéressant qui offre beaucoup de rejouabilité, et ce, d'autant plus étant donné les diverses extensions disponibles, qui proposent des nouveautés en termes de gameplay.
Nous avons grandement apprécié la diversité des mécaniques de The Witcher : L'Ancien Monde, tant celles-ci apportent un peu de fraîcheur à chaque tour. Mention, d'ailleurs, spéciale pour les cartes d'Exploration, de la cité et de la campagne, qui font penser aux jeux de rôle et qui distillent, de ce fait, un peu de hasard à l'aventure de chaque joueur. Tous les éléments se marient très bien et proposent ainsi un jeu de plateau que nous ne cessons de découvrir davantage, de partie en partie.
De la même manière, la dimension deckbuilding de The Witcher : L'Ancien Monde est très prenante. Durant toute la partie, les joueurs et les joueuses doivent véritablement bien constituer leur Deck (leur Vitalité), utile aussi bien pour les déplacements que pour les combats. Cet aspect du jeu de plateau n'est absolument pas négligeable et peut grandement faire la différence.
Remarquons que les premières parties sur The Witcher : L'Ancien Monde peuvent prendre plusieurs heures et demander une certaine concentration. Après quelques sessions, les mécaniques sont davantage assimilées par tous les joueurs et les parties deviennent alors plus compétitives. Ainsi, le jeu de Go On Board et de CD Projekt RED s'adresse aussi bien aux fans de l'univers de Sapkowski qu'aux nouveaux venus. Nul besoin, d'ailleurs, d'être un joueur expérimenté des jeux de plateau ou de société pour se lancer dans The Witcher : L'Ancien Monde, qui peut se jouer à plusieurs ou bien en solo.
Un excellent jeu de plateau ! Étant fan de The Witcher, j'ai adoré retrouver les personnages, les monstres et tous les lieux emblématiques de cet univers.
Le jeu peut paraître un peu intimidant du fait des nombreuses mécaniques à apprendre mais tout est, en réalité, très simple à comprendre. J'ai, pour ma part, trouver le système de cartes d'Exploration vraiment très intéressant car celui-ci ajoute un aspect de rôle très fun et renforce l'immersion. À tout cela s'ajoute un côté compétitif très réussi dans une chasse aux Trophées très stratégique.
- Joueur anonyme, avec qui nous avons joué plusieurs parties de The Witcher : L'Ancien Monde.
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