TFT : Le patch 9.23 augmente la force de certains champions de palier 2 et 3

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 19 novembre 2019 à 21h05
Pour le plus grand bonheur de toutes et tous, après deux semaines d'adaptation à la nouvelle méta, les parties classées sont enfin de retour. La mise à jour 9.23 apporte également une série de corrections, ayant un impact sur le jeu, ainsi que plusieurs ajustements. La force de certains champions de niveau 2 et 3 a été augmentée, atténuant celle de certains champions de palier 1. Retrouverez l'intégralité des notes de cette mise à jour ci-dessous.
TFT : Le patch 9.23 augmente la force de certains champions de palier 2 et 3

Types

  • Glacial - Chances d'étourdissement : 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
  • Lumière : les soins totaux dépendent désormais des PV du champion qui meurt, et non plus des PV du champion qui est soigné.
  • Océan - Mana par seconde : 15/30/50 ⇒ 15/35/60
  • Ombres - Dégâts supplémentaires : 50%/100% ⇒ 45%/85%
  • Défenseur - Armure supplémentaire : 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

Renforcement des compétences 3 étoiles

Nous voulons faire en sorte que les champions 3 étoiles les plus coûteux représentent un gain de puissance intéressant. C'est déjà le cas pour les champions qui s'appuient fortement sur leurs dégâts d'attaque/PV et pour les champions de palier 1, mais beaucoup moins pour les autres. Nous buffons donc les compétences 3 étoiles de certains champions de palier 2 et 3.

Palier 2

  • Jax - Dégâts : 150/250/350 ⇒ 150/250/450
  • LeBlanc - Dégâts : 200/450/700 ⇒ 200/450/800
  • Neeko - Dégâts : 100/200/300 ⇒ 100/200/350
  • Syndra - Dégâts : 175/350/525 ⇒ 175/350/600
  • Thresh - Bouclier (rééquilibrage général plus bas) : 250/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Volibear - Dégâts : 200/450/700 ⇒ 200/450/850

Palier 3

  • Aatrox - Dégâts : 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
  • Ezreal - Dégâts : 200/400/600 ⇒ 200/400/800
  • Kindred - Dégâts : 150/325/500 ⇒ 150/325/650
  • Nautilus - Durée d'étourdissement : 3/4/5 ⇒3/4/6
  • Nautilus - Dégâts : 100/200/300 ⇒ 100/200/400
  • Sion - Dégâts : 200/400/600 ⇒ 200/400/800

Rééquilibrage général des champions

Palier 1

  • Ivern - Bouclier : 200/400/600 ⇒ 200/350/500
  • Maokai - Soins passifs : 100/200/300 ⇒ 100/175/250
  • Nasus - Dégâts de la compétence : 35/70/105 ⇒ 50/70/90
  • Nasus - PV supplémentaires de la compétence : 200/400/600 ⇒ 250/400/550
  • Taliyah - Mana : 50/85 ⇒ 50/80
  • Taliyah - Durée d'étourdissement de la compétence : 1,5 ⇒ 2
  • Vayne - Dégâts de la compétence : 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
  • Vladimir - Dégâts et soins de la compétence : 200/350/500 ⇒ 200/325/450

Palier 2

  • Malzahar - PV des sbires : 300 ⇒ 250
  • Rek'Sai - Dégâts de la compétence : 200/550/900 ⇒ 250/550/850
  • Skarner - Mana : 0/75 ⇒ 0/65
  • Skarner - Armure : 30 ⇒ 35
  • Thresh - Bouclier de la compétence : 200/300/400 ⇒ 250/400/600
  • Yasuo - Coups de la compétence : 3/5/7 ⇒ 4/5/6

Palier 3

  • Ezreal - Mana : 0/40 ⇒ 0/30
  • Ezreal - Délai d'incantation de la compétence : 0,5 ⇒ 0,25

Palier 4

  • Ashe - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8
  • Brand - Dégâts de la compétence : 250/450/650 ⇒ 300/450/600
  • Brand - Rebonds : 4/6/20 ⇒ 5/6/20
  • Malphite - PV : 800 ⇒ 850
  • Olaf - Mana : 0/75 ⇒ 0/90
  • Yorick - PV des goules : 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
  • Yorick - Vitesse d'attaque des goules : 0,8⇒ 0,7

Palier 5

  • Singed - PV : 1050 ⇒ 950
  • Singed - Dégâts de la compétence : 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
  • Taric - PV : 850 ⇒ 900

Objets

  • Cœur gelé - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 35% ⇒ 25%
  • Ange gardien : le porteur ne peut plus être soigné pendant sa résurrection.
  • Gantelet givrant - Ralentissement de la vitesse d'attaque : 35% ⇒ 25%
  • Étincelle ionique - Dégâts : 100 ⇒ 90

Classé

  • Ça y est ! Vous pouvez prouver à quel point vous maîtrisez les éléments.
  • Tout le monde commencera au palier Fer.
  • Vous ne perdrez pas de PL pendant vos 5 premières parties.
  • Vous ne perdrez pas de PL en terminant à la 4e place ou mieux.

Corrections de bugs

Général

  • Améliorations générales du cheminement des unités de mêlée.
  • Des unités de Bois invisibles ne contribuent plus à l'activation des bonus.
  • Lors des phases en JcE, tous les petits monstres sont désormais bien considérés comme des unités 1 étoile.
  • Toutes les invocations sont désormais bien considérées comme des unités 0 étoile.
  • Le dragon, le dragon ancestral et le héraut de la Faille sont désormais bien considérés comme des unités 3 étoiles.
  • Les Berzerkers qui frappent à distance (grâce au Canon ultrarapide ou à la Hache de berzerker) infligent désormais correctement des dégâts dans une zone conique émanant de leur cible, et non plus dans une zone conique émanant d'eux-mêmes.
  • Corrections de plusieurs problèmes de hauteur dans les arènes freljordiennes. Les objets et les champions ne devraient plus s'enfoncer dans le terrain.
  • Le bonus de type Foudre ne bénéficie plus du bonus de puissance, limitant les soins générés par le Pistolame Hextech.

Champions de palier 1

  • Les orbes de Diana ne peuvent plus frapper plusieurs cibles chacun.
  • La compétence de Kog'Maw a été ajustée pour qu'elle rate sa cible beaucoup moins souvent.
  • La compétence de Renekton inflige désormais bien des dégâts magiques (la bulle d'aide sera mise à jour au prochain patch).
  • Correction du texte de Vlad pour indiquer la valeur correcte des soins.
  • La vitesse d'attaque et la durée des plantes de Zyra utilisent désormais les valeurs prévues.
  • Les plantes de Zyra ne sautent plus parfois sur votre banc de touche.

Champions de palier 2

  • La vitesse d'attaque des sbires de Malzahar respecte désormais le ratio de vitesse d'attaque (cela entraîne une légère réduction de leur vitesse d'attaque).
  • La compétence de Volibear lui rend désormais aussi tout son mana si elle tue la cible sans passer par une exécution directe.

Champions de palier 3

  • Azir n'invoque plus de soldats à côté d'unités impossibles à cibler, comme les plantes de Zyra.
  • Dr. Mundo ne lancera plus sa compétence s'il n'y a rien qu'il puisse toucher à sa portée.
  • Qiyana ne lancera plus sa compétence s'il n'y a rien qu'elle puisse toucher à sa portée.
  • La bulle d'aide de Veigar indique désormais clairement qu'il exécute instantanément les cibles dont le niveau d'étoiles est inférieur au sien.
  • La compétence de Veigar exécute désormais les non-champions si leur niveau d'étoiles est inférieur au sien.

Champions de palier 4

  • Annie ne peut plus gagner de mana si elle invoque deux Tibbers (grâce au Chapeau de mage) et si l'un d'eux meurt.
  • Correction du renforcement d'Ashe 3 étoiles pour utiliser les 250% prévus.
  • Correction d'un problème à cause duquel Ashe ne pouvait pas déclencher le bonus des Maîtres des lames quand sa compétence était active.
  • Correction de l'apparence d'Olaf et de Singed pour qu'ils n'aient plus l'air gelés alors qu'ils continuent à attaquer.

Unités de palier 5

  • Les champions peuvent désormais être blessés par différentes traînées de poison créées par différents Singed.
  • Les dégâts des clones de Zed sont désormais correctement attribués à Zed dans le panneau de suivi des dégâts.

Objets

  • La Griffe de dragon réduit désormais aussi les dégâts magiques infligés par les effets autres que ceux des compétences (objets, bonus de type de champion, etc.).
  • Correction du Gantelet givrant pour que son ralentissement de la vitesse d'attaque ne persiste plus parfois entre les manches.
  • Les Cendres infernales fonctionnent désormais correctement sur : Renekton, Jax, Rek'Sai, Vayne et les attaques renforcées par le raz-de-marée de Nami.
  • Les objets créés par la Spatule ne doublent plus les stats de leurs composants, comme prévu.
  • Le Talisman de lumière octroie désormais correctement de la résistance magique.

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