Retrouvez l'ensemble des Légendes disponibles dans le set 9 de Teamfight Tactics, ainsi que les augments qu'elles apportent.
Le set 9 de Teamfight Tactics est d'ores et déjà disponible sur le PBE. Toutes les personnes qui disposent d'un compte peuvent donc y accéder et découvrir ses nouveautés, notamment les champions, les classes et les origines. Mais ce n'est pas tout, puisque de nouvelles mécaniques font également leur apparition, à savoir les Légendes et les portails de région. Dans cet article, nous vous proposons un tour d'horizon de
toutes les Légendes disponibles et des bonus qu'elles apportent.
Pour rappel,
le set 9 de TFT devrait être déployé le mercredi 14 juin 2023.
Les Légendes du set 9 de Teamfight Tactics
En tout et pour tout,
quinze Légendes différentes ont été ajoutées pour le set 9 de Teamfight Tactics et seront gratuites pour tous les joueurs. Au début de chaque partie, vous devrez en sélectionner une. En fonction de votre choix,
à chaque fois que vous devrez choisir une augment, l'une d'entre elles sera liée à votre Légende.Après avoir sélectionné votre Légende et lancez votre partie, vous pourrez donc sélectionner des augments aux rounds 2-1, 3-2 et 4-2. Comme nous l'avons dit, lorsque vous devrez choisir une augment, parmi les trois proposées, celle de gauche sera automatiquement liée à votre Légende. Chaque Légende propose des augments très spécialisées. Certaines offrent plus de pièces d'or, d'autres composants ou encore des augmentations d'AP ou d'AD.
Au total,
les Légendes possèdent chacune neuf augments, puisqu'elles en ont une Argentée, une Dorée et une Prismatique pour les trois rounds.
Les Légendes et leurs augments
Aurelion Sol
- Augments du round 2-1
- Argentée - Raccourci : La montée en niveau coûte 2 XP de moins.
- Dorée - Étude du patient II
- Prismatique - Niveau supérieur ! : Lorsque vous achetez des points d'expérience, vous en gagnez 3 de plus. Vous pouvez atteindre le niveau 10.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Téléchargement des connaissances I : Gagnez 12 XP.
- Dorée - Téléchargement des connaissances II : Gagnez 22 XP.
- Prismatique - Téléchargement des connaissances III : Gagnez 36 XP.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Il est bon d'apprendre I : Gagnez 10 XP et 10 PO.
- Dorée - Il est bon d'apprendre II : Gagnez 16 XP et 16 PO.
- Prismatique - Il est bon d'apprendre III : Gagnez 24 XP et 24 PO.
Bard
- Augments du round 2-1
- Argentée - Caretaker's Ally : Gagnez 2 champions à 3 PO et 2 étoiles au niveau 6.
- Dorée - Caretaker's Favor : Au niveau 6, gagnez 2 composants, au niveau 8, gagnez-en 3 de plus.
- Prismatique - Caretaker's Chosen : Au niveau 5 et au niveau 9, gagnez une armurerie radiante.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Petite forge : Gagnez 1 enclume de composants et 8 PO.
- Dorée - Forge moyenne : Gagnez 1 enclume de composants et 12 PO.
- Prismatique - Grande forge : Gagnez 1 enclume d'objets Ornn et 1 enclume de composants.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Équipe I : Gagnez 1 Héraut de Zeke et 5 PO.
- Dorée - Équipe II : Gagnez 1 Héraut de Zeke et 20 PO.
- Prismatique - Équipe III : Gagnez 2 Hérauts de Zeke et 15 PO.
Caitlyn
- Augments du round 2-1
- Argentée - Un Deux Trois : Gagnez un champion à 1 PO 2 étoiles aléatoire, et 1 champion à 2 et 3 PO 1 étoile aléatoire.
- Dorée - Des étoiles sont nées : Le premier champion à 1 PO et le premier champion à 2 PO que vous achetez sont améliorés en 2 étoiles.
- Prismatique - Kit de démarrage : Gagnez un champion à 4 PO 1 étoile aléatoire, un objet qu'il peut utiliser et un champion à 2 PO 2 étoiles qui partage un trait avec lui. Gagnez à nouveau le champion à 4 PO au début des 2 stages suivants.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Téléchargement des connaissances I : Gagnez 12 XP.
- Dorée - Téléchargement des connaissances II : Gagnez 22 XP.
- Prismatique - Téléchargement des connaissances III : Gagnez 36 XP.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Relancer tous les jours I : Gagnez 10 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
- Dorée - Relancer tous les jours II : Gagnez 15 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
- Prismatique - Relancer tous les jours III : Gagnez 25 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
Draven
- Augments du round 2-1
- Argentée - Butin de guerre I : Lorsque vous tuez 1 unité ennemie, vous avez 25 % de chances de récupérer 1 butin.
- Dorée - Butin de guerre II : Lorsque vous tuez 1 unité ennemie, vous avez 50 % de chances de faire tomber plus de butin.
- Prismatique - Butin de guerre III : Lorsque vous tuez 1 unité ennemie, il y a 45 % de chances de faire tomber 1 butin.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Budget équilibré I : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 4 PO.
- Dorée - Budget équilibré II : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 6 PO.
- Prismatique - Budget équilibré III : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 10 PO.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Relancer tous les jours I : Gagnez 10 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
- Dorée - Relancer tous les jours II : Gagnez 15 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
- Prismatique - Relancer tous les jours III : Gagnez 25 relances gratuites (pas forcément sur ce round).
Ezreal
- Augments du round 2-1
- Argentée - Trésors enfouis I : Au début des 2 prochains rounds, gagnez 1 composant aléatoire.
- Dorée - Trésors enfouis II : Au début des 3 prochains rounds, gagnez 1 composant aléatoire.
- Prismatique - Trésors enfouis 1 : Au début des 5 prochains rounds, gagnez 1 enclume de composants.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Petit sac à main : Gagnez 1 composant aléatoire, 8 PO et 1 suppresseur magnétique.
- Dorée - Grand sac à main : Gagnez 2 composants aléatoires, 12 PO et 1 reforgeur.
- Prismatique - Sac à main géant : Gagnez 3 composants aléatoires, 18 PO et 1 duplicateur inférieur.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Confort bien mérité I : Vos champions gagnent 60 PV pour chaque objet équipé.
- Dorée - Confort bien mérité II : Vos champions gagnent 90 PV pour chaque objet équipé.
- Prismatique - Confort bien mérité III : Vos champions gagnent 120 PV et 10 % de vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
Lee Sin
- Augments du round 2-1
- Argentée - Sur un lancer : Gagnez 1 relance gratuite quand vous passez un champion 2 étoiles.
- Dorée - Secteur commercial : Gagnez 1 relance gratuite à chaque round.
- Prismatique - Secteur haut de gamme : Gagnez 1 PO supplémentaire à chaque round. Lorsque vous montez en niveau, vous bénéficiez d'un nombre de relances gratuites égal à votre niveau.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Top Deck I : Gagnez 5 PO et 1 duplicateur de champion inférieur.
- Dorée - Top Deck II : Gagnez 13 PO et 1 duplicateur de champion inférieur.
- Prismatique - Top Deck III : Gagnez 18 PO et 1 duplicateur de champion.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Argent ! : Gagnez 12 PO maintenant et 12 PO supplémentaires dans 4 rounds.
- Dorée - Argent Argent ! : Gagnez 18 PO maintenant et 18 PO supplémentaires dans 4 rounds.
- Prismatique - Argent Argent Argent ! : Gagnez 25 PO maintenant et 25 PO supplémentaires dans 4 rounds.
Maître Yi
- Augments du round 2-1
- Argentée - Pumping Up I : Votre équipe gagne 5 % d'AS. À chaque round, ce gain est augmenté de 0,5 %.
- Dorée - Pumping Up II : Votre équipe gagne 5 % d'AS. À chaque round, ce gain est augmenté de 1 %.
- Prismatique - Pumping Up III : Votre équipe gagne 5 % d'AS. À chaque round, ce gain est augmenté de 2 %.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Prêt au combat I : Votre équipe inflige 5 % de dégâts en plus et subit 5 % de dégâts en moins.
- Dorée - Prêt au combat II : Votre équipe inflige 8 % de dégâts en plus et subit 8 % de dégâts en moins.
- Prismatique - Prêt au combat III : Votre équipe inflige 12 % de dégâts en plus et subit 12 % de dégâts en moins.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Rapide comme l'éclair I : Votre équipe génère 10 % de mana en plus et se déplace 20 % plus vite.
- Dorée - Rapide comme l'éclair II : Votre équipe génère 20 % de mana en plus et se déplace 30 % plus vite.
- Prismatique - Rapide comme l'éclair III : Votre équipe génère 30 % de mana en plus et se déplace 40 % plus vite.
Ornn
- Augments du round 2-1
- Argentée - Forge latente : Après 7 combats de joueurs, gagnez 1 enclume d'objets Ornn.
- Dorée - Forge portative : Gagnez 1 enclume d'objets Ornn.
- Prismatique - Forge vivante : Gagnez 1 objet Ornn aléatoire maintenant et après chaque 10 combats de joueurs.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Petite forge : Gagnez 1 enclume de composants et 8 PO.
- Dorée - Forge moyenne : Gagnez 1 enclume de composants et 12 PO.
- Prismatique - Grande forge : Gagnez 1 enclume d'objets Ornn et 1 enclume de composants.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Le travail est fait : Gagnez 2 enclumes de composants.
- Dorée - Travail bien fait : Gagnez 1 enclume d'objets et 1 enclume de composants.
- Prismatique - Travail magistral : Gagnez 1 enclume d'objets Ornn et 1 enclume d'objets.
Pingu
- Augments du round 2-1
- Argentée - Titan minuscule : Votre tacticien gagne 30 points de vie, grandit et dispose de 130 points de vie maximum.
- Dorée - Accélérateur métabolique : Votre tacticien se déplace plus rapidement et récupère 2 points de vie après 1 round de PVP.
- Prismatique - Titan le plus petit : Votre tacticien est petit et rapide, soigne 2 points de vie après 1 round de PVP et accorde 2 PO par round.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Sac à objets I : Gagnez 1 objet aléatoire.
- Dorée - Sac à objets II : Gagnez 1 objet aléatoire, 1 composant aléatoire et 5 PO.
- Prismatique - Sac à objets III : Gagnez 2 objets aléatoires et 8 PO.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Final Grab Bag I : Gagnez 1 composant aléatoire, 15 PO et 1 reforgeur.
- Dorée - Final Grab Bag II : Gagnez 2 composants aléatoires, 15 PO et 1 suppresseur magnétique.
- Prismatique - Urf's Grab Bag III : Gagnez 2 composants aléatoires, 1 duplicateur de champion et 1 spatule.
Poro
Le Poro, contrairement aux autres Légendes, n'offre aucune augment spécifique.
Tahm Kench
- Augments du round 2-1
- Argentée - AFK : Vous ne pouvez pas effectuer d'actions pendant les 3 prochains rounds. Ensuite, vous gagnez 18 PO.
- Dorée - Enrichissement des riches : Gagnez 12 PO, votre intérêt maximum est augmenté à 7.
- Prismatique - Fonds spéculatif : Gagnez 20 PO, vous n'avez pas de plafond d'intérêt.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Budget équilibré I : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 4 PO.
- Dorée - Budget équilibré II : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 6 PO.
- Prismatique - Budget équilibré III : Pour les quatre prochains rounds, gagnez 10 PO.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Argent ! : Gagnez 12 PO maintenant et 12 PO supplémentaires dans 4 rounds.
- Dorée - Argent Argent ! : Gagnez 18 PO maintenant et 18 PO supplémentaires dans 4 rounds.
- Prismatique - Argent Argent Argent ! : Gagnez 25 PO maintenant et 25 PO supplémentaires dans 4 rounds.
Twisted Fate
- Augments du round 2-1
- Argentée - Objets de Pandore I : Gagnez 1 composant aléatoire. Au début de chaque round, les objets sur votre banc sont changés aléatoirement (sauf la couronne du tacticien, la spatule et les consommables).
- Dorée - Objets de Pandore II : Gagnez 2 composants aléatoires. Au début de chaque round, les objets sur votre banc sont changés aléatoirement (sauf la couronne du tacticien, la spatule et les consommables).
- Prismatique - Objets de Pandore III : Gagnez 1 objet radiant aléatoire. Au début de chaque round, les objets sur votre banc sont changés aléatoirement (sauf la couronne du tacticien, la spatule et les consommables).
- Augments du round 3-2
- Argentée - Sac à objets I : Gagnez 1 objet aléatoire.
- Dorée - Sac à objets II : Gagnez 1 objet aléatoire, 1 composant aléatoire et 5 PO.
- Prismatique - Sac à objets III : Gagnez 2 objets aléatoires et 8 PO.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Final Grab Bag I : Gagnez 1 composant aléatoire, 15 PO et 1 reforgeur.
- Dorée - Final Grab Bag II : Gagnez 2 composants aléatoires, 15 PO et 1 suppresseur magnétique.
- Prismatique - Urf's Grab Bag : Gagnez 2 composants aléatoires, 1 duplicateur de champion et 1 spatule.
Urf
- Augments du round 2-1
- Argentée - Branching Out : Gagnez 1 emblème aléatoire et 1 reforgeur.
- Dorée - Archives anciennes I : Gagnez 1 tome des emblèmes.
- Prismatique - Archives anciennes II : Gagnez 2 tomes des emblèmes et 8 PO.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Petit sac à main : Gagnez 1 composant aléatoire, 8 PO et 1 suppresseur magnétique.
- Dorée - Grand sac à main : Gagnez 2 composants aléatoires, 12 PO et 1 reforgeur.
- Prismatique - Sac à main géant : Gagnez 3 composants aléatoires, 18 PO et 1 duplicateur inférieur.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Final Grab Bag I : Gagnez 1 composant aléatoire, 15 PO et 1 reforgeur.
- Dorée - Final Grab Bag II : Gagnez 2 composants aléatoires, 15 PO et 1 suppresseur magnétique.
- Prismatique - Urf's Grab Bag : Gagnez 2 composants aléatoires, 1 duplicateur de champion et 1 spatule.
Veigar
- Augments du round 2-1
- Argentée - Lotus précieux I : Début du combat, votre unité la plus puissante gagne 15 % de chances de coup critique et ses sorts peuvent infliger des coups critiques.
- Dorée - Lotus précieux II : Vos sorts peuvent infliger des coups critiques. Gagnez 15 % de chances de coup critique.
- Prismatique - Lotus précieux III : Vos sorts peuvent infliger des coups critiques. Gagnez 40 % de chances de coup critique.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Puissance minuscule I : Votre équipe gagne 10 % d'AD, d'AP et d'AS.
- Dorée - Puissance minuscule II : Votre équipe gagne 15 % d'AD, d'AP et d'AS.
- Prismatique - Puissance minuscule III : Votre équipe gagne 25 % d'AD, d'AP et d'AS.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Ascension partielle : Au bout de 15 secondes, votre équipe inflige 33 % de dégâts supplémentaires.
- Dorée - Ascension : Au bout de 15 secondes, votre équipe inflige 45 % de dégâts supplémentaires.
- Prismatique - Ascension finale : Votre équipe inflige 20 % de dégâts supplémentaires. Au bout de 15 secondes, triplez ces dégâts.
Vladimir
- Augments du round 2-1
- Argentée - Transfusion I : Votre équipe gagne 60 PV + 2 pour chaque PV manquant à votre tacticien.
- Dorée - Transfusion II : Votre équipe gagne 70 PV + 4 pour chaque PV manquant à votre tacticien.
- Prismatique - Transfusion III : Votre équipe gagne 120 PV + 6 pour chaque PV manquant à votre tacticien.
- Augments du round 3-2
- Argentée - Prêt au combat I : Votre équipe inflige 5 % de dégâts en plus et subit 5 % de dégâts en moins.
- Dorée - Prêt au combat II : Votre équipe inflige 8 % de dégâts en plus et subit 8 % de dégâts en moins.
- Prismatique - Prêt au combat III : Votre équipe inflige 12 % de dégâts en plus et subit 12 % de dégâts en moins.
- Augments du round 4-2
- Argentée - Ascension partielle : Au bout de 15 secondes, votre équipe inflige 33 % de dégâts supplémentaires.
- Dorée - Ascension : Au bout de 15 secondes, votre équipe inflige 45 % de dégâts supplémentaires.
- Prismatique - Ascension finale : Votre équipe inflige 20 % de dégâts supplémentaires. Au bout de 15 secondes, triplez ces dégâts.
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