TFT : Mortdog arrête l'aventure, le game designer que vous appréciez tant se consacrera à d'autres projets
Le game designer le plus apprécié de la communauté de TFT a fait ses adieux à Riot Games et à l'auto-battler en juillet 2026.
Patch notes 13.6 de TFT
Changements de gameplay
Optimisations héroïques
- Le nombre max de fois (par emplacement) qu'une optimisation héroïque de Menace peut apparaître en tant qu'optimisation sur mesure est égal à votre niveau de type Menace actif + 1, à moins qu'il ne reste plus que des optimisations sur mesure de Menace.
- La phase 2-1 est toujours complètement aléatoire, donc cette règle ne s'y applique pas.
- Les optimisations de Menace obtenues aléatoirement (et non pas sur mesure) ne comptent pas pour cette limite.
Carrousels glitchés
- Les carrousels glitchés apparaissent toujours à la phase 2, mais ont également une chance d'apparaître entre les phases 3 et 6. La plupart des parties auront deux carrousels glitchés ou moins, mais certaines en auront trois.
- Plus un carrousel glitché apparaît tard dans une partie, plus ses glitchs auront d'impact. Ils peuvent contenir les objets suivants (entre autres) : Dés pipés, Œufs, Enclumes, composants, Duplicateurs, Tomes des emblèmes.
- À partir de cet ensemble, l'objet, le composant ou le consommable tenu par un champion que vous avez sélectionné dans le carrousel (glitché ou non) lui sera détaché dès votre retour sur votre plateau. Il s'agit d'une mécanique que nous pensions ajouter uniquement à l'occasion de cet ensemble de mi-parcours, mais nous pensons désormais qu'il s'agira d'une mécanique permanente.
- Attendez-vous à ce que les carrousels glitchés apparaissent également en Hyper Roll. Ils remplaceront les armureries le cas échéant.
Refonte d'optimisations héroïques
- Annie - Bouclier réflecteur ⇒ Pyromanie : vous gagnez une Annie. Sa compétence frappe une zone plus large et, à chaque activation, elle étourdit toutes les cibles touchées pendant 1,5 sec.
- Fiora - Escrime de pointe ⇒ Défi suprême : vous gagnez une Fiora. Toutes les 4 attaques contre le même champion, elle inflige des dégâts magiques équivalents à 20% de ses PV max et elle récupère 9% de ses PV max.
- Fiora - Vitalité animale ⇒ Vitalité animale (nom inchangé) : vous gagnez une Fiora. Quand elle est sur le plateau, vos unités récupèrent des PV équivalents à 25% de leurs PV max toutes les 10 attaques.
- Yasuo - Vent vampirique ⇒ Vents du vagabond : vous gagnez un Yasuo. Sa compétence frappe une zone plus large et inflige 20% de dégâts supplémentaires.
- Alistar - Smash ! ⇒ Entêtement : vous gagnez un Alistar. Début du combat : il applique 50% de scission magique (réduction de résistance magique) sur tous les ennemis pendant 1,5 sec.
- Alistar - Béhémoth ⇒ Béhémoth (nom inchangé) : vous gagnez un Alistar. Il gagne +350 PV max. Sa compétence touche tous les ennemis adjacents et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 25% de ses PV max à la cible principale.
- Jax - Esquive ⇒ Leçon de maître : vous gagnez un Jax. Quand il est sur le plateau, vos unités gagnent +20 armure et +15% de vitesse d'attaque. Ces bonus sont doublés quand votre Jax le plus fort meurt.
- Kai'Sa - Don des étoiles ⇒ Équipe de reconnaissance : vous gagnez une Kai'Sa. Au début du combat, Kai'Sa et les 2 champions alliés les plus proches gagnent +40% de chances de coup critique, et leurs compétences peuvent infliger des coups critiques.
- Fiddlesticks - Souvenirs traumatisants ⇒ Épouvantable épouvantail : vous gagnez un Fiddlesticks. Fiddlesticks gagne des âmes corrompues même s'il n'est plus endormi. S'il est encore endormi au bout de 8 sec de combat, il lance immédiatement sa compétence.
- Ekko - RéZonance ⇒ Rézonance destructrice : vous gagnez un Ekko. Sa compétence touche tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et inflige 220% de dégâts supplémentaires, mais elle ne réduit plus la vitesse d'attaque des ennemis.
- Syndra - Débordement de puissance ⇒ Sacrifices : vous gagnez une Syndra. Votre Syndra la plus forte gagne +30 pts de mana de départ. Elle gagne aussi +30% de vitesse d'attaque chaque fois qu'un allié meurt.
Types
- Les types Civil et Éclaireur ont été supprimés.
- Programme : octroie désormais 4 choix à chaque activation.
- Programme - Multiplicateur à 4 unités : 30% ⇒ 25%
- Programme - Puissance au lancement des compétences : 10 ⇒ 25
- Programme - Dégâts d'attaque au lancement des compétences : activé et fixé à 25%.
- Programme - Chances de générer des PO au lancement des compétences : 20% ⇒ 33%
- Programme - Soins fixes au lancement des compétences : 200 ⇒ 250
- Programme - Gain définitif de PV au lancement des compétences : 10 ⇒ 18
- Programme - Après une élimination, l'unité qui donne le coup de grâce récupère du mana : désactivé.
- Programme - Après une élimination, l'unité qui donne le coup de grâce récupère des PV : 350 ⇒ 400
- Programme - Après une élimination, l'unité qui donne le coup de grâce gagne définitivement des PV : 20 ⇒ 18
- Programme - Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent de la puissance : 75 ⇒ 60
- Programme - Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent des dégâts d'attaque : 75 ⇒ 60
- Programme - Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent de la vitesse d'attaque : 75 ⇒ 60
- Programme - Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent un bouclier : 10 sec ⇒ 15 sec
- Programme - Quand les Programmes tombent sous 66% de leurs PV, ils gagnent définitivement des PV : 60 ⇒ 50
- Programme - Puissance à la mort d'un allié : 20 ⇒ 18
- Programme - Dégâts d'attaque à la mort d'un allié : 20 ⇒ 18
- Programme - Vitesse d'attaque à la mort d'un allié : 20 ⇒ 18
- Programme - Mana récupéré à la mort d'un allié : désactivé.
- Programme - Soins fixes à la mort d'un allié : 350 ⇒ 250
- Programme - Chances de générer des PO à la mort d'un allié : 25% ⇒ 20%
- Programme - Gain définitif de PV à la mort d'un allié : 15 ⇒ 12
- Programme - Au début du combat, les Programmes récupèrent du mana : désactivé.
- Programme - Chances de générer des PO au début du combat : 40% ⇒ 50%
- Programme - Gain définitif de PV au début du combat : 50 ⇒ 40
- Programme - Toutes les 5 sec, les Programmes gagnent de la puissance : 18 ⇒ 20
- Programme - Toutes les 5 sec, les Programmes récupèrent du mana : 30 ⇒ 40
- Programme - Toutes les 5 sec, les Programmes ont une chance de générer des PO : 20% ⇒ 25%
- Programme - Gain définitif de PV toutes les 5 sec : 15 ⇒ 12
- Programme - Au début du combat, vos unités récupèrent du mana : désactivé.
- Programme - Au début du combat, vos unités gagnent définitivement des PV : 15 ⇒ 20
- Programme - Au début du combat, vos unités ont une chance de générer des PO : 20% ⇒ 25%
- Programme - Au début du combat, vos unités gagnent un bouclier selon leurs PV max : 20% ⇒ 25%
- Programme - Toutes les 5 sec, vos unités récupèrent du mana : 12 ⇒ 20
- Programme - Toutes les 5 sec, vos unités ont une chance de générer des PO : 10% ⇒ 15%
- Programme - Toutes les 5 sec, vos unités gagnent définitivement des PV : 5 ⇒ 7
- Programme - Toutes les 5 sec, vos unités récupèrent des PV : 150 ⇒ 200
- Bagarreur - PV : 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
- Le type Défenseur n'a plus de provocation innée.
- Défenseur - Armure : 30/80/200 ⇒ 25/75/200
- Duelliste - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
- Le type Duelliste octroie désormais +0/0/10/20% de réduction des dégâts.
- Super-ado - Dégâts et réduction des dégâts : 3/10% ⇒ 3/9%
- Le type Hacker a désormais un palier supplémentaire à 5 unités.
- Hacker - Omnivampirisme : 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
- Le type Hacker octroie désormais de l'omnivampirisme bonus (+0/10/20/30%) à l'unité emmenée par H4ckerr!m.
- Les paliers du type PROJET sont désormais à 3/4/5/6 unités.
- PROJET 5 et PROJET 6 octroient désormais des drones à toutes vos unités.
- PROJET - Dégâts des drones : 30/50/65/99
- Le type Mascotte n'a plus de palier à 8 unités.
- Mascotte - Bonus par Mascotte qui encourage l'équipe : 1% ⇒ 1,5%
- Mecha - PV partagés : 100% ⇒ 90%
- Correction d'un bug à cause duquel le partage de PV du bonus Mecha 5 était inférieur à celui du bonus Mecha 3.
- Le type Aurochs octroie désormais de l'armure et de la résistance magique (+10/40/90), et non plus de la vitesse d'attaque.
- Farceur : ajout d'un palier à 4 unités qui fait apparaître un mannequin avec 250 PV et un étourdissement de 2 sec.
- Les paliers du type Renégat sont désormais à 3/5/7 unités.
- Le type Renégat octroie des dégâts supplémentaires (+25/40/65%), et encore plus (+20/25/35%) au dernier Renégat en vie.
- Les paliers du type Gardien des étoiles sont désormais à 2/4/6/8 unités.
- Gardien des étoiles - Récupération de mana supplémentaire : 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
- Lanceur de sorts - Puissance : 25/60/95/140 et 150% ⇒ 25/50/80/120 et 100%
- Les paliers du type Franc-tireur sont désormais à 2/3/4/5 unités.
- Le type Franc-tireur octroie +6/11/16/24% de dégâts d'attaque bonus au début du combat, puis toutes les 4 sec.
- Gangster : ajout d'un Reforgeur au groupe de récompenses du casse 1 qui contient un composant.
- Gangster : ajout d'un Reforgeur au groupe de récompenses du casse 2 qui contient un objet d'Ornn.
- Gangster : augmentation de la valeur du casse 2 de 1 PO pour les options à 18 PO.
Unités : Palier 1
- Les unités de palier 1 suivantes ont été retirées du jeu : Galio et Talon.
- Ashe est désormais une unité PROJET/Franc-tireur.
- Ashe - Ratio de dégâts d'attaque pour le gain de dégâts d'attaque de Concentration du ranger : 40% ⇒ 60%
- Ashe - Gain de dégâts d'attaque de base de Concentration du ranger : 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
- Kayle - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Lux - Ciblage d'Anomalie radieuse : aléatoire ⇒ cible actuelle
- Lux - Mana (nerf) : 0/60 >>> 0/70
Unités : Palier 2
- Les unités de palier 2 suivantes ont été retirées du jeu : Sivir* et Yuumi.
- Draven - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
- Ezreal est désormais une unité Gangster/Pistomage/Parallèle.
- Ezreal - Dégâts de Sabotage : 230/345/535 ⇒ 200/300/460
- La compétence Sabotage d'Ezreal a maintenant un autre effet quand le bonus du type Parallèle est actif : elle inflige 110/165/255 pts de dégâts à tous les ennemis sur une ligne.
- Sivir* s'avère être une unité Multivers/Franc-tireur, et non Civil/Franc-tireur.
- Yasuo - Mana max (buff) : 0/80 ⇒ 0/70
Unités : Palier 3
- Les unités de palier 3 suivantes ont été retirées du jeu : Cho'Gath, Senna, Vel'Koz et Zoé.
- Kai'Sa est désormais une unité Gardien des étoiles/Pistomage.
- Kai'Sa - Mana : 0/60 ⇒ 20/105
- Kai'Sa - Vitesse d'attaque de Surcharge stellaire : 45% ⇒ 75%
- Kai'Sa - Dégâts de Surcharge stellaire : 150/225/370 ⇒ 110/150/240
- Sona - Dégâts de la 1re phase (A / bleu) de Séquence crescendo : 175/265/430 ⇒ 190/285/470
- Vayne est désormais une unité Section Anima/Duelliste (mais plus Éclaireur).
- Vayne - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Vayne - Ratio de dégâts d'attaque de Carreaux d'argent : 130/130/140% ⇒ 150/150/160%
Unités : Palier 4
- Les unités de palier 4 suivantes ont été retirées du jeu : Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* et Zed.
- Bel'Veth - Mana : 0/30 ⇒ 0/40
- Miss Fortune est désormais une unité Section Anima/As/Pistomage.
- Miss Fortune - Dégâts de Barrage de plomb : 40/60/180 ⇒ 35/55/150
- Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
- Samira - Dégâts de base de Panache : 80/100/666 ⇒ 66/99/366
- Viego est désormais une unité Aurochs/Renégat/Soutien.
- Viego - Mana max (buff) : 0/50 ⇒ 0/45
- Viego - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Viego - Dégâts de Cœur brisé à la cible principale : 260/390/850 ⇒ 240/360/800
- Viego - Dégâts de zone de Cœur brisé aux cibles secondaires : 130/195/425 ⇒ 120/180/400
Unités : Palier 5
- L'unité de palier 5 suivante a été retirée du jeu : Aphelios.
- Fiddlesticks - PV : 1300 ⇒ 1200
- Fiddlesticks - Armure et résistance magique : 70 ⇒ 66
- Fiddlesticks - Dégâts de Moisson noire : 100/150/900 ⇒ 85/130/800
- Janna - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Janna - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 45
- Janna - Mana : 70/140 ⇒ 40/120
- Janna - Dégâts de Tornade ! : 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
- Nunu - Dégâts de Boule robotique géante ! : 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
- Syndra : les alliés qu'elle lance déclenchent désormais la cause « à la mort d'un allié ».
Changements de l'interface utilisateur
- Le Duplicateur de champion est à présent orange pour éviter toute confusion avec le Duplicateur de champion mineur (palier 3 et inférieur), qui est bleu.
- Le rouge du Suppresseur d'objet a été intensifié pour qu'il se distingue davantage du Duplicateur de champion, qui est maintenant orange.
- Pour rappel : les objets tenus par les unités du carrousel leur sont retirés à leur arrivée sur les plateaux des joueurs.
Objets
- Portail de Zz'Rot : une ligne a été ajoutée dans la bulle d'aide pour indiquer que le Portail de Zz'Rot n'est pas aussi efficace entre les mains d'unités invoquées.
- Spatule + BF Glaive : Emblème de PROJET ⇒ Emblème de Multivers
Optimisations héroïques
- Gangplank - Dégâts supplémentaires de Ricochet de feu : 90% ⇒ 80%
- Kayle - Vitesse d'attaque bonus d'Ascension divine : 50% ⇒ 40%
- Lulu - Puissance bonus de Poussée de croissance par lancement de compétence : 20 ⇒ 18
- Lux - Dégâts supplémentaires d'Anomalie éclairante : 135% ⇒ 120%
- Ezreal - Puissance et vitesse d'attaque de Force grandissante par lancement de compétence : 20 ⇒ 16
- Jinx - Vitesse d'attaque bonus d'Enthousiasme ! : 40% ⇒ 35%
- Malphite - Pourcentage d'armure de Comme un roc : 180% ⇒ 130%
- Vayne - Dégâts supplémentaires de Dégâts de zone : 65% ⇒ 50%
- Janna - Puissance bonus de Catégorie cinq : 80 ⇒ 10
Optimisations
- Pacte cruel octroie 2 PV par manche. ⇒ octroie 3 PV par phase de JcJ.
- Couronne de Duelliste - Objet octroyé : Manteau de la nuit ⇒ Main de la justice
- L'optimisation Flambeur a été supprimée.
- La Couronne de PROJET a été remplacée par l'Âme de PROJET, qui vous octroie 1 unité PROJET supplémentaire. Vous gagnez un Yasuo et une Main de la justice.
- Désormais, Marche du progrès octroie immédiatement 4 XP.
- Marche du progrès - XP par phase de JcJ : 5 ⇒ équivaut au niveau actuel du Tacticien.
- Désormais, l'optimisation Bac de recyclage ne sera proposée que lors de la phase 2-1. Elle octroie également un composant supplémentaire après 7 phases de JcJ.
- L'optimisation Bac de recyclage+ a été ajoutée et est proposée aux phases 3-2 et 4-2. Elle octroie un composant supplémentaire après 4 phases de JcJ.
Modes
Double Up
- Si vous envoyez une unité sur le plateau de votre équipier grâce à une Rune d'allégeance, elle se déséquipe désormais automatiquement de ses objets avant de changer de propriétaire.
- Vous ne recevez plus de Runes d'allégeance aux phases 4-3 et 6-1.
- La Rune d'allégeance mineure se régénère désormais 5 manches après son utilisation.
- Passé la phase 4-1, votre Rune d'allégeance mineure se transforme en Rune d'allégeance et se régénère désormais 7 manches après son utilisation.
- Désormais, les armureries de cadeaux proposent un cadeau supplémentaire, dont le palier correspond au palier le plus élevé de la sélection.
- Les chances de tomber sur des cadeaux du palier le plus élevé dans la seconde armurerie de cadeaux sont passées de 20% à 14%.
Hyper Roll
- Les carrousels en Hyper Roll durent deux fois moins longtemps que les carrousels standard et les quatre derniers joueurs de la partie sont libérés d'abord (simultanément), puis c'est au tour des quatre premiers joueurs.
Bugs
- Qui aime partage : correction d'un bug à cause duquel le partage de PV du bonus Mecha 5 était inférieur à celui du bonus Mecha 3.
- Un grand merci à mon relecteur (comme toujours).
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