TFT : MàJ 13.18, les détails de la mise à jour

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 13 septembre 2023 à 08h16
Retrouvez tous les détails de la mise à jour 13.18 de Teamfight Tactics, déployée le mercredi 13 septembre 2023.
TFT : MàJ 13.18, les détails de la mise à jour
Le patch 13.18 de Teamfight Tactics est extrêmement conséquent puisqu'il apporte le set 9.5. De gros changements ont donc été effectués dans le jeu, notamment une refonte du système d'objets. De plus, l'auto battler accueille de nouvelles classes et unités, tandis que d'autres ont été retirées.

Retrouvez l'ensemble des notes de patch de la mise à jour 13.18 de TFT ci-dessous.

Patch notes 13.18 de TFT

Réinitialisation de rang de Nouveaux Horizons

  • Votre rang a été « partiellement » réinitialisé ; vous êtes maintenant un palier plus bas. Exemple : si vous étiez Or II avant le patch, vous serez Argent II.
  • Si vous faisiez partie des meilleurs joueurs, au palier Maître ou supérieur, vous retomberez au rang Diamant IV.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer cinq parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos cinq premières parties classées de cette phase. En revanche, vous gagnerez des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • Les récompenses de classement de la première moitié de Runeterra reforgée seront distribuées lors de ce patch, mais cela pourrait prendre quelques jours.

Systèmes

Paliers de types

  • Les paliers des types suivants sont Prismatiques : Piltover (6), Bilgewater (9), Demacia (9), Ionia (9), Noxus (9), Shurima (9)
  • Les paliers des types suivants sont passés de Prismatique à Or : Bastion (8), Challenger (8), Incantateur (8), Sorcier (8), Néant (8), Canonnier (6), Conquérant (6), Zaun (6), Stratège (5), Ixtal (4), Targon (4), Freljord (3)

Scission magique et scission

  • 40/50/70% ⇒ 20/30/50%

Conversion de coups critiques

  • Le taux de conversion des coups critiques au-dessus de 100% de chances de coups critiques a augmenté, passant de 50% à 80%.

Butin

  • Les chances d'obtenir trop de butin en une manche ont été réduites.

Refonte du système d'objets

Il y a tellement de changements qu'elle a droit à sa propre partie. Les objets sont désormais divisés en cinq catégories principales : 
  • Composants : combinez-les pour obtenir des objets de base
  • Objets de base : les objets standard à fabriquer à partir des composants. Chacun servira à renforcer son détenteur de manières intéressantes.
  • Objets de la lumière : des versions améliorées des objets de base
  • Artefacts : anciennement « objets d'Ornn », ce sont des objets impossibles à fabriquer qui proposent des combinaisons et synergies puissantes.
  • Objets de soutien : des objets impossibles à fabriquer qui octroient du soutien et des avantages à toute l'équipe. Tous les objets de soutien auront 250 PV et seront plus puissants que les objets de base. 
nouveaux-objets-set-9-5-tft


Nouveaux objets de base

  • Linceul de la congruence (Manteau de Négatron + Ceinture du géant) - PV : 150, Résistance magique : 20
  • Linceul de la congruence : +30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant les 10 premières secondes du combat, +20 armure et résistance magique.
  • Couronne de la reine (Baguette trop grosse + Cotte de mailles) - Puissance : 20, Armure : 20
  • Couronne de la reine - Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier est brisé ou quand il expire, le porteur gagne +40 puissance bonus.
  • Moissonneur nocturne (Gants d'entraînement + Cotte de mailles) - Puissance : 15, Dégâts d'attaque : 15%, Armure : 25, Chances de coups critiques : 20%
  • Moissonneur nocturne : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires. Quand il tombe sous 60% de ses PV max, ce pourcentage augmente à 25% jusqu'à la fin du combat.
  • Gage de Sterak (BF Glaive + Ceinture du géant) - PV : 200, Dégâts d'attaque : 15%
  • Gage de Sterak : une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de PV, il augmente ses PV max de 20% et gagne 35% de dégâts d'attaque pour le reste du combat.
  • Casque adaptatif (Larme de la déesse + Manteau de Négatron) - Mana : 15, Puissance : 15, Résistance magique : 20
  • Casque adaptatif - Début du combat : le porteur gagne des statistiques bonus en fonction de sa position de départ. +35 armure et résistance magique si placé dans les deux premières rangées ou +20 puissance et +10 pts de mana toutes les 3 secondes si placé dans les deux dernières rangées.
  • Dent de Nashor (Arc courbe + Ceinture du géant) - Puissance : 30, vitesse d'attaque : +10%, PV : 150
  • Dent de Nashor : après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.

Changements pour les objets de base

  • Bâton de l'archange - Mana : 30 ⇒ 15
  • Bâton de l'archange - Puissance toutes les 5 sec : 20 ⇒ 25
  • Armure roncière - Réduction des dégâts de coup critique : 75% ⇒ 50%
  • Le Calice de puissance ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
  • Griffe de dragon - Résistance magique : 75 ⇒ 65
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 25
  • Brise-garde - Puissance : 20 ⇒ 10
  • Brise-garde - Vitesse d'attaque : 0% ⇒ 25%
  • Brise-garde - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 0%
  • Étincelle ionique - Scission magique : 50% ⇒ 30%
  • Étincelle ionique - Résistance magique : 20 ⇒ 25
  • Étincelle ionique - Puissance : 10 ⇒ 15
  • Dernier souffle - Scission : 50% ⇒ 30%
  • Dernier souffle - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
  • Dernier souffle - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 25%
  • Le Médaillon de l'Iron Solari ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
  • Vœu du protecteur - Armure et résistance magique au déclenchement : 25 ⇒ 20
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 55% ⇒ 33%
  • Canon ultrarapide : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
  • La bulle d'aide du Canon ultrarapide n'indique plus que les attaques du porteur ne peuvent pas manquer leur cible.
  • Rédemption - Effet bonus des soins : 25% de réduction des dégâts de zone subis ⇒ 10% de réduction de tous les dégâts
  • Le Linceul d'apaisement ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
  • Poignard de Statikk - Scission magique : 50% ⇒ 30%
  • Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 15%
  • Poignard de Statikk - Puissance : 15 ⇒ 20
  • Lance de Shojin - Mana : 30 ⇒ 15
  • Lance de Shojin - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
  • Détermination du titan - Armure et résistance magique au max d'effets cumulés : 25 ⇒ 20
  • Le Blason de Zeke ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
  • Le Zéphyr ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.
  • Le Portail de Zz'Rot ne peut plus être fabriqué. Il fait désormais partie des objets de soutien.

Objets de soutien

  • Tous les objets de soutien octroient +250 PV et aucune autre stat de combat. Choisissez donc le bon effet pour votre équipe !
  • (nouveau) Égide de la légion - Début du combat : le porteur renforce tous les alliés sur les rangées derrière lui, leur octroyant +30% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique pendant 8 sec.​​
  • Voile de la banshee - Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
  • Calice de puissance - Portée : 1 hexagone ⇒ 2 hexagones
  • Calice de puissance - Puissance octroyée : 20 ⇒ 18
  • Au début du combat, le Calice de puissance octroie désormais +10 pts de mana aux alliés affectés.
  • Couperet d'obsidienne - Scission magique et scission : 50% ⇒ 30%
  • Couperet d'obsidienne - Durée de la scission magique et de la scission : 10 sec ⇒ 15 sec
  • Le Couperet d'obsidienne octroie désormais +10% de dégâts d'attaque et +10 puissance à toutes vos unités.
  • Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 250
  • Médaillon de l'Iron Solari - Bouclier : les alliés affectés gagnent aussi +20 armure et résistance magique.
  • Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 4 sec ⇒ 20 sec
  • Gemme trop grosse - Amplification des dégâts : selon les PO du joueur ⇒ 30%
  • Présage de Randuin - Armure et résistance magique octroyées : 40 ⇒ 30
  • Le Linceul d'apaisement octroie désormais +60 PV à toutes vos unités.
  • Le Linceul d'apaisement ne sera pas offert avant au moins la phase 3.
  • (nouveau) Vertu du martyr : toutes les 5 sec, le porteur régénère 7% des PV max de tous les alliés. À la mort du porteur, le soin augmente de 200% et l'effet perdure pendant 10 sec.
  • Blason de Zeke - Portée : 1 hexagone ⇒ 2 hexagones
  • Blason de Zeke - Vitesse d'attaque octroyée : 15% ⇒ 25%
  • Le Zéphyr octroie désormais +8% de vitesse d'attaque à toutes vos unités.
  • Le Zéphyr ne sera pas offert avant au moins la phase 3.
  • Le Portail de Zz'Rot fait désormais partie des objets de soutien.
  • Portail de Zz'Rot - PV par phase de l'engeance du Néant (2/3/4/5) : 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Portail de Zz'Rot - Dégâts d'attaque par phase de l'engeance du Néant (3/4/5) : 90/110/130 ⇒ 80/105/130

Artefacts

  • Changements du système : les objets générant des PO ne seront offerts qu'avant la phase 4.
  • Hiver éternel - Armure : 25 ⇒ 20
  • Le Bâton de l'aurimancien fait désormais partie des artefacts - Puissance : 20 ⇒ 25
  • Bâton de l'aurimancien - Puissance max via les PO : 60 ⇒ 30
  • Fracasse-coques - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 35
  • Les Mailles du magnat font désormais partie des artefacts.
  • Muramana - Puissance : 0 ⇒ 15
  • Le Couperet d'obsidienne fait désormais partie des objets de soutien.
  • Le Sanctuaire de Randuin fait désormais partie des objets de soutien.
  • Le clone du Miroir de l'illusionniste est désormais légèrement transparent pendant la phase de préparation.
  • Paradoxe de Zhonya - Puissance : 45 ⇒ 50

Nouveaux objets de la Lumière

  • Équinoxe (Linceul de la congruence) - PV : 400, résistance magique : 30
  • Équinoxe (Linceul de la congruence) : le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant les 15 premières secondes du combat, le porteur gagne +50 armure et résistance magique.
  • Jak'Sho, le Protéiforme (Casque adaptatif) - Mana : 15, puissance : 15, résistance magique : 30
  • Jak'Sho, le Protéiforme (Casque adaptatif) - Début du combat : le porteur gagne des statistiques bonus en fonction de sa position de départ. Deux premières rangées : +45 armure et résistance magique. Deux dernières rangées : +35 puissance et +15 pts de mana toutes les 3 sec.
  • Faucheur des ténèbres (Moissonneur nocturne) - Puissance : 25, dégâts d'attaque : 25, armure : 50, chances de coup critique : 20%
  • Faucheur des ténèbres (Moissonneur nocturne) : le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires. Quand il tombe sous 80% de ses PV, ce pourcentage augmente à 45% jusqu'à la fin du combat.
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - Puissance : 50, armure : 40
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier est brisé ou quand il expire, le porteur gagne +50 puissance.
  • Mégabouclier de Sterak (Gage de Sterak) - PV : 400, dégâts d'attaque : 30%
  • Mégabouclier de Sterak (Gage de Sterak) : une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +30% de PV max et +55% de dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat.
  • Don du baron (Dent de Nashor) - Puissance : 55, vitesse d'attaque : 20%, PV : 200
  • Don du baron (Dent de Nashor) : après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +75% de vitesse d'attaque pendant 6 sec.

Changements pour les objets de la Lumière

  • Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Armure : 120 ⇒ 140
  • Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Réduction des dégâts de coup critique : 100% ⇒ 70%
  • Point du jour (Manteau de la nuit) - Seuil de déclenchement : 60% ET 30% des PV max ⇒ 60% des PV max uniquement
  • Point du jour (Manteau de la nuit) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 50% ⇒ 85%
  • nouveau Point du jour (Manteau de la nuit) : au déclenchement, restaure 100% des PV manquants du porteur.
  • Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Résistance magique : 150 ⇒ 130
  • Lithoplastron resplendissant (Lithoplastron de gargouille) - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 25
  • Lithoplastron resplendissant (Lithoplastron de gargouille) - Armure et résistance magique par attaquant : 30 ⇒ 25
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Scission magique : 50% ⇒ 30%
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Résistance magique : 20 ⇒ 25
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Puissance : 10 ⇒ 15
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Régénération des PV : 1% ⇒ 1,5%
  • Souffle éternel (Dernier souffle) - Scission : 50% ⇒ 30%
  • Souffle éternel (Dernier souffle) - Dégâts d'attaque : 35% ⇒ 45%
  • Souffle éternel (Dernier souffle) - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Serment du sauveur (Vœu du protecteur) - Armure et résistance magique au déclenchement : 70 ⇒ 60
  • Absolution (Rédemption) - Réduction des dégâts : 25% des dégâts de zone ⇒ 15% de tous les dégâts
  • Canon de lumière ultrarapide (Canon ultrarapide) - Vitesse d'attaque : 120% ⇒ 70%
  • nouveau Canon de lumière ultrarapide : le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  • Ouragan flamboyant de Runaan (Ouragan de Runaan) - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 35%
  • Lance d'Hirana (Lance de Shojin) - Dégâts d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Scission magique : 50% ⇒ 30%
  • Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Puissance : 40 ⇒ 50
  • Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 20%
  • Faveur de Statikk (Poignard de Statikk) - Dégâts de l'éclair : 65 ⇒ 70
  • Vœu du titan (Détermination du titan) - Armure et résistance magique au max d'effets cumulés : 60 ⇒ 50
  • Brise-volonté (Brise-garde) - Vitesse d'attaque : 0% ⇒ 50%

Changements majeurs

Partenaires tiers

Comme je le disais dans l'intro, je n'aborderai ici que les changements apportés aux systèmes existants. Pour en savoir plus sur les nouveautés de Nouveaux horizons, je vous invite à consulter les sites des partenaires tiers recommandés ci-dessous.

Une petite remarque concernant notre politique des données pour les sites tiers. Lors de la première moitié de Runeterra reforgée, nous avons mis à jour notre politique afin d'interdire l'affichage des taux de victoire des optimisations. Nous avons beaucoup appris durant cette période et nous étions satisfaits d'une partie des résultats, mais garantir que tout le monde ait accès aux mêmes types de données est complexe, c'est pourquoi nous avons décidé d'annuler ce changement de politique dès la sortie de Nouveaux horizons.

Ceux qui vont vers d'autres nouveaux horizons

  • Les types suivants retournent d'où ils viennent en empruntant des portails : Îles obscures, Yordle, Tireur d'élite.
  • Les unités de palier 1 suivantes vont se faire reroll dans un autre ensemble : Maokai, Tristana, Viego.
  • Les unités de palier 2 suivantes vont nous manquer : Kled, Teemo, Zed.
  • Les unités de palier 3 suivantes arrêteront de monopoliser vos Lames enragées : Akshan, Garen, Kalista, Lissandra.
  • Les unités de palier 4 suivantes vont suivre une nouvelle voie : Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri.
  • L'unité de palier 5 suivante est partie à la recherche de Lucian : Senna.

Types

  • Bastion - Armure et résistance magique de base : 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Combattant - PV max bonus : 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Les paliers du type Darkin sont désormais à 1/2 unités.
  • Darkin (1) : quand un Darkin meurt, son arme possède le champion allié le plus proche, lui conférant ses pouvoirs.
  • Darkin (2) : la puissance de l'arme augmente de 50%.
  • Darkin : si deux unités sont aussi proches d'Aatrox l'une que l'autre, Aatrox transmet désormais son arme à celle qui a infligé le plus de dégâts.
  • Demacia - Bonus des élites : un objet de la lumière aléatoire ⇒ chaque unité reçoit 1 objet de la lumière qui lui est propre (toujours le même).
  • Demacia - Armure et résistance magique bonus des élites : 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Demacia - Nombre d'élites : 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Les paliers du type Freljord sont désormais à 2/3 unités.
  • Freljord (2) : la tempête inflige des dégâts bruts équivalents à 8% des PV max des ennemis, et ces derniers subissent 30% de scission magique et de scission pendant 10 sec.
  • Freljord (3) : la tempête inflige des dégâts bruts équivalents à 15% des PV max des ennemis, et ces derniers sont aussi étourdis pendant 1,5 sec.
  • Canonnier - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 6/14/25%  6/12/25%
  • Incantateur a désormais un palier à 8 unités : toutes les unités gagnent +40 puissance et +40 pts de mana toutes les 3 sec.
  • Ionia (9) - Ioniens transcendés : 3 ⇒ 4
  • Ionia (9) - Montant du bonus : 325% ⇒ 350%
  • Colosse - Réduction des dégâts : 15-25/25-40/35-50%  15-25/20-35/30-45%
  • Multimage - Réduction des dégâts des incantations multiples : 66% ⇒ 60%
  • Les paliers du type Noxus sont désormais à 3/5/7/9 unités.
  • Les Noxiens gagnent +(160/300/420/750) PV et +(16/30/42/75) puissance et dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 5% par joueur différent que vous avez conquis.
  • (REFONTE) Rebelle (4) : les dégâts des Rebelles appliquent un saignement infligeant 60% de dégâts magiques supplémentaires en 2,5 sec.
  • Les paliers du type Shurima sont désormais à 2/4/6/9 unités.
  • Shurima : toutes les 4 sec, les Shurimiens récupèrent 5% de leurs PV max. Après 8 sec, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +20% de PV max et +30% de vitesse d'attaque.
  • Shurima (2) : le Shurimien le plus fort accomplit l'Ascension.
  • Shurima (4) : tous les Shurimiens accomplissent l'Ascension, et +15% de bonus d'Ascension (23% de PV, 35% de vitesse d'attaque).
  • Shurima (6) : l'Ascension a désormais lieu au début du combat, et +45% de bonus d'Ascension (29% de PV, 44% de vitesse d'attaque).
  • Shurima (9) : l'Ascension a lieu deux fois, et +75% d'Ascension bonus (35% de PV, 53% de vitesse d'attaque, deux fois).
  • Les paliers du type Bourreau sont désormais à 2/4/6 unités.
  • Les Bourreaux gagnent +12% d'omnivampirisme. Ils infligent (6/16/36%) de dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de 66% de leurs PV.
  • Sorcier - Puissance : 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Sorcier - Pourcentage de PV max de l'explosion : 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Néant - Scission magique et scission du baron Nashor : 60% ⇒ 40%
  • Zaun (4) : vous gagnez 2 mods techno-chimiques. ⇒ vous gagnez 2 mods techno-chimiques et ils sont surchargés.
  • Zaun (6) : vous gagnez 3 mods techno-chimiques et ils sont surchargés. ⇒ vous gagnez 5 mods techno-chimiques et ils sont surchargés.
  • Zaun - Stats d'Implant adaptatif (surchargé) : 60% ⇒ 50%
  • (REFONTE) Zaun - Exosquelette Hextech : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires. Il subit aussi 12% de dégâts en moins. Toutes les 5 secondes, il restaure 15% de ses PV max.
  • Zaun - Exosquelette Hextech (surchargé) : vous êtes immunisé contre les contrôles de foule et le soin de l'effet augmente, passant à 25% de vos PV max.
  • Zaun - Bras robotique (surchargé) : vos attaques et vos compétences infligent 25% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts bruts.
  • Zaun - Vitesse d'attaque d'Injecteur de luminance : 25% ⇒ 35%
  • Zaun - Soins d'Injecteur de luminance (surchargé) : 100% ⇒ 80%
  • Zaun - Vitesse d'attaque bonus d'Injecteur de luminance (surchargé) : 400% ⇒ 200%
  • Zaun - PV octroyés par Chimico-scaphandre instable : 33% ⇒ 30%
  • Zaun - Dégâts de Chimico-scaphandre instable (surchargé) : 35% ⇒ 25%
  • (REFONTE) Zaun - Biotoxine virulente : dans les 3 sec après avoir lancé votre compétence, vous infligez la peste aux ennemis que vous blessez. De plus, les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone subissent 18% de dégâts supplémentaires pendant 5 sec.
  • Zaun - Biotoxine virulente (surchargé) : la peste dure 10 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à 3,5% des PV max par seconde.

Unités : Palier 1

  • Cho'Gath - Mana : 30/90 ⇒ 20/80
  • Cho'Gath - Dégâts de base de Festin : 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Le délai de Festin pendant lequel Cho'Gath ne peut pas effectuer d'action a été réduit.
  • Jhin est désormais une unité Ionia/Conquérant.
  • Jhin - Mana (buff) : 44/144 ⇒ 44/124
  • Kayle - Scission magique par vague d'Ascension divine : 40% ⇒ 20%
  • Kayle - Dégâts par vague d'Ascension divine : 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Le délai entre l'incantation et les dégâts d'Appel du Néant de Malzahar a été réduit.
  • Orianna - Mana max (buff) : 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy est désormais une unité Demacia/Bastion.
  • Poppy - PV : 600 ⇒ 700
  • Poppy - Mana max (buff) : 90/150 ⇒ 40/100
  • Poppy - Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
  • Poppy - PV du bouclier de Marteau immuable : 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy - Durée du bouclier de Marteau immuable : 3 secondes ⇒ 4 secondes
  • Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

Unités : Palier 2

  • Ashe est désormais une unité Freljord/Conquérant.
  • Ashe - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Ashe - Ratio de dégâts d'attaque de Salve : 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Galio - Durée de la canalisation de Bouclier de Durand : 4 secondes ⇒ 2,5 secondes
  • Galio - Soins de Bouclier de Durand : 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Jinx - Mana (buff) : 0/75 ⇒ 10/70
  • (REFONTE) Swain n'a plus de verrouillage de mana lorsque sa compétence Éruption démoniaque est active. Désormais, s'il utilise de nouveau sa compétence lorsqu'il est transformé, il inflige une déflagration, ce qui lui octroie +225/260/385 PV max bonus et inflige 100/160/240 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
  • Swain - PV bonus de la transformation initiale : 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Swain - Dégâts par sec d'Éruption démoniaque : 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Swain - Mana (nerf) : 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 45
  • Taliyah - Mana : 0/60 ⇒ 20/60
  • Taliyah - Dégâts de l'actif de Poussée sismique : 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi - Scission de Bouclier antichoc : 40% ⇒ 20%
  • Vi - PV du bouclier de Bouclier antichoc : 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi - Ratio de dégâts d'attaque de Bouclier antichoc : 200% ⇒ 250%
  • (REFONTE) Lorsque Warwick utilise sa compétence, il gagne désormais +100% de vitesse d'attaque bonus (au lieu de soins augmentés).

Unités : Palier 3

  • Darius est désormais une unité Noxus/Colosse/Conquérant.
  • Darius - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
  • Darius - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius - Ratio de dégâts d'attaque de Guillotine noxienne : 350% ⇒ 300%
  • Darius - Dégâts de base de Guillotine noxienne : 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Ekko - Dégâts de Rush déphasé : 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Jayce - Mana (buff) : 40/120 ⇒ 30/100
  • Jayce - Dégâts de Portail d'accélération : 240/240/250% des dégâts d'attaque ⇒ 255/255/265% des dégâts d'attaque
  • Jayce - Vitesse d'attaque bonus octroyée aux alliés de Portail d'accélération : 20/25/30% ⇒ 15%
  • Jayce - Vitesse d'attaque bonus octroyée à Jayce de Portail d'accélération : 20% ⇒ 30/40/50%
  • Rek'Sai est désormais une unité Néant/Combattant/Bourreau.
  • Rek'Sai - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Rek'Sai - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 45
  • Rek'Sai - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque de Morsure féroce : 315% ⇒ 290/290/300%
  • Rek'Sai - Seuil des PV pour le renforcement de Morsure féroce : 70% ⇒ 66% (même seuil que les Bourreaux)
  • Morsure féroce de Rek'Sai n'inflige plus de dégâts supplémentaires sur sa morsure renforcée. Les ennemis sous le seuil de 66% de leurs PV subissent les dégâts de base, convertis en dégâts bruts.
  • La vitesse de l'animation de la Morsure féroce de Rek'Sai a été grandement augmentée lorsque Rek'Sai ne traverse pas sa cible.
  • Le bouclier de Rayonnement de Taric redirige désormais uniquement 50% des dégâts reçus par les alliés adjacents.
  • Taric - PV du bouclier de Rayonnement : 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Vel'Koz - Dégâts de Fission du plasma : 230/345/560 ⇒ 250/375/600

Unités : Palier 4

  • Aphelios est désormais une unité Targon/Canonnier.
  • Aphelios - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 25
  • Aphelios - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Aphelios - Portée d'attaque : 5 ⇒ 4 (suppression de Tireur d'élite)
  • Aphelios - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,75
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des chakrams : 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Aphelios - Soins des chakrams : 50% ⇒ 75%
  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque de Décharge lunaire : 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Aphelios - Mana max (buff) : 70/120  50/100
  • Kai'Sa - Mana (buff) : 30/125 ⇒ 40/120
  • Nasus - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • Nasus - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
  • Nasus - Dégâts d'attaque volés via Dévoreurs d'âmes : 10% ⇒ 8%
  • Nasus - Résistances volées via Dévoreurs d'âmes : 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Nasus - Ennemis volés via Dévoreurs d'âmes : 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Nasus - Ratio de dégâts d'attaque des attaques renforcées de Dévoreurs d'âmes : 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Sejuani - PV : 1000 ⇒ 1100
  • Shen - Réduction des dégâts du bonus d'Ionia : 9% ⇒ 8%
  • Shen - Mana max (nerf) : 70/150 ⇒ 90/170
  • Shen - PV du bouclier sur soi de Barrière de ki : 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

Unités : Palier 5

  • Aatrox - PV : 1100 ⇒ 900
  • Aatrox - Armure et résistance magique : 70 ⇒ 60
  • Aatrox - Omnivampirisme de Darkin : 15% ⇒ 20%
  • Aatrox bénéficie désormais du buff des Darkin, même lorsqu'il est vivant.
  • Si deux unités sont aussi proches d'Aatrox l'une que l'autre, Aatrox transmet désormais son arme à celle qui a infligé le plus de dégâts.
  • Bel'Veth - Ratio de dégâts d'attaque de Maelström impérial : 65%  70%
  • Bel'Veth - Dégâts bruts de Maelström impérial : 18/30/50  18/30/100
  • La transformation en Impératrice de Bel'Veth lui octroie désormais beaucoup plus de vitesse de déplacement à 3 étoiles.
  • K'Santé - Mana (nerf) : 0/60 ⇒ 0/70
  • K'Santé - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger est désormais une unité Piltover/Génie.
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Scission et scission magique de Miniaturisateur : 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Durée de Miniaturisateur : 6 secondes ⇒ 4 secondes
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Brûlure d'Apogée de zone : 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Zaun) - Scission et scission magique : 40% ⇒ 20%
  • Ryze (Zaun) - Dégâts : 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Sion - PV : 1000 ⇒ 900
  • Sion - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 65

Changements sur les optimisations : Argent

  • Protection cybernétique - PV : 250 ⇒ 225
  • Sangsue cybernétique - Omnivampirisme : 13% ⇒ 10%
  • Orbes de soins I - Soins : 300 ⇒ 250
  • Entre les PO et l'enclume - PO : 2 ⇒ 4
  • Les unités de Banc de Pandore qui seront transformées sont désormais verrouillées au début de la manche.
  • Double vue I a été remplacé par Enclumerie : vous gagnez 2 Enclumes à composants.
  • Distanciation sociale - Dégâts d'attaque et puissance : 12% ⇒ 10%
  • Minuscule puissance I - Stats : 7% ⇒ 6%
  • Tous en rang I - Armure et résistance magique octroyées : 18 ⇒ 15
  • Fabuleux fourbi I - PV par objet : 60 ⇒ 80

Changements sur les optimisations : PO et général

  • Funestes richesses ne peut plus être obtenue à la phase 3-2.
  • Funestes richesses - Chances d'obtention de PO : 33% ⇒ 25%
  • Tout ce qui brille a été supprimée.
  • Les objets de Luminécaille (Tout ce qui brille) sont divisés dans de nouvelles catégories : Mailles du magnat - Artefact, Bâton de l'aurimancien - Artefact, Gemme trop grosse - Objet de soutien
  • Colossalement forts (Colosse) - Dégâts max : 25% ⇒ 20%
  • Améliorations techno-chimiques (Zaun) - PV bonus des unités adjacentes : 100 ⇒ 250
  • Contagion - Amplification des dégâts : 20% ⇒ 18%
  • Protection cybernétique II - PV : 350 ⇒ 300
  • Sangsue cybernétique II - Omnivampirisme : 18% ⇒ 15%
  • Éruption démoniaque (optimisation de Swain carry) - Amplification des dégâts tous les 100 PV max : 4% ⇒ 3%
  • Mission d'escorte n'apparaît plus à la phase 3-2.
  • Détermination gargantuesque - Effets cumulés max : 35 ⇒ 40
  • Fissure (Kassadin carry) - Puissance par compétence lancée : 32  35
  • Que justice soit faite - Amplification des dégâts : 13% ⇒ 12%
  • Infusion - Régénération du mana : 20 toutes les 5 sec ⇒ 20 toutes les 6 sec
  • Copieur ! - Amplification des dégâts : 15/20% ⇒ 12/18%
  • Copieur ! et Tous différents sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Baguette magique - Puissance : 20 ⇒ 18
  • Moyenne forge - PO : 7 ⇒ 6
  • Détermination bestiale (optimisation de Warwick carry) - Maximum d'effets cumulés : 40 ⇒ 45
  • Retour sur investissement - Nombre de relances requises : 20 ⇒ 18
  • Cadeaux d'adieu et Hordes sans fin+ sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Double vue redevient à nouveau Zeke (Zeke sera renommée Cours de soutien au prochain patch.)
  • Zeke II : vous gagnez un objet de soutien aléatoire.
  • Énergie spirituelle (Ionia) - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
  • Énergie spirituelle (Ionia) - Ioniens octroyés : 3 ⇒ 2
  • Héritage de Shurima - Dégâts magiques du Disque solaire : 160-800 ⇒ 145-725
  • Héritage de Shurima - Shurimiens octroyés : 3 ⇒ 2
  • La main dans le sac : 30% de vitesse d'attaque ⇒ 200 PV et 20% de vitesse d'attaque
  • Distanciation sociale II - Dégâts d'attaque et puissance : 20% ⇒ 16%
  • Évolution stable (Néant) - Unités du Néant octroyées : 3 ⇒ 2
  • Encensoir ardent (Targon) - Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 35%
  • Supériorité tactique - Dégâts d'attaque et puissance : 5% ⇒ 4%
  • Supériorité tactique ne peut plus être offerte lors de la manche 2-1.
  • Le Patron (optimisation de Sett carry) : les dégâts excédentaires qui font passer Sett sous le seuil de 60% de ses PV sont désormais ignorés, Sett fera donc toujours 4 abdos.
  • Le pouvoir des trois - PV par unités de palier 3 : 111 ⇒ 100
  • Conquête de Runeterra (Noxus) - Seuil de PV pour l'exécution de base : 8% ⇒ 3%
  • Conquête de Runeterra - Noxiens obtenus : 3 ⇒ 2
  • Roi des deux - PV par unités de palier 2 : 111 ⇒ 100
  • Tous en rang II - Armure et résistance magique octroyées : 30 ⇒ 25
  • Ce qui ne te tue pas - Nombre de défaites par objet : 5 ⇒ 4
  • (REFONTE) Vents de guerre (optimisation de Galio carry) : vous gagnez un Galio. À chaque nouvelle incantation, la compétence de votre Galio le plus fort frappe une zone plus large, et les ennemis touchés subissent des dégâts magiques équivalents à 10% des PV max de Galio chaque seconde.
  • Mon épée est vôtre - Dégâts d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Mon arc est vôtre - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 12%

Changements sur les optimisations : Prismatique

  • À toute allure, Déchaînement arcanique, Pavois impénétrable et Pour l'amour des lames reçoivent toutes un composant supplémentaire correspondant.
  • Tous différents III - PV : 270 - 600 ⇒ 300 - 550
  • Tous différents III - Vitesse d'attaque : 50 -70 ⇒ 45 - 65
  • Trésors enfouis III - Composants : 5 ⇒ 6
  • Sangsue cybernétique III - Omnivampirisme : 25% ⇒ 20%
  • Ultimes ressources - Récompense d'XP au déclenchement : 80 ⇒ 70
  • Ultimes ressources - Récompense de PO au déclenchement : vous gagnez 40 PO ⇒ vos PO sont fixées à 66. Lorsque cet effet se déclenche, les PO excédentaires (au-delà de 66) sont converties en XP.
  • Spéculation - PO : 22 ⇒ 23
  • Contrat diabolique - PO : 85 ⇒ 75
  • Double vue redevient à nouveau Zeke (Zeke sera renommée Cours de soutien au prochain patch.)
  • Zeke III : vous gagnez un objet aléatoire de soutien, 12 PO et 2 reforgeurs d'objets.
  • Distanciation sociale III - Dégâts d'attaque et puissance : 30 ⇒ 25
  • Minuscule puissance III - Stats : 16 ⇒ 15%
  • (CORRECTION DE BUG) Vitesse maximale !!! : les différents paliers de cette optimisation ont désormais des bonus en vitesse de déplacement différents plutôt que le même à tous les paliers.
  • (CORRECTION DE BUG) Vitesse maximale !!! : le pourcentage de vitesse de déplacement a été mis à jour pour refléter le bonus en vitesse de déplacement effectif que les unités reçoivent. La bulle d'aide indique désormais « Vitesse de déplacement : 40/70/110% ».

Changements sur les optimisations : Types

  • Les optimisations liées aux types suivants ont été retirées : Îles obscures, Tireur d'élite et Yordle.
  • Bénédiction de la tempête (Freljord) a été supprimée.
  • Couronne de Challenger - Unité octroyée : Kalista ⇒ Naafiri
  • Couronne de Demacia - Unité octroyée : Garen ⇒ Quinn
  • Âme de Freljord- Unité octroyée : Lissandra ⇒ Ashe
  • Âme de Freljord - Objet octroyé : Bâton de l'archange ⇒ Rédemption
  • Couronne de Rebelle - Unité octroyée : Zed ⇒ Qiyana
  • Cœur de Rebelle - Unité octroyée : Zed ⇒ Qiyana
  • Couronne de Shurima - Unité octroyée : Akshan ⇒ Naafiri
  • Blason de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Qiyana
  • Couronne de Bourreau - Objet octroyé : Détermination du titan ⇒ Moissonneur nocturne
  • Couronne de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Quinn
  • Cœur de Bourreau - Unité octroyée : Kled ⇒ Qiyana
  • Âme de Stratège - Objet octroyé : Calice de puissance ⇒ Moissonneur nocturne
  • Couronne du Néant - Objet octroyé : Portail de Zz'Rot ⇒ Casque adaptatif

Corrections de bugs

  • La compétence Perce-failles de Kassadin n'essaiera plus de le téléporter sur des ennemis impossibles à cibler.
  • Correction d'un bug à cause duquel les optimisations Études supérieures et Éliminations vitales pouvaient ne pas fonctionner correctement après avoir fait augmenter le niveau d'étoiles d'une unité.
  • Couronne de Demacia ne peut plus être équipée aux unités sur le banc en Double Up.
  • Correction d'un bug à cause duquel le clone de Miroir de l'illusionniste restait parfois de manière permanente lors de très rares situations.
  • Correction d'un bug à cause duquel Le Patron pouvait apparaître à la phase 3-2 même si vous n'aviez ni Ioniens ni Colosses sur le terrain.
  • Dieu de la forge n'empêche plus les effets permettant d'équiper des objets temporaires (Ryze (Noxus), Noxkraya, Largage binaire).
  • Correction d'un bug à cause duquel Dieu de la forge n'octroyait pas toujours ses PV bonus.
  • Héritage de Shurima fonctionne désormais correctement lorsque vous affrontez une armée fantôme.
  • Pluie d'Icathia (le boum de Kai'Sa chibi) n'est plus invisible.

commentaire (0)