TFT : Mortdog arrête l'aventure, le game designer que vous appréciez tant se consacrera à d'autres projets
Le game designer le plus apprécié de la communauté de TFT a fait ses adieux à Riot Games et à l'auto-battler en juillet 2026.
Patch notes 13.23 de Teamfight Tactics
Nouvelle saison classée et changement en mode classé
- Il sera un peu plus facile de passer aux rangs Platine et inférieurs.
- Il vous faudra plus de temps qu'en ce moment pour passer aux rangs supérieurs, car la saison sera plus longue (et il n'y aura plus de réinitialisation de mi-parcours). Nous faisons des ajustements afin que le classement soit adapté à la nouvelle durée (mais ce ne sera pas exactement comme avant).
- Le palier Émeraude fait son apparition.
- Les pénalités en cas d'inactivité ont été modifiées ! Jours d'immunité : 10 ⇒ 14. Les joueurs Maître et plus peuvent désormais profiter de deux semaines de vacances !
- La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -50 PL (au lieu de -250).
- La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Grand Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -150 PL (au lieu de -250).
- La perte de PL pour le palier Challenger reste la même : -250 PL.
- Vous pourrez partir à l'assaut du classement de l'ensemble Mega Remix dès sa sortie dans votre région.
- Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Bronze IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
- Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
- En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
- Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
Systèmes
Tête d'affiche
- Les Têtes d'affiche sont déjà 2 étoiles dans la boutique.
- Elles comptent double pour l'un de leurs types.
- Elles disposent d'un bonus unique de Tête d'affiche.
- Elles apparaissent dans chaque boutique si vous n'en avez pas déjà une.
- Elles apparaissent dans 1 boutique sur 4 si vous en avez déjà une (parfait pour adapter sa compo).
- Vous devez vendre votre Tête d'affiche actuelle pour en acheter une nouvelle.
- Chaque Tête d'affiche compte pour 3 dans le total des exemplaires disponibles de l'unité concernée.
- Les Têtes d'affiche disposent d'une protection contre la malchance (vous ne verrez pas les mêmes plusieurs fois de suite).
- S'il reste moins de 50% des exemplaires d'une unité, sa version Tête d'affiche n'apparaît pas dans la boutique.
Portails
- Au début de la partie, vous pouvez voter pour l'un des trois portails proposés afin de modifier les règles de la partie.
- Catégories de portail : optimisations, PO, champions, objets, combat, unique, Tête d'affiche
Légendes supprimées
- Les Légendes ont été supprimées.
Changements des gains de niveau
- Le niveau 10 est désormais le niveau max que vous pouvez atteindre.
- Niveau 5 à 6 : 24 ⇒ 20 XP
- Niveau 6 à 7 : 40 ⇒ 36 XP
- Niveau 7 à 8 : 60 ⇒ 48 XP
- Niveau 8 à 9 : 84 ⇒ 80 XP
- Niveau 9 à 10 : 100 ⇒ 84 XP
- XP totale requise pour atteindre le niveau max : 228 ⇒ 288
Chances d'apparition ans la boutique
- Niveau 6 : 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
- Niveau 7 : 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
- Niveau 8 : 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
- Niveau 9 : 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
- Niveau 10 : 5/10/20/40/25 (pas de changement)
Changements de la pool d'unités
- Unités de palier 1 - Nombre d'exemplaires : 29 ⇒ 22
- Unités de palier 2 - Nombre d'exemplaires : 22 ⇒ 20
- Unités de palier 3 - Nombre d'exemplaires : 18 ⇒ 17
- Unités de palier 4 - Nombre d'exemplaires : 12 ⇒ 10
- Unités de palier 5 - Nombre d'exemplaires : 10 ⇒ 9
Dégâts aux joueurs
- Dégâts de base selon la phase : 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
- 4e unité en vie : 2 ⇒ 1 pt de dégâts
Génération du mana
- Mana récupéré après mitigation des dégâts subis : 7% ⇒ 5%
Butin
- Vous avez désormais moins de chances d'obtenir des Duplicateurs de champion dans les orbes bonus.
Chances de coup critique
- Le taux de conversion des chances de coup critique excédentaires est désormais de 50% au lieu de 80%.
Mannequins
- Tous les Mannequins - PV de base : 700 ⇒ 625
Carrousel
- Il ne pourra plus y avoir deux emblèmes identiques lors d'un carrousel.
Changements majeurs
Cycle des optimisations : suppressions
- 100% naturel I/II
- Sangsue cybernétique I/II/III
- Études supérieures
- Éliminations vitales
- Suaire d'apaisement
- Gredin
- Lotus précieux I
- Fardeau allégé I/II
- Mannequin emblématique
Cycle des optimisations : retours
- Meilleurs amis I/II
- Lucidité
- Esprit encombré
- Liaison cybernétique I/II/III
- Sentinelles I/II
Ajustement des optimisations
- AFK - PO : 22 ⇒ 18
- Largage binaire tient désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer l'objet largué. Cet objet ne peut pas être le même qu'un objet déjà porté par le champion.
- Cadeau d'anniversaire - PO par gain de niveau : 1 ⇒ 0
- Prix du sang : 1 PO tous les 3 PV perdus ⇒ 3 PO tous les 10 PV perdus
- Ticket de bronze/d'argent/doré a été renommé Ticket d'argent/doré/prismatique en accord avec les paliers de l'optimisation.
- Bénédiction du gardien - Niveau auquel l'armurerie de la lumière s'ouvre : 7 ⇒ 8
- Funestes richesses - Chances d'obtention de PO avec la Lame funeste : 25% ⇒ 20%
- Réduction des dépenses - Réduction d'XP : 3 ⇒ 4
- Protection cybernétique I/II/III - PV : 225/300/500 ⇒ 222/333/555
- Orbes de soins - PV : 250/500 ⇒ 225/450
- Spéculation/+/++ - PO : 23/32/44 ⇒ 20/30/40
- Spécialiste des fins de partie - PO : 44 ⇒ 30
- Désormais, Niveau supérieur ! ne sera proposé que lors de la manche 2-1.
- Niveau supérieur ! - XP initiale : 2 ⇒ 8
- Niveau supérieur ! - XP bonus à l'achat : 3 ⇒ 2
- Les Gants porte-bonheur tiennent désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer les objets idéaux.
- Gants porte-bonheur : les deux objets des Gants de voleur seront choisis parmi les 8 objets recommandés du champion.
- Gants porte-bonheur : les deux objets seront forcément différents.
- Nouvelle recrue vous octroie désormais un Duplicateur de champion.
- Cadeaux d'adieu - Palier : Or ⇒ Argent
- Cadeaux d'adieu - Bouclier : 50% ⇒ 10%
- Buff rouge (optimisation) a été renommée Coups brûlants.
- L'amour du risque - PO : 33 ⇒ 30
- Mini-Tacticien - PO par tour : 2 ⇒ 1
- Roi des deux - PV par unité de palier 2 : 100 ⇒ 110
- Liberté ! : 1 composant ⇒ 3 PO
Objets essentiels
- Armure roncière - Armure : 75 ⇒ 55
- Armure roncière - Dégâts : 75/100/150/200 (par niveau d'étoiles) ⇒ 100
- Armure roncière NOUVEAU : augmente les PV max de 5%.
- Armure roncière NOUVEAU : réduit de 8% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
- L'Armure roncière ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
- Buff bleu - Puissance : 25 ⇒ 20
- Le Buff bleu n'octroie plus 10 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
- Buff bleu NOUVEAU : après une élimination, inflige 12% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
- Lame funeste - Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 55
- Lame funeste NOUVEAU : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
- Griffe de dragon - Résistance magique : 65 ⇒ 55
- Griffe de dragon NOUVEAU : augmente les PV max de 5%.
- Lame d'infini NOUVEAU : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
- Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
- Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par attaque : 4% ⇒ 5%
- Gantelet précieux NOUVEAU : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
- Morellonomicon NOUVEAU : les attaques et les compétences blessantes appliquent Brûlure et Hémorragie.
- Mercure - Résistance magique : 30 ⇒ 20
- Mercure - Durée de l'immunité contre les contrôles : 18 sec ⇒ 14 sec
- Mercure NOUVEAU : lorsque l'unité est immunisée contre les contrôles de foule, elle gagne +6% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec (la vitesse d'attaque perdure après la fin de l'immunité).
- Le Moissonneur nocturne a été remplacé par le Cœur intrépide.
- Coiffe de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 60
- Coiffe de Rabadon NOUVEAU : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
- Le Canon ultrarapide a été remplacé par le Buff rouge.
- (NOUVEAU) Buff rouge - Vitesse d'attaque : 45%
- Le Buff rouge n'octroie plus +1 de portée.
- Buff rouge - Dégâts supplémentaires : 8% ⇒ 5%
- Buff rouge : les attaques et les compétences appliquent 1% de Brûlure et 33% d'Hémorragie sur la cible pendant 5 sec.
- (NOUVEAU) Cœur intrépide : 200 PV, 20 armure, 20% de chances de coup critique
- Cœur intrépide : le porteur subit 8% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 50% de ses PV, il subit 15% de dégâts en moins à la place.
- Armure de Warmog - PV : 800 ⇒ 650
- Armure de Warmog (NOUVEAU) Augmente les PV max de 8%.
Artefacts
- Bracelet de feu mortel - Mana : 30 ⇒ 15
- Bracelet de feu mortel - Puissance : 50 ⇒ 45
- Les Mains de diamant ont été ajoutées aux artefacts disponibles.
- Mains de diamant - PV : 300 ⇒ 400
- Mains de diamant - PO par déclenchement : 2 ⇒ 1
- La Lame du parieur a été ajoutée aux artefacts disponibles.
- Lame du parieur - Puissance : 20 ⇒ 10
- Lame du parieur - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 20%
- Lame du parieur - Limite de PO : 60 ⇒ 30
- Lame du parieur - Chances de déclenchement : 6% ⇒ 4%
- Collecteur d'or - Chances de gagner des PO : 40% ⇒ 45%
- Bâton de l'aurimancien - Mana : 0 ⇒ 15
- Fracasse-coques - PV bonus : 550 ⇒ 600
- Mailles du magnat - PV : 150 ⇒ 200
- Concentration du sniper - Dégâts supplémentaires par hexagone : 8% ⇒ 9%
Objets de soutien
- Voile de la banshee - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%
Objets de la lumière
- Don du baron (Dent de Nashor) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 60% ⇒ 80%
- Buff bleu clair (Buff bleu) : n'octroie plus 20 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
- Buff bleu clair : après une élimination, inflige 25% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
- Buff bleu clair - Puissance : 50 ⇒ 60
- Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Résistance magique : 25 ⇒ 50
- Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Résistance magique : 130 ⇒ 115
- Volonté du dragon : augmente les PV max de 8%.
- Équinoxe (Linceul de la congruence) - PV : 400 ⇒ 500
- Équinoxe - Hexagones de portée : 2 ⇒ 3
- Jugement de Guinsoo (Lame enragée de Guinsoo) - Vitesse d'attaque par attaque : 8% ⇒ 10%
- Lame funestement éblouissante (Lame funeste) - Dégâts d'attaque : 125% ⇒ 105%
- Lame funestement éblouissante : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
- Luminorellonomicon (Morellonomicon) : les attaques et les compétences blessantes appliquent brûlure et hémorragie.
- Luminorellonomicon - Puissance : 40 ⇒ 50
- Mercure radieux (Mercure) - Résistance magique : 40 ⇒ 30
- Mercure radieux : pendant 14 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
- Coiffe exaltée de Rabadon (Coiffe de Rabadon) - Puissance : 130 ⇒ 110
- Coiffe exaltée de Rabadon : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
- Canon de lumière ultrarapide : nom et icône remplacés par le Cimier de cendres (Buff rouge).
- Cimier de cendres (Buff rouge) : n'octroie plus +2 de portée.
- Cimier de cendres - Dégâts supplémentaires : 12% ⇒ 10%
- Cimier de cendres - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 70%
- Cimier de cendres : les attaques appliquent 3% de brûlure et 50% d'hémorragie.
- Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Armure : 140 ⇒ 120
- Armure d'épines sacrées - Dégâts : 150/175/225/400 ⇒ 175
- Armure d'épines sacrées : augmente les PV max de 8%.
- Armure d'épines sacrées : réduit de 20% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
- Armure d'épines sacrées : ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
- Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - PV : 100 ⇒ 250
- Héritage du colosse (Cœur intrépide) : 500 PV, 40 armure, 20% de chances de coup critique
- Héritage du colosse : le porteur subit 9% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 40% de ses PV, il subit 18% de dégâts en moins à la place.
- Fierté de Warmog (Armure de Warmog) - PV : 1300 ⇒ 1000
- Fierté de Warmog : augmente les PV max de 12%.
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