TFT : MàJ 15.8, les détails de la mise à jour (2025)

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 04 novembre 2025 à 22h54
Retrouvez le patch notes 15.8 de TFT, déployé le mercredi 5 novembre 2025, dans cet article.
TFT : MàJ 15.8, les détails de la mise à jour (2025)
La mise à jour 15.8 de TFT a été déployée le mercredi 5 novembre 2025, et n'amène que très peu de changements, étant donné que l'ensemble se rapproche le plus en plus de sa conclusion. Cependant, Riot Games tient à ce que Rammus soit sur les devants de la scène, c'est pourquoi il reçoit un nouveau buff. Le mode Revival fait aussi l'objet d'ajustements, dans l'optique d'accroître la puissance des dragons par rapport aux unités de palier 3. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter le patch notes 15.8 de TFT ci-dessous.

Patch notes 15.8 de TFT

Changements majeurs

Types

Nous apportons un nerf à Gambit de cristal à partir de la phase 4, où ce type est utilisé un peu trop facilement comme source de PO et de ressources.
  • Gambit de cristal - Multiplicateur de la phase 4 : x1,85 ⇒ x1,75
  • Gambit de cristal (5) - Éliminations nécessaires : 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16

Unités à 2 PO

Kai'Sa est très populaire dans les compos verticales de Lagon, mais ça, c'est dans notre retour de set. Dans le Coliseum, elle est aux abonnées absentes. Nous la faisons revenir de ses vacances au spa pour devenir la cellule suprême qu'elle était destinée à devenir, avec un petit (mais non négligeable) buff au scaling en dégâts d'attaque de sa compétence.

Et pendant que notre carry à 2 PO la moins performante reçoit un petit coup de pouce, la plus performante va se faire taper sur les doigts. Nous avons corrigé toutes les interros de Katarina, et ses résultats sont clairs : elle s'en tire trop bien !
  • Kai'Sa - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 32/48/75 ⇒ 34/51/80
  • Katarina - Dégâts des lancements bonus : 13% par potentiel ⇒ 12% par potentiel

Unités à 3 PO

Même avec un buff de taille lors du dernier patch, Rammus est toujours abandonné dans un coin où personne ne le regarde.
  • Rammus - Bouclier : 525/625/725 ⇒ 550/675/800

Unités à 4 PO

Jarvan IV est souvent joué, mais rarement équipé. Et c'est souvent lié au fait que sa capacité à étourdir est plus importante que sa capacité à encaisser des dégâts. Nous allons donc nous assurer que le scaling de PV de sa compétence rende les objets défensifs plus attrayants.
  • Jarvan IV - Scaling des PV du bouclier : 12% des PV max ⇒ 15% des PV max

Unités à 5 PO

Lee Sin en tant que Colosse est une arme de destruction massive. Nous n'allons pas diminuer sa puissance à un niveau où personne ne le jouera, car les unités à 5 PO sont supposées être puissantes, mais nous allons nous assurer qu'il respecte les accords sur le nucléaire, pour le bien des plateaux partout dans le monde.
  • Lee Sin (Colosse) - Dégâts à cible unique : 800/1200 ⇒ 750/1125

Optimisations

Nous retirons une des options d'Appel du chaos, qui n'est pas vraiment au même niveau que les autres options depuis le nerf apporté à la Concentration du sniper.

Nous buffons également nos optimisations de combat plus flexibles et moins populaires, qui peuvent être choisies sans vous condamner à une seule et unique compo.

Enfin, nous nerfons Boss de raid, qui propulse une compo normalement puissante (mais équilibrée) en haut de la liste. Nous aimerions faire en sorte que les compos de Bastion restent viables, nous allons donc diminuer la puissance de l'optimisation qui les dope.
  • Appel du chaos : Golem carry à distance supprimé
  • Orbes de soins I - PV rendus : 200 ⇒ 220
  • Orbes de soins I n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Orbes de soins II - PV rendus : 400 ⇒ 440
  • Orbes de soins II n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Boss de raid - PV : 25% ⇒ 20%

Objets de la lumière

  • Fureur de krakens de la lumière - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%
  • Fureur de krakens de la lumière - Dégâts d'attaque par attaque : 8% ⇒ 7%

Power Ups

  • Premier de la classe - Unités de l'Académie du combat nécessaires pour apparaître : 5 ⇒ 7
  • Chasseuse d'étoiles - Unités Gardiennes des étoiles nécessaires pour apparaître : 4 ⇒ 5
  • Coup de tentacule - Cadence : 9 sec ⇒ 8 sec

Retour de set : Royaumes inconnus

Types

Le niveau prismatique de Jade est un peu trop facile à atteindre, et difficile à battre. Il vous faudra désormais un emblème de plus pour décrocher la victoire.
  • Jade - Paliers du type : 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
  • Viftireur - Vitesse d'attaque par hexagone : 10/15/25/40% ⇒ 10/20/30/45%

Unités

Nos carrys à 3 PO se démarquent un peu trop pour un set supposé tourner autour des dragons. Nous avons de petits nerfs en vue pour eux, et nous allons nous assurer que nos Dragons sont capables de prendre leur envol, surtout lorsque vous parvenez à les faire passer 3 étoiles.
  • Diana - Dégâts par orbe : 85/105/115 ⇒ 75/95/105
  • Lee Sin - Dégâts : 215/325/425 ⇒ 215/320/415
  • Nunu - Dégâts : 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
  • Olaf - Vitesse d'attaque : 35/45/55% ⇒ 30/40/50%
  • Volibear - Dégâts : 75/115/210 ⇒ 80/120/220
  • Daeja - Dégâts passifs : 30/45/155 ⇒ 35/50/165
  • Daeja - Dégâts de l'explosion : 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
  • Idas - Réduction des dégâts : 30/50/300 ⇒ 30/50/400
  • Idas - Soins : 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
  • Idas - PV du bouclier : 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
  • Graves - Dégâts par balle : 35/60/200 ⇒ 30/55/190
  • Sohm - Dégâts de la marque : 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
  • Sohm - Dégâts de zone : 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
  • Sy'fen - Dégâts de la charge : 145/220/650 ⇒ 145/220/850
  • Sy'fen - Dégâts de morsure : 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800

Optimisations

  • Mangeur d'âmes - Effets cumulés par élimination de la compétence : 1 ⇒ 3
  • Mangeur d'âmes - Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 50
  • Mangeur d'âmes : gagne désormais 50% de vitesse d'attaque bonus de base
  • Toucher d'Idas - Dégâts : 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
  • Relique du passé - Blason de Zeke d'Ailes noires : 150 PV ⇒ 250 PV

Corrections de bugs

  • Les champions avec Tank-zilla sont moins susceptibles de parfois sauter hors de l'écran.
  • Détermination du titan et Détermination du titan de la lumière octroieront le montant approprié d'amplification des dégâts lorsqu'ils seront cumulés.
  • L'optimisation de champion de Dr. Mundo ne peut plus l'envoyer sur d'autres plateaux en cas d'échec.
  • Grappin propulsé n'interfère plus avec le ciblage des ennemis en début de combat.
  • Royaumes inconnus : ajout de la partie sur Bard qui revient en dansant dans la bulle d'aide pour que la bulle d'aide du type soit plus cohérente.
  • Royaumes inconnus : Lux 4 étoiles inflige désormais les dégâts attendus.

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