TFT : MàJ 14.4, les détails de la mise à jour (2025)

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 13 mai 2025 à 20h15
Retrouvez le patch notes 14.4 de TFT dans cet article.
TFT : MàJ 14.4, les détails de la mise à jour (2025)
La mise à jour 14.4 de TFT a été déployée le mercredi 14 mai 2025, et apporte un notamment un nerf de Démon Urbain à travers Brand et Neeko. Nidalee, Twisted Fate et Vex subissent un sort similaire, tandis que Miss Fortune, Renekton, Zeri ou encore Kog'Maw pourraient revenir sur les devants de la scène. Plusieurs ajustements au niveau des optimisations et des objets ont également été appliqués, et pour en savoir plus, nous vous invitons à découvrir le patch 14.4 de TFT ci-dessous.

Patch notes 14.4 de TFT

Simplification du classement des cosmétiques

À partir du patch 14.5 (le patch après celui-ci) de TFT, nous allons simplifier les paliers de rareté des cosmétiques afin qu'ils soient plus clairs et cohérents. 
  • Les petites légendes des paliers rare et épique qui sont sorties avant le patch 14.5 seront regroupées dans le nouveau palier standard.
  • Les petites légendes et les boums qui ne peuvent pas être améliorés seront classés comme contenu trois étoiles.

Systèmes

Butin PvE

Au début de Cyber City, les hacks apportaient suffisamment de butin pour équiper en général deux carrys et un tank principal. Nous avons depuis diminué la quantité de butin que vous recevez, mais nous voyons des parties qui en ont encore un peu trop. Avec nos changements de butin du patch 14.4, vous devriez voir 1 composant de moins, et dans quelques cas 1 orbe de butin argent/bleu en moins.
Les exemples les plus extrêmes sont Carapateurs à gogo et Panier de crabes. Même un crabe ne pourrait pas porter autant d'objets, alors nous retirons 2 composants du butin.
  • Nous diminuons le butin global que vous obtiendrez en manche PvE.
  • Carapateurs à gogo et Panier de crabes n'ajouteront plus deux composants supplémentaires.

Hack d'optimisation Marché noir 

Les optimisations du Marché noir font partie des moments les plus excitants de Cyber City, mais elles sont bien trop rares, vu le nombre total d'optimisations du Marché noir en circulation. Nous augmentons les chances de voir ces optimisations tout à fait illégales, mais si vous êtes un cyber-citoyen respectueux des lois, qui craint le marché illicite, vous pourrez toujours cliquer sur l'option du milieu ou celle de droite. Nous ne vous jugerons pas.
  • Légère augmentation des chances d'apparition du hack d'optimisation Marché noir à la phase 2-1

Hack : Armurerie de Golem 

Le Golem générateur d'or était presque toujours le mauvais choix. Nous aimions l'aspect risqué de cette option, mais... et si de temps en temps, le risque en valait la chandelle ? Voici le Golem aléatoire, équipé d'un emblème, d'un artefact et d'un objet de la lumière aléatoires. Le Golem aléatoire pourrait vous rapporter un type prismatique, un combo d'objet fabuleux ou un écran gris plus rapide. Il pourrait être votre chevalier en armure étincelante ou le sac poubelle que vous avez encore oublié de sortir.
  • Le Golem générateur d'or a été remplacé par le Golem aléatoire. Il est équipé d'un emblème, d'un artefact et d'un objet de la lumière aléatoires.

Hack : Œufs 

Nous retirons notre pire butin d'œuf à 13 tours et nous en renforçons un autre pour rendre notre œuf à haut risque plus fiable... Ça devrait vous rendre œuforiques !
  • Amélioration de la puissance de l'œuf à 13 tours

Changements majeurs

Types

  • Cypher - Dégâts d'attaque/puissance après encaissement : 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
  • Divinicorp - Statistiques bonus : 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
  • Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
  • Nitro - Chrome : 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
  • Nitro (4) - Dégâts du laser : 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
  • Technophile - Puissance : 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
  • Initiateur - Durabilité sous l'effet d'un bouclier : 10% ⇒ 12%
  • Initiateur (6) - Durabilité : 16% ⇒ 18%

Unités à 1 PO

  • Kog'Maw - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53

Unités à 2 PO

  • Illaoi - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 50
  • Naafiri - Ratio de dégâts d'attaque de l'alpha : 175% ⇒ 165%
  • Shyvana - Mana : 40/105 ⇒ 50/100
  • Shyvana - Gain de PV : 200/250/300 ⇒ 200/270/340
  • Skarner - Mana : 25/80 ⇒ 25/70
  • Skarner - Ratio d'armure de la compétence : 150/225/350 ⇒ 170/255/385
  • Twisted Fate - Dégâts de la carte améliorée : 265/400/595 ⇒ 245/365/550

Unités à 3 PO

  • Elise - Mana : 0/55 ⇒ 0/50

Unités à 4 PO

  • Brand - Mana : 25/70 ⇒ 10/70
  • La compétence de Brand touche désormais toujours sa cible après 0,75 seconde. Ce timing correspond à celui nécessaire pour toucher une cible à 4 hexagones. La compétence sera donc bien plus rapide lorsqu'elle visera les ennemis éloignés !
  • Le mana de Brand est désormais verrouillé pour une durée fixe de 1,9 seconde. Auparavant, il l'était pour une durée de 0,5 seconde une fois que le projectile avait touché sa cible. (Entre 1,4 seconde et 2,9 secondes en fonction de la distance)
  • Miss Fortune - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53
  • Neeko - Mana : 30/85 ⇒ 30/90
  • Vex - Dégâts principaux de sa compétence : 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
  • Zeri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8

Unités à 5 PO

  • Renekton - Mana : 70/150 ⇒ 70/140
  • Renekton - Compétence : 300% de ses dégâts d'attaque + 30/40% de sa puissance ⇒ 100% de ses dégâts d'attaque + 260/400% de sa puissance
  • Renekton - PV gagnés au lancement de la compétence : 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
  • Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du double coup : 175% ⇒ 180%
  • Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du triple coup : 270% ⇒ 300%
  • Le bouclier de Kobuko 3 étoiles n'expire plus.

Optimisations Argent

  • Frappes adaptatives (Jax) - Bouclier : 250/300/350 ⇒ 300/350/400
  • Frappes adaptatives (Jax) - Dégâts de base : 120/180/270 ⇒ 130/200/300
  • Préparation I - PV par effet cumulé : 20 ⇒ 30
  • Loup déchaîné (Sylas) - Gain de PV : 180/210/240 ⇒ 220/250/280
  • Loup déchaîné (Sylas) - Dégâts de base : 300/450/675 ⇒ 330/500/750

Optimisations Or

  • QI supérieur - Unités octroyées : LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko
  • QI supérieur - Il est désormais plus clair que le gain de PO est toujours octroyé après 5 manches.
  • QI supérieur - Gain de PO garanti : 2 ⇒ 8
  • Récompense de QI supérieur+ : objet complet aléatoire ⇒ Enclume à objets complets
  • Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts par type : 3% ⇒ 3,5%
  • Faveur du gardien octroie des objets de manière rétroactive si vous le commencez à des niveaux supérieurs aux paliers de niveau. Remarque : Bénédiction du gardien fonctionnait déjà de cette manière.
  • Stats de Connivence II : 6 ⇒ 5
  • Implants cybernétiques II n'apparaît plus en 2-1.
  • Coup de grâce - Pourcentage d'exécution : 12% ⇒ 10%
  • Golemification - Pourcentage de PV : 70% ⇒ 60%
  • Golemification - Pourcentage de dégâts d'attaque : 60% ⇒ 50%
  • High score ne rapporte plus de la vitesse d'attaque aux Cyberboss par High score.
  • Les récompenses de High score sont légèrement réduites à chaque High score.
  • Haute tension - Augmentation des dégâts : 25% ⇒ 15%
  • Prise de contrôle hostile désactivée en Double Up.
  • Obstination - PV par manche : 12 ⇒ 14
  • Obstination - Dégâts d'attaque/puissance par tour : 1,5% ⇒ 2%
  • Paire de quatre - PV : 404 ⇒ 344
  • Paire de quatre - Unités à 4 PO gagnées : 2 ⇒ 3
  • Préparation II - PV par effet cumulé : 35 ⇒ 45
  • Régénération fluctuante - Régénération de PV de base : 6% ⇒ 5%

Optimisations Prismatiques

  • Batterie bleue - Puissance : 15 ⇒ 5
  • Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts par type : 3,5% ⇒ 4%
  • Frères d'armes III - PV : 330 ⇒ 300
  • Implants cybernétiques III n'apparaît plus en 2-1.
  • Vision de l'avenir désactivée.
  • Détermination gargantuesque (et +) - Augmentation d'armure/RM : 50% ⇒ 80%
  • Typologie octroie 3 PO à la sélection et à chaque phase.
  • Vente privée - PO octroyées : 6 ⇒ 12
  • Shopping intensif - PO octroyées : 4 ⇒ 2
  • Dépense réfléchie - XP octroyée : 2XP par relance ⇒ 3XP pour 2 relances. L'effet ne compte que pour les relances payées en PO. Reformulation des bulles d'aide.

Objets

  • Emblème de Bastion - Armure/RM en puissance : 10% ⇒ 20%
  • Emblème de Dynamo - Amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés : 1% ⇒ 1,5%
  • Emblème de Tireur - Réduction d'armure : 2 ⇒ 3
  • Emblème de Bourreau - Augmentation des soins : 25% ⇒ 33%
  • Manazane - Mana de départ : 15 ⇒ 5
  • Manazane - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
  • Manazane - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 10%

Changements mineurs

Types

  • Section Anima 7 - Armure/Résistance magique : 35 ⇒ 40
  • A.M.P. 4 - PV : 400 ⇒ 300
  • A.M.P. 4 - Nombre d'effets A.M.P. : 3 ⇒ 4
  • Bastion 6 - Armure/Résistance magique de base : 70 ⇒ 75
  • Dynamo 4 - Régénération du mana : 10 ⇒ 11
  • Capaciteur de flux Exotech - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Tireur 4 - Dégâts d'attaque bonus : 20% ⇒ 25%
  • Ultrarapide 4 - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 10% ⇒ 11%
  • Démon urbain 7 - Stats : 17% ⇒ 16%

Corrections de bugs

  • Toujours séparer : correction d'un choix d'armurerie manquant dans une des variantes de la phase 3 de la rencontre hackée Partager ou ne pas partager.
  • Gand événement : le grand carrousel de la phase 3 n'a plus une unité supplémentaire sans objet.
  • Un peu trop Express. L'Express de Section Anima ne peut plus toucher d'autres plateaux.
  • Écrir cé pa facil : l'annonce du carrousel Tome des emblèmes ne contient plus de faute de frappe (cela concernait l'anglais uniquement).
  • Les hexagones renforcés de Démon urbain affichent à présent les bonnes stats pendant la phase de planification.
  • Peinture démoniaque confère à présent la vitesse d'attaque aux non-Démons urbains, comme prévu.
  • Le carrousel à 3 PO 2 étoiles fonctionne désormais.
  • Miss inFortune : correction d'un bug à cause duquel la première vague de Miss Fortune tirait dans une direction étrange.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kobuko 3 étoiles ne faisait pas les dégâts prévus après sa refonte.
  • Amélioration en chef-d'œuvre ne duplique plus un objet quand on l'utilise sur une unité pendant le combat qui gagne une étoile après le combat.

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