TFT se dote d'une mise à jour 9.21 mineure venant conclure son ensemble 1

Aymeric Vissuzaine Publié par Aymeric Vissuzaine
le 22 octobre 2019 à 22h26
Cette semaine dans TFT, Riot Games propose à ses joueurs un patch 9.21 relativement mineur tandis que la traduction française du jeu va doucement se détacher du nom de Combat tactique pour utiliser Teamfight Tactics en tant que nom principal et permanent, devenant un jeu à part entière, à compter de la mise à jour 9.22. Qui plus est, ce patch 9.21 vient clôturer le premier ensemble de l'auto battler alors que le mode Classé sera désactivé pendant deux semaines à partir de la mise à jour 9.22 pour ensuite revenir avec le patch 9.23, en parallèle de l'arrivée de l'Avènement des éléments.
TFT se dote d'une mise à jour 9.21 mineure venant conclure son ensemble 1

Classé

Ce patch est votre dernière chance d'améliorer votre classement pour la première saison de Teamfight Tactics ! Le mode Classé sera désactivé lors du patch 9.22, pour le lancement de l'Avènement des éléments ; cela nous permettra de nous assurer qu'il n'y a aucun bug majeur ou problème d'équilibrage. Pas de panique, cela dit : il sera de retour avec le patch 9.23.

Dégâts subis par les joueurs

À l'heure actuelle, les dégâts subis par les joueurs sont trop faibles en début de partie, mais aussi trop importants en fin de partie. Cela incitait les joueurs à profiter des débuts de partie pour amasser des PO, mais cela provoquait également de fâcheuses défaites en fin de partie, lorsque les joueurs changeaient de stratégie ou déplaçaient leurs unités. Nous retirons donc une partie des dégâts infligés en fonction des niveaux des champions, et nous les répartissons sur les dégâts de base.
  • 1 étoile par palier : 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • 2 étoiles par palier : 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • 3 étoiles par palier : 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Dégâts de base : 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

Types

  • Gardiens - Armure supplémentaire : 45 ⇒ 40
  • Hextech - Durée de la désactivation des objets : 7 secondes ⇒ 5 secondes
  • Chevaliers - Dégâts bloqués : 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Rôdeurs - Vitesse d'attaque supplémentaire : 25%/70% ⇒ 40%/70%
  • Sorciers - Puissance : 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

Champions

  • Lissandra - Mana de départ/Mana total : 0/85 ⇒ 0/95
  • Varus - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
  • Brand - Portée du rebond de Pyrolyse : 2 hexagones ⇒ 3 hexagones
  • Brand - Vitesse du projectile de Pyrolyse : lente ⇒ rapide
  • Cho'Gath - Dégâts du sort : 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Draven - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Pantheon - Armure : 80 ⇒ 70

Objets

  • Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 7 secondes ⇒ 8 secondes
  • Rédemption - Seuil des PV pour déclenchement : 25% ⇒ 30%
  • Arbalète à répétition - Vitesse d'attaque et chances de coup critique par effet cumulé : 20% ⇒ 30%
  • Lance de Shojin - Régénération du mana : 15% ⇒ 18%
  • Piège à pince - Durée d'étourdissement : 5 secondes ⇒ 4 secondes

Corrections de bugs

  • La bulle d'aide du sort de Kai'Sa tient désormais compte correctement de la puissance.
  • Les pièces ne s'envolent plus aussi loin.
  • Ajustement de certains objets que les Gants de voleur permettent d'obtenir.
  • Draven ne possède désormais plus un ratio de vitesse d'attaque plus important que prévu.

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