TFT : Toutes les breloques et leurs effets, les détails (Set 12)

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 07 août 2024 à 12h15
Retrouvez la liste détaillée des breloques (Charms) du set 12 de TFT dans cet article.
TFT : Toutes les breloques et leurs effets, les détails (Set 12)
Le set 12 de TFT a introduit une mécanique inédite, celle des breloques (Charms). Régulièrement, un emplacement de la boutique, d'habitude consacré à un champion, se transforme et laisse place à une breloque, c'est-à-dire la possibilité d'acheter des avantages aux effets et prix variables. Plus la partie avance, plus les tarifs moyens augmentent, et plus les améliorations sont conséquentes. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous avons listé toutes les breloques de Micmac magique ainsi que leur prix, leurs effets, et leur moment d'apparition.

Quelles sont les breloques du set 12 de TFT (prix et effet) ?

Palier 1 (phases 2 et 3)

  • Déflation (0g) → Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de moins.
  • Déséquipement (0g) → Vous gagnez un Suppresseur magnétique et un Reforgeur pendant 1 manche.
  • L'Armée des 1 (0g) → Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.
  • Mannequin (0g) → Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche.
  • Pile ou face (0g) → 50% de chances de gagner 1 PO pour chaque Pile ou face que vous avez utilisé.
  • Polymorphisme (0g) → Hors des combats : un de vos champions à 1 PO se transforme en champion à 2 PO.
  • Prémonition (0g) → Vous voyez votre prochain adversaire.
  • Gambit mineur (1g) → Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 2 PO.
  • Souhait mineur (1g) → Vous gagnez un effet mineur aléatoire.

Palier 2 (phases 3 et 4)

  • Polymorphisme (0g) → Hors des combats : un de vos champions à 2 PO se transforme en champion à 3 PO.
  • Trêve (0g) → Vous et votre adversaire gagnez 1 PO.
  • Vroomification (0g) → Vos unités gagnent +200% de vitesse de déplacement pendant 1 manche.
  • Abeille énervée (1g) → Vos abeilles gagnent +15% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
  • Accélération (1g) → Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque pendant 1 manche.
  • Contrat sinistre (1g) → Vous gagnez 2 PO. Cette breloque coûte 1 PV de Tacticien.
  • Hocus Pocus (1g) → Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
  • Grandification (1g) → Votre champion qui a le plus de PV grandit et gagne +500 PV pendant 1 manche.
    L'armée des 2 (1g) → Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.
  • Pyromanie (1g) → Vous gagnez 8 cendres infernales de Pyromancien.
  • Statikkisation (1g) → Tous vos objets se transforment en Poignard de Statikk pendant 1 manche.
  • Surnaturalisme (1g) → Prochain combat : le Dieu ancien gagne +10% de vitesse d'attaque et +10% de PV par élimination.
  • Ultra ascension (1g) → Prochain combat : après 25 sec, vos unités gagnent +300% d'amplification des dégâts.
  • Accélération (2g) → Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% de vitesse d'attaque après le décompte.
  • Arcanes suprêmes (2g) → Votre Arcane supérieur gagne +15% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
  • Défense glacée (2g) → Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
  • Gambit féérique (2g) → Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
  • Hexplosion (2g) → Prochain combat : le premier champion allié qui meurt explose, infligeant 600 pts de dégâts magiques.
  • L'armée des 3 (2g) → Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.
  • Lancer de dé (2g) → Vous lancez un dé. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.
  • RC Relance (2g) → Vous gagnez 2 relances de la boutique.
  • Règne du feu (2g) → Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
  • Saut de portails (2g) → Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
  • Emblème (15g) → Vous gagnez un emblème aléatoire impossible à fabriquer.
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Palier 2.5 (phases 3 à 5)

  • Trouvaille (0g) → Vous gagnez 1 PO. Vos unités gagnent +50 PV pendant 1 manche.
  • Abeille énervée (1g) → Vos abeilles gagnent +15% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
  • Hocus Pocus (1g) → Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
  • Pyromanie (1g) → Vous gagnez 8 cendres infernales de Pyromancien.
  • Remontrances (1g) → Prochain combat : +30% de scission magique et de scission sur tous les ennemis pendant 8 sec.
  • Surnaturalisme (1g) → Prochain combat : le Dieu ancien gagne +10% de vitesse d'attaque et +10% de PV par élimination.
  • Accélération (2g) → Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% de vitesse d'attaque après le décompte.
    Arcanes suprêmes (2g) → Votre Arcane supérieur gagne +15% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
  • Assassin (2g) → Prochain combat : votre champion qui a le plus d'AD saute vers la ligne arrière ennemie.
  • C'est du gâteau (2g) → Vous gagnez 10 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
  • Ceintures (2g) → Vos unités gagnent 6 Ceintures du géant impossibles à retirer pendant 1 manche.
  • Défense glacée (2g) → Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
  • Gambit féérique (2g) → Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
  • Mannequin doré (2g) → Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche. Vos Mannequins lâchent des PO quand ils subissent des dégâts.
  • Rituel (2g) → Prochain combat : un champion à 1 ou 2 PO aléatoire passe au niveau d'étoiles supérieur.
  • Règne du feu (2g) → Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
  • Réplique (2g) → Prochain combat : après 10 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.
  • Saut de portails (2g) → Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
  • Suspicieux (2g) → 1 champion sans objet gagne un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
  • Trésor instable (2g) → 1 champion sans objet gagne un Coffre au trésor instable pendant 1 manche.
  • Être du Néant (2g) → Vous gagnez un Être du Néant pendant 1 manche.
  • Gants fantômes (3g) → Vous gagnez une paire de Gants de voleur temporaire pendant 1 manche.
  • Mimétisme mineur (5g) → Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
  • Enclume (8g) → Vous gagnez une Enclume à composants.
  • Les Uns (10g) → Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Palier 3 (phase 4 ou plus)

  • Promotion (0g) → Pendant cette manche, le prochain champion que vous achetez est gratuit.
  • Abeille énervée (1g) → Vos abeilles gagnent +15% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
  • Artefactification (1g) → 4 objets aléatoires deviennent des artefacts pendant 1 manche.
  • Assurance vie (1g) → Prochain combat : les champions alliés ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
  • Hocus Pocus (1g) → Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
  • Pyromanie (1g) → Vous gagnez 8 cendres infernales de Pyromancien.
  • Recyclage (1g) → Pendant cette manche, les objets de vos champions sur le banc sont retirés et décomposés.
  • Surnaturalisme (1g) → Prochain combat : le Dieu ancien gagne +10% de vitesse d'attaque et +10% de PV par élimination.
  • Accélération (2g) → Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% de vitesse d'attaque après le décompte.
  • Arcanes suprêmes (2g) → Votre Arcane supérieur gagne +15% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
  • Armure fantôme (2g) → Vous gagnez une Armure roncière temporaire pendant 1 manche.
  • Conseil des Cinq (2g) → Vous relancez votre boutique en générant des champions à 1, 2, 3, 4 et 5 PO.
  • Défense glacée (2g) → Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
  • Gambit féérique (2g) → Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
  • Gambit majeur (2g) → Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 10 PO.
  • Garde d'argent (2g) → Au début du prochain combat : votre équipe est immunisée contre les contrôles de foule pendant 8 sec.
  • Griffe fantôme (2g) → Vous gagnez 1 Griffe de dragon temporaire pendant 1 manche.
  • Mannequins (2g) → Vous gagnez 2 Mannequins pendant 1 manche.
  • Règne du feu (2g) → Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
  • Saut de portails (2g) → Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
  • Éclairs bruts (2g) → Prochain combat : vous infligez des dégâts bruts équivalents à 10% des PV max à tous les ennemis.
  • Esprit de Yordle (3g) → Prochain combat : vos unités ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 4 sec.
  • Feu et Sang (3g) → Prochain combat : vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
  • L'armée des 4 (4g) → Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.
  • Bien équipé (5g) → Un champion équipé de 3 objets complets gagne définitivement +300 PV.
  • Souhait majeur (5g) → Vous gagnez un effet aléatoire.
  • Séisme (5g) → Prochain combat : vous étourdissez tous les ennemis pendant 2 sec.
  • Boutique animée (6g) → Pendant 20 sec, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2 sec.
  • À moi ! (6g) → Prochain combat : vous copiez un composant du 1er ennemi que votre équipe tue.
  • Emblème fantôme (8g) → Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé pendant 1 manche.
  • Spatule (15g) → Vous gagnez une Spatule.
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Palier 4 (phase 5 ou plus)

  • Polymorphisme+ (0g) → Hors des combats : un de vos champions à 4 PO se transforme en champion à 5 PO.
  • Bricolage (1g) → Vous gagnez un Reforgeur et un Suppresseur.
  • Inflation (2g) → Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de plus.
  • Banc animé (4g) → Prochain combat : toutes les 6 sec, un champion de votre banc rejoint le combat.
  • Sinistre relance (4g) → Vous gagnez 6 relances de la boutique. Cette breloque coûte 4 PV de Tacticien.
  • Arrière-garde (5g) → Prochain combat : un champion aléatoire sur la ligne arrière gagne +40% de  vitesse d'attaque pendant 7 sec.
  • Deuxième vie (5g) → Prochain combat : après 10 sec, vous ne pouvez plus être éliminé pendant cette manche.
  • L'Armée des 5 (5g) → Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.
  • Atout (6g) → Vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 1 PO et un Suppresseur magnétique.
  • Très suspicieux (6g) → 2 champions sans objet gagnent un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
  • Salle du trésor (8g) → 1 champion sans objet gagne 2 Coffres au trésor instable pendant 1 manche.
  • Illumination (10g) → 1 objet complet porté par un champion devient un objet de la lumière pendant 1 manche.
  • Mimétisme majeur (10g) → Vous gagnez un Duplicateur de champion.
  • Dragon (12g) → Vous invoquez un dragon qui a 4000 PV pendant 1 manche.
  • Artefact (18g) → Vous gagnez une Enclume à artefacts.

Palier 4.5 (phase 7 ou plus)

  • Magnum Opus (99g) → Vous perdez 66 PV de Tacticien. Vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 5 PO.

Breloques de Xerath

  • La Lune (2g) → Les chances d'apparition des unités à 5 PO augmentent définitivement de 4%.
  • Le Jugement (2g) → Prochain combat : vous gagnez 8 PO en cas de victoire et vous gagnez 12 XP en cas de défaite.
  • L'Amoureux (4g) → 1 champion à 5 PO et 1 champion 2 étoiles à 2 PO qui partagent des types.
  • L'Empereur (5g) → Prochain combat : Xerath gagne +20% d'amplification des dégâts et ses alliés gagnent +10% d'amplification des dégâts.
  • L'Étoile (5g) → Prochain combat : les champions 1 étoile gagnent une étoile. Leurs alliés un bouclier de 200 PV et +20 d'AP.
  • La Tour (5g) → Pendant 1 manche, vous gagnez un Mannequin foudroyant qui frappe les ennemis proches.
  • Le Chariot (5g) → Pendant cette manche, les relances vous coûtent 1 PO et l'XP vous coûte 3 PO.
  • Le Monde (36g) → Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 4 PO.
  • Le Soleil (40g) → Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à artefacts.

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