TFT : Màj 13.23, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 21 novembre 2023 à 12h09
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour 13.23 de TFT introduisant le Set 10.
TFT : Màj 13.23, les détails de la mise à jour
La mise à jour 13.23 de TFT a été déployée le mardi 21 novembre 2023, et marque le début du set 10, Remix Rumble. De nouveaux cosmétiques (arène, tacticiens) ont été ajoutés. De plus, ce nouveau set est l'occasion de commencer un nouveau Passe de combat (payant ou non), afin de débloquer de multiples récompenses. De grands changements sont à prévoir dans la Convergence, retrouvez les détails du patch notes 13.23 dans cet article.

Patch notes 13.23 de Teamfight Tactics

Nouvelle saison classée et changement en mode classé

  • Il sera un peu plus facile de passer aux rangs Platine et inférieurs.
  • Il vous faudra plus de temps qu'en ce moment pour passer aux rangs supérieurs, car la saison sera plus longue (et il n'y aura plus de réinitialisation de mi-parcours). Nous faisons des ajustements afin que le classement soit adapté à la nouvelle durée (mais ce ne sera pas exactement comme avant).
  • Le palier Émeraude fait son apparition.
  • Les pénalités en cas d'inactivité ont été modifiées ! Jours d'immunité : 10 ⇒ 14. Les joueurs Maître et plus peuvent désormais profiter de deux semaines de vacances !
  • La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -50 PL (au lieu de -250).
  • La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Grand Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -150 PL (au lieu de -250).
  • La perte de PL pour le palier Challenger reste la même : -250 PL.
  • Vous pourrez partir à l'assaut du classement de l'ensemble Mega Remix dès sa sortie dans votre région.
  • Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Bronze IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
  • Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.

Systèmes

Tête d'affiche

  • Les Têtes d'affiche sont déjà 2 étoiles dans la boutique.
  • Elles comptent double pour l'un de leurs types.
  • Elles disposent d'un bonus unique de Tête d'affiche.
  • Elles apparaissent dans chaque boutique si vous n'en avez pas déjà une.
  • Elles apparaissent dans 1 boutique sur 4 si vous en avez déjà une (parfait pour adapter sa compo).
  • Vous devez vendre votre Tête d'affiche actuelle pour en acheter une nouvelle.
  • Chaque Tête d'affiche compte pour 3 dans le total des exemplaires disponibles de l'unité concernée.
  • Les Têtes d'affiche disposent d'une protection contre la malchance (vous ne verrez pas les mêmes plusieurs fois de suite).
  • S'il reste moins de 50% des exemplaires d'une unité, sa version Tête d'affiche n'apparaît pas dans la boutique.

Portails

  • Au début de la partie, vous pouvez voter pour l'un des trois portails proposés afin de modifier les règles de la partie.
  • Catégories de portail : optimisations, PO, champions, objets, combat, unique, Tête d'affiche

Légendes supprimées

  • Les Légendes ont été supprimées.

Changements des gains de niveau

  • Le niveau 10 est désormais le niveau max que vous pouvez atteindre.
  • Niveau 5 à 6 : 24 ⇒ 20 XP
  • Niveau 6 à 7 : 40 ⇒ 36 XP
  • Niveau 7 à 8 : 60 ⇒ 48 XP
  • Niveau 8 à 9 : 84 ⇒ 80 XP
  • Niveau 9 à 10 : 100 ⇒ 84 XP
  • XP totale requise pour atteindre le niveau max : 228 ⇒ 288

Chances d'apparition ans la boutique

  • Niveau 6 : 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • Niveau 7 : 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • Niveau 8 : 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • Niveau 9 : 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • Niveau 10 : 5/10/20/40/25 (pas de changement)

Changements de la pool d'unités

  • Unités de palier 1 - Nombre d'exemplaires : 29 ⇒ 22
  • Unités de palier 2 - Nombre d'exemplaires : 22 ⇒ 20
  • Unités de palier 3 - Nombre d'exemplaires : 18 ⇒ 17
  • Unités de palier 4 - Nombre d'exemplaires : 12 ⇒ 10
  • Unités de palier 5 - Nombre d'exemplaires : 10 ⇒ 9

Dégâts aux joueurs

  • Dégâts de base selon la phase : 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4e unité en vie : 2 ⇒ 1 pt de dégâts

Génération du mana

  • Mana récupéré après mitigation des dégâts subis : 7% ⇒ 5%

Butin

  • Vous avez désormais moins de chances d'obtenir des Duplicateurs de champion dans les orbes bonus.

Chances de coup critique

  • Le taux de conversion des chances de coup critique excédentaires est désormais de 50% au lieu de 80%.

Mannequins

  • Tous les Mannequins - PV de base : 700 ⇒ 625

Carrousel

  • Il ne pourra plus y avoir deux emblèmes identiques lors d'un carrousel.

Changements majeurs

Cycle des optimisations : suppressions

  • 100% naturel I/II
  • Sangsue cybernétique I/II/III
  • Études supérieures
  • Éliminations vitales
  • Suaire d'apaisement
  • Gredin
  • Lotus précieux I
  • Fardeau allégé I/II
  • Mannequin emblématique

Cycle des optimisations : retours

  • Meilleurs amis I/II
  • Lucidité
  • Esprit encombré
  • Liaison cybernétique I/II/III
  • Sentinelles I/II

Ajustement des optimisations

  • AFK - PO : 22 ⇒ 18
  • Largage binaire tient désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer l'objet largué. Cet objet ne peut pas être le même qu'un objet déjà porté par le champion.
  • Cadeau d'anniversaire - PO par gain de niveau : 1 ⇒ 0
  • Prix du sang : 1 PO tous les 3 PV perdus ⇒ 3 PO tous les 10 PV perdus
  • Ticket de bronze/d'argent/doré a été renommé Ticket d'argent/doré/prismatique en accord avec les paliers de l'optimisation.
  • Bénédiction du gardien - Niveau auquel l'armurerie de la lumière s'ouvre : 7 ⇒ 8
  • Funestes richesses - Chances d'obtention de PO avec la Lame funeste : 25% ⇒ 20%
  • Réduction des dépenses - Réduction d'XP : 3 ⇒ 4
  • Protection cybernétique I/II/III - PV : 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Orbes de soins - PV : 250/500 ⇒ 225/450
  • Spéculation/+/++ - PO : 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Spécialiste des fins de partie - PO : 44 ⇒ 30
  • Désormais, Niveau supérieur ! ne sera proposé que lors de la manche 2-1.
  • Niveau supérieur ! - XP initiale : 2 ⇒ 8
  • Niveau supérieur ! - XP bonus à l'achat : 3 ⇒ 2
  • Les Gants porte-bonheur tiennent désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer les objets idéaux.
  • Gants porte-bonheur : les deux objets des Gants de voleur seront choisis parmi les 8 objets recommandés du champion.
  • Gants porte-bonheur : les deux objets seront forcément différents.
  • Nouvelle recrue vous octroie désormais un Duplicateur de champion.
  • Cadeaux d'adieu - Palier : Or ⇒ Argent
  • Cadeaux d'adieu - Bouclier : 50% ⇒ 10%
  • Buff rouge (optimisation) a été renommée Coups brûlants.
  • L'amour du risque - PO : 33 ⇒ 30
  • Mini-Tacticien - PO par tour : 2 ⇒ 1
  • Roi des deux - PV par unité de palier 2 : 100 ⇒ 110
  • Liberté ! : 1 composant ⇒ 3 PO

Objets essentiels

  • Armure roncière - Armure : 75 ⇒ 55
  • Armure roncière - Dégâts : 75/100/150/200 (par niveau d'étoiles) ⇒ 100
  • Armure roncière NOUVEAU : augmente les PV max de 5%.
  • Armure roncière NOUVEAU : réduit de 8% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
  • L'Armure roncière ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
  • Buff bleu - Puissance : 25 ⇒ 20
  • Le Buff bleu n'octroie plus 10 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
  • Buff bleu NOUVEAU : après une élimination, inflige 12% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 55
  • Lame funeste NOUVEAU : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
  • Griffe de dragon - Résistance magique : 65 ⇒ 55
  • Griffe de dragon NOUVEAU : augmente les PV max de 5%.
  • Lame d'infini NOUVEAU : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par attaque : 4% ⇒ 5%
  • Gantelet précieux NOUVEAU : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
  • Morellonomicon NOUVEAU : les attaques et les compétences blessantes appliquent Brûlure et Hémorragie.
  • Mercure - Résistance magique : 30 ⇒ 20
  • Mercure - Durée de l'immunité contre les contrôles : 18 sec ⇒ 14 sec
  • Mercure NOUVEAU : lorsque l'unité est immunisée contre les contrôles de foule, elle gagne +6% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec (la vitesse d'attaque perdure après la fin de l'immunité).
  • Le Moissonneur nocturne a été remplacé par le Cœur intrépide.
  • Coiffe de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 60
  • Coiffe de Rabadon NOUVEAU : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
  • Le Canon ultrarapide a été remplacé par le Buff rouge.
  • (NOUVEAU) Buff rouge - Vitesse d'attaque : 45%
  • Le Buff rouge n'octroie plus +1 de portée.
  • Buff rouge - Dégâts supplémentaires : 8% ⇒ 5%
  • Buff rouge : les attaques et les compétences appliquent 1% de Brûlure et 33% d'Hémorragie sur la cible pendant 5 sec.
  • (NOUVEAU) Cœur intrépide : 200 PV, 20 armure, 20% de chances de coup critique
  • Cœur intrépide : le porteur subit 8% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 50% de ses PV, il subit 15% de dégâts en moins à la place.
  • Armure de Warmog - PV : 800 ⇒ 650
  • Armure de Warmog (NOUVEAU) Augmente les PV max de 8%.

Artefacts

  • Bracelet de feu mortel - Mana : 30 ⇒ 15
  • Bracelet de feu mortel - Puissance : 50 ⇒ 45
  • Les Mains de diamant ont été ajoutées aux artefacts disponibles.
  • Mains de diamant - PV : 300 ⇒ 400
  • Mains de diamant - PO par déclenchement : 2 ⇒ 1
  • La Lame du parieur a été ajoutée aux artefacts disponibles.
  • Lame du parieur - Puissance : 20 ⇒ 10
  • Lame du parieur - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 20%
  • Lame du parieur - Limite de PO : 60 ⇒ 30
  • Lame du parieur - Chances de déclenchement : 6% ⇒ 4%
  • Collecteur d'or - Chances de gagner des PO : 40% ⇒ 45%
  • Bâton de l'aurimancien - Mana : 0 ⇒ 15
  • Fracasse-coques - PV bonus : 550 ⇒ 600
  • Mailles du magnat - PV : 150 ⇒ 200
  • Concentration du sniper - Dégâts supplémentaires par hexagone : 8% ⇒ 9%

Objets de soutien

  • Voile de la banshee - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%

Objets de la lumière

  • Don du baron (Dent de Nashor) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 60% ⇒ 80%
  • Buff bleu clair (Buff bleu) : n'octroie plus 20 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
  • Buff bleu clair : après une élimination, inflige 25% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
  • Buff bleu clair - Puissance : 50 ⇒ 60
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Résistance magique : 25 ⇒ 50
  • Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Résistance magique : 130 ⇒ 115
  • Volonté du dragon : augmente les PV max de 8%.
  • Équinoxe (Linceul de la congruence) - PV : 400 ⇒ 500
  • Équinoxe - Hexagones de portée : 2 ⇒ 3
  • Jugement de Guinsoo (Lame enragée de Guinsoo) - Vitesse d'attaque par attaque : 8% ⇒ 10%
  • Lame funestement éblouissante (Lame funeste) - Dégâts d'attaque : 125% ⇒ 105%
  • Lame funestement éblouissante : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
  • Luminorellonomicon (Morellonomicon) : les attaques et les compétences blessantes appliquent brûlure et hémorragie.
  • Luminorellonomicon - Puissance : 40 ⇒ 50
  • Mercure radieux (Mercure) - Résistance magique : 40 ⇒ 30
  • Mercure radieux : pendant 14 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
  • Coiffe exaltée de Rabadon (Coiffe de Rabadon) - Puissance : 130 ⇒ 110
  • Coiffe exaltée de Rabadon : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
  • Canon de lumière ultrarapide : nom et icône remplacés par le Cimier de cendres (Buff rouge).
  • Cimier de cendres (Buff rouge) : n'octroie plus +2 de portée.
  • Cimier de cendres - Dégâts supplémentaires : 12% ⇒ 10%
  • Cimier de cendres - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 70%
  • Cimier de cendres : les attaques appliquent 3% de brûlure et 50% d'hémorragie.
  • Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Armure : 140 ⇒ 120
  • Armure d'épines sacrées - Dégâts : 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Armure d'épines sacrées : augmente les PV max de 8%.
  • Armure d'épines sacrées : réduit de 20% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
  • Armure d'épines sacrées : ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - PV : 100 ⇒ 250
  • Héritage du colosse (Cœur intrépide) : 500 PV, 40 armure, 20% de chances de coup critique
  • Héritage du colosse : le porteur subit 9% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 40% de ses PV, il subit 18% de dégâts en moins à la place.
  • Fierté de Warmog (Armure de Warmog) - PV : 1300 ⇒ 1000
  • Fierté de Warmog : augmente les PV max de 12%.

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