Découvrez toutes les synergies du set 11 de TFT ainsi que leurs effets dans cet article.
Le set 11 de
Teamfight Tactics sera lancé le 20 mars, et tous les champions et les synergies à venir sont connues. Pour mieux vous préparer, retrouvez l'intégralité des
origines et classes avec leurs effets à venir sur le set 11 de TFT, Légende des encres, dans cet article.
Les synergies du set 11 de TFT, effets des origines et classes
Origines
Seigneur draconique (Dragonlord)
- Janna
- Diana
- Lee Sin
- Xayah & Rakan
Après 8 secondes de combat, un Dragon frappe le sol et inflige des dégâts bruts aux ennemis, tout en accordant un bonus de vitesse d'attaque à ses alliés jusqu'à la fin du combat :
- (2) Dégâts de 5% des PVs, 20% de vitesse d'attaque
- (3) Dégâts de 10% des PVs, 30% de vitesse d'attaque
- (4) Dégâts de 15% des PVs, et étourdit pendant 1,5 seconde
- (5) Dégâts de 25% des PVs, 40% de vitesse d'attaque
Dryade (Dryad)
- Rek'Sai
- Gnar
- Kindred
- Ornn
- Azir
Les Dryades gagnent de l'AP et des points de vie. Chaque élimination apporte un gain de points de vie supplémentaire.
- (2) 10 AP, 4 PV par élimination
- (4) 20 AP, 8 PV par élimination
- (6) 30 AP, 12 PV par élimination
Prédestiné (Fated)
- Yasuo
- Ahri
- Kindred
- Aphelios
- Thresh
- Syndra
- Sett
Déposez une unité Prédestinée sur une autre pour former une paire et débloquer un bonus Prédestiné. Votre paire gagne des PV également des points de vie supplémentaires.
- (3) La paire obtient le bonus Prédestiné.
- (5) Tous les champions Prédestinés obtiennent 120% du bonus Prédestiné.
- (7) Tous les champions Prédestinés obtiennent 250% du bonus Prédestiné.
FortuneFortune est le trait économique du set, et cette synergie est composée de
Kobuko, Teemo, Tristana, Zoé et Annie. Pour en savoir plus, retrouvez notre
article expliquant le fonctionnement du trait Fortune.
Fantôme (Ghostly)
- Caitlyn
- Aatrox
- Illaoi
- Shen
- Morgana
- Kayn
Lorsqu'ils infligent ou subissent des dégâts 7 fois, les unités Fantômes envoient 2 spectres hanter les ennemis proches, et se soignent à hauteur de 4,5 % de leur points de vie maximal toutes les 2 secondes. Les ennemis hantés subissent des dégâts supplémentaires pour chaque spectre sur eux, qui se transmettent après leur mort.
- (2) 5 % par spectre
- (4) 11 % par spectre
- (6) 18 % par spectre
- (8) 36 % par spectre
Divin (Heavenly)
- Malphite
- Kha'Zix
- Neeko
- Qiyana
- Soraka
- Wukong
Les champions Divins accordent un bonus de statistique unique à votre équipe, augmenté par leur niveau d'étoile et chaque unité du trait en jeu. Les champions à 2 étoiles accordent 50 % de bonus supplémentaire, 90 % pour les champions 3 étoiles.
- (2) Bonus de 100 %
- (3) Bonus de 114 %
- (4) Bonus de 139 %
- (5) Bonus de 164 %
- (6) Bonus de 189 %
- (7) Bonus de 220 %
Valeurs de base :
- 10 % de chances de coup critique - Kha'Zix
- 8 d'armure et de résistance magique - Malphite
- 60 PVs - Neeko
- 10 de dégâts d'attaque - Qiyana
- 10 de puissance magique (AP) - Soraka
- 12 % de vitesse d'attaque - Wukong
- 3 % Omnivamp - Emblème
Guerrier d'ombre (Inkshadow)La synergie Guerrier d'ombre est composée de Jax, Aatrox, Senna, Volibear, Kai'Sa et Udyr. Pour en savoir plus, retrouvez notre
article détaillant le fonctionnement du trait Guerrier d'ombre.
Mythique (Mythic)
- Kog'Maw
- Cho'Gath
- Neeko
- Bard
- Tahm Kench
- Nautilus
- Lillia
- Hwei
Les champions Mythiques gagnent des PVs, de l'AP et de la vitesse d'attaque. Après 4 combats contre des joueurs, ils deviennent épiques, augmentant le bonus de 50 %.
- (3) +11 % de PVs, 10 AP
- (5) +18 % de PVs, 15 AP
- (7) +25 % de PVs, 20 AP
- (10) Devient instantanément épique. Le bonus est augmenté de 200 %.
Porcelaine (Porcelain)
Après avoir lancé un sort, les champions Porcelaine gagnent de la vitesse d'attaque et subissant moins de dégâts pendant 3 secondes.
- (2) 30 % de vitesse d'attaque, 15 % de réduction des dégâts
- (4) 60 % de vitesse d'attaque, 20 % de réduction des dégâts
- (6) 100 % de vitesse d'attaque, 30 % de réduction des dégâts
Mythificateur (Storyweaver)
- Sivir
- Garen
- Zyra
- Riven
- Zoé
- Galio
- Irelia
Les Mythificateurs invoquent l'héroïne Kayle et peuvent lui permettre d'évoluer. Ils gagnent aussi des points de vie supplémentaires.
- (3) Choisissez un effet de soutien. 60 PV
- (5) Choisissez un effet de combat. 100 PV
- (7) Choisissez un effet de combat. 150 PV
- (10) Ascension. 250 PV
Chaque niveau d'étoile des Mythificateurs augmente les PVs et la puissance (AP) de Kayle. Elle obtient 20 % de vitesse d'attaque supplémentaire à chaque phase de la partie.
Ombre (Umbral)
- Darius
- Yorick
- Yone
- Alune
- Sylas
- Sett
La lune illumine des hexagones, protégeant les unités placées dedans au début du combat. Les unités Ombre positionnées dans ces hexagones peuvent exécuter leurs adversaires.
- (2) 250 de bouclier, exécute à 12 % de PVs
- (4) 500 de bouclier, exécuté à 20 % de PVs
- (6) 750 de bouclier et illumine tout le plateau
- (8) Les ennemis exécutés ont 100 % de chances de laisser tomber du butin, exécuté à 25 % de PVs
Classes
Altruiste (Altruist)
- Riven
- Soraka
- Xayah & Rakan
Les Altruistes soignent l'allié ayant le moins de PVs à hauteur de 15% des dégâts qu'ils infligent. Votre équipe gagne de l'armure et de la résistance magique.
- (2) 10 d'armure et de résistance magique
- (3) 25 d'armure et de résistance magique
- (4) 40 d'armure et de résistance magique
Arcaniste (Arcanist)
- Ahri
- Neeko
- Lux
- Zoé
- Illaoi
- Syndra
- Lissandra
Les Arcanistes gagnent de la puissance magique et en accordent à leurs alliés.
- (2) 20 AP pour toute l'équipe
- (4) 40 AP pour les Arcanistes, 20 pour les autres
- (6) 80 AP pour les Arcanistes, 40 pour les autres
- (8) 120 AP pour les Arcanistes, 100 pour les autres
Béhémoth (Behemoth)
- Malphite
- Cho'Gath
- Yorick
- Shen
- Thresh
- Ornn
- Udyr
Les Béhémoths gagnent de l'armure et de la résistance magique. Chaque fois qu'un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche gagne 50 % de ces statistiques en plus pendant 5 secondes.
- (2) 30 armure et résistance magique
- (4) 45 armure et résistance magique
- (6) 80 armure et résistance magique
Bruiser (Bagarreur)
- Rek'Sai
- Kobuko
- Riven
- Aatrox
- Tahm Kench
- Sylas
- Galio
Votre équipe gagne 100 points de vie. Les Bagarreurs gagnent des PVs maximum supplémentaires.
- (2) +20 % de points de vie
- (4) +40 % de points de vie
- (6) +70 % de points de vie
- (8) +85 % de points de vie
Toutes les 4 secondes, les Bagarreurs infligent 6 % de dégâts physiques bonus basés sur leurs PVs maximum lors de leur prochaine attaque.
Duelliste (Duelist)
- Darius
- Yasuo
- Qiyana
- Volibear
- Tristana
- Lee Sin
- Irelia
Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque, s'accumulant jusqu'à 12 fois.
- (2) 5 % de vitesse d'attaque
- (4) 9 % de vitesse d'attaque
- (6) 12 % de vitesse d'attaque. Les Duellistes subissent également 12 % de dégâts en moins.
Incantateur (Invoker)
- Kog'Maw
- Janna
- Alune
- Lillia
- Annie
- Azir
Toutes les 3 secondes, vos unités gagnent de la mana.
- (2) 5 pour toutes les unités
- (4) 15 supplémentaires pour les Incantateurs
- (6) 15 pour toutes les unités, 15 supplémentaires pour les Incantateurs
Faucheur (Reaper)
- Kha'Zix
- Kindred
- Yone
- Kayn
Les compétences des Faucheurs peuvent infliger des dégâts critiques et ces unités gagnent des chances de coup critique supplémentaires.
- (2) Les compétences des Faucheurs peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent 20% de Chance de Coup Critique.
- (4) De plus, les Faucheurs font saigner les ennemis pour 60% de dégâts bruts sur 3 secondes.
Sage (Sage)
- Zyra
- Diana
- Morgana
- Wukong
Début du combat : les alliés dans les 2 premières rangées vers l'avent gagnent de l'omnivampirisme. Les alliés dans les 2 rangées arrière bénéficient d'AP supplémentaire.
- (2) 11 % omnivampirisme, 15 AP
- (3) 18 % omnivampirisme, 30 AP
- (4) 30 % omnivampirisme, 45 AP
- (5) 44 % omnivampirisme, 70 AP
Sniper (Sniper)
- Caitlyn
- Kog'Maw
- Senna
- Aphelios
- Ashe
Les Snipers gagnent 1 de portée d'attaque. Ils infligent davantage de dégâts aux cibles situées plus loin.
- (2) 7 % de dégâts par hexagone
- (4) 14 % de dégâts par hexagone
- (6) 30 % de dégâts par hexagone.
Tireur (Trickshot)
- Sivir
- Teemo
- Bard
- Kai'Sa
- Xayah & Rakan
Les compétences des Tireurs ricochent. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du rebond précédent.
- (2) 1 ricochet, 40 % des dégâts précédents
- (4) 2 ricochets, 50 % des dégâts précédents
La réduction s'applique également aux soins de Rakan.
Rempart (Warden)
- Garen
- Jax
- Gnar
- Amumu
- Illaoi
- Nautilus
- Sett
Les Remparts bénéficient d'une réduction des dégâts. Pendant les 10 premières secondes du combat, is subissent 12 % de dégâts en moins.
- (2) 14 % de réduction des dégâts
- (4) 26 % de réduction des dégâts
- (6) 38 % de réduction des dégâts
commentaire (0)