Retrouvez tous les champions qui composent le set 9 de Teamfight Tactics.
Le set 9 de Teamfight Tactics devrait être déployé d'ici quelques semaines et a été officiellement présenté par Riot Games ce mercredi 31 mai 2023. Si vous possédez un compte PBE, vous pouvez dès à présent tester toutes les nouveautés du set. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez retrouver dans cet article la liste de tous les champions qui sont présents dedans.
Tous les champions du set 9 de Teamfight Tactics
Unités de palier 1
Cassiopeia
Noxus / Shurima / Invoker PV : 500 - Mana : 40 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 20 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Cassiopeia inflige des dégâts magiques à la cible actuelle et la blesse pendant 5 secondes. Si elle est déjà blessée, Cassiopeia lui inflige des dégâts magiques supplémentaires. Blesser un champion ennemi réduit les soins reçus de 50 %.
Cho'Gath
Void / Bruiser PV : 700 - Mana : 90 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,50
Sort : Cho'Gath inflige des dégâts magiques à l'ennemi adjacent dont la santé est la plus basse. Si cela le tue, Cho'Gath le dévore et gagne des PV bonus.
Irelia
Ionia / Challenger PV : 700 - Mana : 80 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Irelia gagne un bouclier qui se désintègre en 3 secondes. Lorsqu'il disparaît, Irelia inflige des dégâts magiques + 30 % des dégâts absorbés aux ennemis autour d'elle.
Jhin
Ionia / Deadeye PV : 504 - Mana : 144 - AD : 54 - Armure et résistance magique : 14 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Jhin vise sa cible actuelle et inflige des dégâts physiques aux ennemis dans sa ligne de mire. Chaque coup réduit les dégâts de 40 %. Bonus d'Ionia : +20 % de dégâts d'attaque.
Kayle
Demacia / Slayer PV : 500 - Mana : / - AD : 20 - Armure et résistance magique : 15 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Kayle gagne de nouveaux effets passifs à mesure que votre tacticien progresse. Niveau 1 : les attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires. Niveau 6 : une attaque sur trois lance une vague qui inflige des dégâts magiques, déchiquette les ennemis pendant 4 secondes et réduit leur résistance magique de 50 %. Niveau 9 : chaque attaque lance une vague qui repoussent les ennemis.
Malzahar
Void / Sorcerer PV : 500 - Mana : 50 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 15 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Malzahar ouvre deux portails près de sa cible actuelle. Il détruit ainsi 34 % des boucliers et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis qui se trouvent entre les portails.
Maokai
Shadow Isles / Bastion PV : 700 - Mana : 125 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,50
Sort : Chaque fois qu'un ennemi utilise sa capacité, Maokai gagne 5 points de mana (passive). Lors de sa prochaine attaque, Maokai se soigne et récupère des PV (active).
Orianna
Piltover / Sorcerer PV : 500 - Mana : 100 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 15 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Orianna octroie à son allié ayant le moins de santé un bouclier de 4 secondes. Lorsque le bouclier disparaît, il inflige des dégâts magiques aux ennemis adjacents et les ralentit pendant 3 secondes, ce qui réduit leur vitesse d'attaque de 50 %.
Poppy
Yordle / Demacia / Bastion PV : 550 - Mana : 160 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,55
Sort : Poppy gagne un bouclier qui dure trois secondes et inflige des dégâts magiques à sa cible actuelle. Amélioration 4 étoiles : Poppy projette sa cible vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant à sa cible 40 % de sa santé maximale sous forme de dégâts magiques et 25 % de ce montant au groupe. Elle étourdit également tous les ennemis touchés pendant 1,5 seconde.
Renekton
Shurima / Bruiser PV : 650 - Mana : 100 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort : Renekton inflige des dégâts magiques aux ennemis adjacents, puis récupère un certain nombre de PV pour chaque ennemi touché.
Samira
Noxus / Challenger PV : 500 - Mana : 40 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 15 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Samira tire sur sa cible et inflige des dégâts au premier ennemi touché. Elle réduit également son armure.
Tristana
Yordle / Gunner PV : 400 - Mana : 40 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 15 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Tristana gagne de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Pendant toute la durée du sort, les attaques explosent à l'impact et infligent des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon d'un hexagone. Amélioration 4 étoiles : Toutes les 8 attaques, Tristana infligent des dégâts physiques supplémentaires et son attaque ricoche vers le plus grand nombre d'ennemis, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon d'un hexagone.
Viego
Shadow Isles / Rogue PV : 700 - Mana : 40 - AD : 52 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Viego inflige des dégâts magiques à sa cible actuelle. Pour le reste du combat, les attaques de Viego infligent des dégâts magiques supplémentaires cumulables.
Unités de palier 2
Ashe
Freljord / Deadeye PV : 600 - Mana : 60 - AD : 55 - Armure et résistance magique : 20 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Ashe tire huit flèches qui infligent des dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisent sa vitesse d'attaque de 30 %.
Galio
Demacia / Invoker PV : 800 - Mana : 140 - AD : 70 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,50
Sort : Galio réduit de 30 % les dégâts qu'il subit et se soigne pendant 4 secondes. Il inflige ensuite des dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Jinx
Zaun / Gunner PV : 600 - Mana : 80 - AD : 55 - Armure et résistance magique : 20 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Jinx tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires qui se trouvent à moins de deux hexagones de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige des dégâts physiques.
Kassadin
Void / Bastion PV : 800 - Mana : 100 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Kassadin gagne un bouclier pendant 4 secondes. Il inflige également des dégâts magiques aux ennemis proches de lui et les désarme pendant 1,5 / 1,8 / 2 secondes.
Kled
Noxus / Yordle / Slayer PV : 550 - Mana : 120 - AD : 55 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort - Passive : Kled commence le combat avec un bouclier. Lorsqu'il se brise, il descend de sa monture et gagne de la vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat. Active : Kled remonte sur sa monture et gagne un bouclier. Augmentation 4 étoiles : Kled exécute les ennemis qui ont moins de 20 % de leurs PV.
Sett
Ionia / Juggernaut PV : 800 - Mana : 80 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort : Sett attire deux ennemis et les écrase l'un contre l'autre, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 / 2,2 / 2,5 secondes. Si Sett n'attrape qu'un seul ennemi, les dégâts et la durée d'étourdissement sont augmentés de 50 %. Bonus d'Ionia : +150 de santé max.
Soraka
Targon / Invoker PV : 700 - Mana : 90 - AD : 55 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Soraka soigne l'allié qui a le moins de PV. Si celui-ci a moins de 50 % de ses PV, la quantité de soin est augmenté de 50 %. L'allié soigné invoque alors 5 étoiles durant 5 secondes, qui infligent des dégâts à l'ennemi le plus proche.
Swain
Noxus / Strategist / Sorcerer PV : 800 - Mana : 100 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Swain se transforme et gagne des PV pendant 8 secondes. Il inflige également des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones toutes les secondes.
Taliyah
Shurima / Multicaster PV : 550 - Mana : 70 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 20 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort - Passif : Chaque fois qu'un ennemi est renversé, Taliyah lui lance un rocher et lui inflige des dégâts magiques. Actif : Renverse la cible actuelle pendant 2 secondes.
Teemo
Yordle / Strategist / Multicaster PV : 500 - Mana : 50 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 20 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Teemo lance un champignon explosif sur sa cible actuelle. Lorsqu'il explose, les ennemis dans un rayon d'un hexagone sont blessés, subissent des dégâts magiques pendant 3 secondes et les soins reçus sont réduits de 50 %. Augmentation 4 étoiles : augmente le rayon d'explosion d'un hexagone.
Vi
Piltover / Bruiser PV : 800 - Mana : 80 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort :Vi gagne un bouclier pendant 4 secondes. Elle inflige également des dégâts physiques aux ennemis à moins d'un hexagone de la cible actuelle et réduit leur armure de 40 %.
Warwick
Zaun / Juggernaut / Challenger PV : 750 - Mana : 90 - AD : 55 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort - Passif : Les attaques de Warwick lui redonne des PV. Actif : Pendant les prochaines 2,5 secondes, les soins passifs sont augmentés de 50 %. Ensuite, Warwick étourdit les ennemis adjacents pendant 1,2 / 1,5 / 2 secondes.
Zed
Ionia / Rogue / Slayer PV : 700 - Mana : 70 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 35 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Zed crée une ombre qui attaque l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones. Zed et son ombre frappent les ennemis adjacents, infligeant des dégâts physiques. Bonus d'Ionia : +15 % de chances de coups critiques et de dégâts critiques.
Unités de palier 3
Akshan
Shurima / Deadeye PV : 700 - Mana : 100 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Akshan cible l'ennemi le plus éloigné et lance 6 tirs vers lui. Chacun de ces tirs inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché.
Darius
Noxus / Juggernaut PV : 750 - Mana : 100 - AD : 70 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Darius inflige des dégâts physiques à sa cible actuelle. Si elle meurt, il relance sa compétence et inflige 81/85/89 % de dégâts.
Ekko
Zaun / Piltover / Rogue PV : 800 - Mana : 45 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Ekko soigne 34 % des dégâts subis au cours des 4 dernières secondes et inflige des dégâts magiques à sa cible.
Garen
Demacia / Juggernaut PV : 800 - Mana : 80 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 45 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Garen tournoie sur lui-même et chaque tour inflige des dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Jayce
Piltover / Gunner PV : 700 - Mana : 80 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Jayce gagne de la vitesse d'attaque et en octroie également à ses alliés adjacents pendant 3 secondes. Il tire ensuite sur sa cible et créé une explosion au premier ennemi touché, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis proches de cette explosion.
Kalista
Shadow Isles / Challenger PV : 650 - Mana : 80 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,85
Sort - Passive : Les attaques empalent une lance dans la cible, qui inflige des dégâts bruts lorsqu'elle est retirée. Kalista arrache les lances si cela doit tuer la cible. Actif : Kalista empale 5 lances dans sa cible actuelle.
Karma
Ionia / Invoker PV : 700 - Mana : 50 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Karma lance une rafale d'énergie sur sa cible, qui explose à l'impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents. Chaque troisième lancement envoie 3 rafales d'énergie. Bonus d'Ionia : +20 % de puissance de capacité.
Katarina
Noxus / Rogue PV : 800 - Mana : 80 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Katarina lance trois poignards qui atterrissent à côté des ennemis dans un rayon de deux hexagones. Ensuite, elle se téléporte vers chacun d'entre eux pour infliger des dégâts magiques aux ennemis adjacents et les blesser pendant 6 secondes. De plus, elle réduit les soins reçus de 50 %.
Lissandra
Freljord / Invoker PV : 800 - Mana : 90 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Lissandra étourdit sa cible actuelle pendant 2 secondes et inflige des dégâts magiques aux ennemis à moins de 2 hexagones d'elle. Ils subissent 10 % de dégâts supplémentaires pendant les 4 prochaines secondes.
Sona
Demacia / Multicaster PV : 700 - Mana : 90 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Sona envoie une onde sonore vers le plus grand groupe d'ennemis et inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les alliés touchés par la vague gagnent 25/30/40 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
Rek'Sai
Void / Bruiser PV : 850 - Mana : 80 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Rek'Sai inflige des dégâts physiques à sa cible actuelle. Si elle a moins de 60 % de ses PV, ces dégâts sont convertis en dégâts bruts et augmentés. Si cela tue la cible, Rek'Sai récupère des PV.
Taric
Targon / Bastion / Sorcerer PV : 800 - Mana : 120 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,50
Sort : Taric gagne un bouclier pendant 6 secondes, qui absorbe les dégâts reçus par les alliés adjacents.
Vel'Koz
Void / Multicaster / Sorcerer PV : 650 - Mana : 60 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Vel'Koz tire un éclair de plasma vers sa cible actuelle, qui inflige des dégâts au premier ennemi touché. Il se divise ensuite en deux, infligeant 50 % de dégâts en moins chaque fois qu'il traverse un ennemi.
Unités de palier 4
Aphelios
Targon / Deadeye PV : 800 - Mana : 125 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Aphelios tire une explosion de lune sur le plus grand groupe d'ennemis, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il s'équipe alors de 4 Chakrams et un de plus pour chaque ennemi touché par l'explosion. Pendant 7 secondes, les attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires pour chaque Chakram équipé. Un certain pourcentage des dégâts infligés par les Chakrams soignent Aphelios.
Azir
Shurima / Strategist PV : 750 - Mana : 50 - AD : 30 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort - Passive : Après chaque troisième attaque d'Azir, un soldat des sables inflige des dégâts magiques à sa cible. Active : Azir invoque des soldats des sables pour attaquer sa cible. S'il a déjà 3 soldats, ils infligent tous immédiatement des dégâts magiques à la place.
Gwen
Shadow Isles / Slayer PV : 900 - Mana : 35 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Gwen fonce sur sa cible actuelle et réalise trois découpes qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés. Tous les 3 lancers, elle gagne 150/150/300 d'armure et de résistance magique pendant 2/2,5/4 secondes.
Jarvan IV
Demacia / Strategist PV : 1 000 - Mana : 180 - AD : 75 - Armure et résistance magique : 65 - Vitesse d'attaque : 0,65
Sort : Jarvan IV saute puissamment sur un ennemi proche. Il inflige alors des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 2/2,5/8 secondes.
Kai'Sa
Void / Challenger PV : 850 - Mana : 120 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 35 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Kai'Sa fonce loin de tous les ennemis puis tire 15/15/25 missiles répartis sur les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige des dégâts magiques.
Lux
Demacia / Sorcerer PV : 750 - Mana : 60 - AD : 45 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : Lux canalise un barrage de lumière sur sa cible actuelle, qui inflige des dégâts magiques pendant 3/3/6 secondes et qui réduit sa résistance magiques de 10/10/30 à chaque seconde. Si sa cible meurt, elle en choisit une nouvelle.
Nasus
Shurima / Juggernaut PV : 1 000 - Mana : 150 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort : Nasus vole 5/5/15 % de santé max, 10 % de dégâts d'attaque et 5/5/15 de défense aux 4/5/9 ennemis les plus proches pendant 8 secondes.
Sejuani
Freljord / Bruiser PV : 1 000 - Mana : 120 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort - Passive : Chaque fois qu'un allié est frigorifié, il inflige des dégâts bruts supplémentaires. Active : Sejuani gagne un bouclier pendant 4 secondes. Il inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et les refroidit pendant 4 secondes, ce qui réduit leur vitesse d'attaque de 30 %.
Shen
Ionia / Bastion / Invoker PV : 1 000 - Mana : 140 - AD : 60 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort : Shen gagne un bouclier et en octroie un également aux 2 alliés dont la santé est la plus faible, pendant 4 secondes. Après avoir protégé ses alliés, Shen se rafraîchit avec une rafale et inflige des dégâts magiques aux ennemis adjacents. Bonus d'Ionia : +10 % de réduction des dégâts.
Urgot
Zaun / Deadeye PV : 900 - Mana : 70 - AD : 70 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort - Passive : Chaque fois qu'un ennemi entre dans la portée d'attaque, Urgot tire une décharge dans sa direction et lui inflige des dégâts physiques. Chacune des 6 jambes d'Urgot a un temps de rechargement de 4/4/1 seconde. Active : Urgot gagne un bouclier pendant 5 secondes et fonce derrière sa cible actuelle. Cela réinitialise tous les temps de recharge de ses jambes.
Yasuo
Ionia / Challenger PV : 950 - Mana : 120 - AD : 70 - Armure et résistance magique : 50 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Yasuo envoie un tourbillon sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, étourdissant tous les ennemis touchés. Il fonce ensuite dessus et coupe sa cible d'origine pour lui infliger des dégâts physiques, puis l'écrase au sol et inflige des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Bonus d'Ionia : +15 % d'omnivampirisme.
Zeri
Zaun / Gunner PV : 750 - Mana : 50 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 25 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort - Passive : Zeri exécute les ennemis en dessous d'un certain seuil de PV. Active : Pendant les 5 prochaines secondes, Zeri attaque en chaîne sur 3/3/5 ennemis supplémentaires et infligent des dégâts physiques.
Unités de palier 5
Aatrox
Darkin / Slayer / Juggernaut PV : 1 200 - Mana : 60 - AD : 99 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,85
Sort : Aatrox se transforme pendant 10 secondes, gagne de l'omnivampirisme et convertit tous les bonus de vitesse d'attaque en dégâts d'attaque. Lorsqu'il est transformé, ses attaques infligent des dégâts physiques.
Ahri
Ionia / Sorcerer PV : 850 - Mana : 50 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 40 - Vitesse d'attaque : 0,85
Sort : Ahri vole de l'essence aux ennemis autour de sa cible, leur infligeant des dégâts magiques en les repoussant. Après un nombre défini de lancers, elle déclenche un vague qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Les ennemis dont l'essence a été volée subissent 33 % de dégâts supplémentaires. Bonus Ionia : +2 mana par seconde.
Bel'Veth
Empress / Void PV : 1 000 - Mana : 70 - AD : 75 - Armure et résistance magique : 55 - Vitesse d'attaque : 0,85
Sort : Bel'Veth frappe l'ennemi dont la santé est la plus basse. Chaque coup inflige des dégâts physiques et 1 % de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts bruts.
Heimerdinger
Piltover / Yordle / Technogenius PV : 800 - Mana : 140 - AD : 40 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,75
Sort : Heimerdinger lance une grenade vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans une large zone et les étourdissant pendant 1,5/2/15 secondes. Augmentation 4 étoiles : OUI OUI OUI, ÇA MARCHE !!!!!!
K'Sante
Shurima / Bastion PV : 1 050 - Mana : 40 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,70
Sort : K'Sante frappe le sol et projette sa cible dans les airs. Il l'écrase ensuite vers le bord du champ de bataille, lui infligeant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant 2/2,5/10 secondes. Il étourdit brièvement et inflige des dégâts magiques aux ennemis qui entrent en collision avec la cible s'ils sont repoussés ou qui sont adjacents à l'endroit où la cible atterrit. Si celle-ci ne peut plus être repoussée, elle est expulsée du champ de bataille et si elle est toujours en vie, K'Sante la poursuivra.
Ryze
Shurima / Bastion PV : 1 111 - Mana : 65 - AD : 50 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,85
Sort : Le sort de Ryze change en fonction du royaume dans lequel vous vous trouvez.
Senna
Shadow Isles / Gunner / Redeemer PV : 900 - Mana : 100 - AD : 65 - Armure et résistance magique : 30 - Vitesse d'attaque : 0,80
Sort : Senna tire un faisceau massif sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Tous les alliés touchés gagnent un bouclier pendant 4 secondes.
Sion
Noxus / Bruiser PV : 1 100 - Mana : 160 - AD : 70 - Armure et résistance magique : 60 - Vitesse d'attaque : 0,60
Sort - Passive : Lorsque Sion meurt, il est réanimé avec 100 % de ses PV, décroissant de 7/5/0 % de santé max par seconde. Il ne peut alors plus utiliser sa capacité, mais est immunisé contre le contrôle de foule et gagne de la vitesse d'attaque. Active : Sion charge vers le plus d'ennemis et inflige des dégâts à tous ceux qui se trouvent sur sa route. Il les étourdit pendant 1,5/2/15 secondes.
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