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TFT : La mise à jour 10.1 apporte le type Lunaire, ainsi que les champions Leona et Karma
Publié le 07 janvier 2020
par Florian Lelong
172 166
points

TFT : La mise à jour 10.1 apporte le type Lunaire, ainsi que les champions Leona et Karma

Cette nouvelle décennie démarre par une nouvelle mise à jour Teamfight Tactics, laquelle apporte de nombreux changements à la méta, puisqu'un nouveau type de champion, deux nouveaux champions et trois nouveaux objets font leur apparition. Bien évidemment, quelques habituels rééquilibrages et ajustements sont également au programme de cette mise à jour 10.1, dont vous retrouverez l'entièreté des notes ci-dessous.

Nouveaux champions

Type : Lunaire

  • (2) : toutes les 7 secondes, votre équipe gagne +15% de chances de coup critique, +15% de dégâts des coups critiques et +10% de puissance des sorts (cumulable jusqu'à 4 fois).

Leona

  • Palier 1
  • Classe : Défenseur
  • PV : 650/1170/2106
  • Armure : 40
  • Dégâts d'attaque : 50/90/162
  • Vitesse d'attaque : 0,55
  • Mana : 50/100
  • Compétence : Barricade lunaire - Pendant 5 secondes, Leona réduit tous les dégâts qu'elle subit de 40/90/140.

Karma

  • Palier 3
  • Classe : Mystique
  • PV : 600/1080/1944
  • Armure : 20
  • Dégâts d'attaque : 50/90/162
  • Vitesse d'attaque : 0,7
  • Mana : 75/100
  • Compétence : Exaltation - Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche. Karma octroie un bouclier à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant 5 secondes, absorbant les 250/400/800 prochains dégâts. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne 60/70/80% de vitesse d'attaque supplémentaires.

Nouvelles petites légendes


Entomite

Entomite veut contrôler le monde... et manger toutes les meilleures choses qui existent. Mais il est très petit. Il doit souvent se cacher pour ne pas se faire écraser. Pendant ce temps-là, il continue de fomenter ses plans machiavéliques.

Rocki

Rocki est une adorable statue taillée dans une pierre antimagie des plus pures, la pétricite demacienne. Il a un faible pour les créatures fragiles de ce monde et essaie de les protéger de toutes ses forces, comme si c'était un immense colosse... Et ce, même s'il est encore en pleine croissance.

Pic-toc

Pic-toc est toujours en train de bricoler pour améliorer des choses, même son propre corps ! (Son aile gauche grince toujours un peu.) Il adore faire de nouvelles rencontres et découvrir le monde à travers ses gigantesques yeux bleus.

Objets

Dernier souffle (nouveau)

  • Recette : Gants d'entraînement + Arc courbe
  • Remplace l'Arbalète à répétition.
  • Les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 90% pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.

Détermination du titan (nouveau)

  • Recette : Cotte de mailles + Arc courbe
  • Remplace le Danseur fantôme.
  • Quand le porteur est touché ou inflige un coup critique, il augmente ses dégâts de 2% (cumulable 100 fois). À 50 effets cumulés, le porteur gagne 25 pts d'armure et de résistance magique et sa taille augmente. Réinitialisation à chaque manche.

Armure roncière (nouveau)

  • Recette : Cotte de mailles + Cotte de mailles
  • Remplace la Cotte épineuse.
  • Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur. Quand le porteur est touché par une attaque de base, inflige 80/120/160 pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois par seconde au maximum). Les dégâts augmentent avec le niveau d'étoiles du porteur.

Cœur gelé (mini-refonte)

  • Avant : la vitesse d'attaque des ennemis proches est réduite de 25%.
  • Maintenant : la vitesse d'attaque des ennemis proches est réduite de 40%. (Cumuler les Cœurs gelés augmente le rayon de l'effet, pas la puissance du ralentissement.)

Gantelet givrant (mini-refonte)

  • Avant : lorsque le porteur esquive une attaque, il crée une zone de glace. La vitesse d'attaque des ennemis dans la zone est réduite de 25%.
  • Maintenant : après que le porteur a lancé un sort, sa prochaine attaque de base gèle sa cible pendant 1,5 seconde.

Étincelle ionique (mini-refonte)

  • Avant : inflige 90 pts de dégâts bruts à un ennemi qui lance un sort.
  • Maintenant : foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de 3 hexagones et inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de leur mana max.

Mercure (mini-refonte)

  • Avant : confère un bouclier antisorts qui empêche le prochain contrôle de foule de s'appliquer. Le bouclier se réinitialise après 3 secondes.
  • Maintenant : [UNIQUE] le porteur est immunisé contre les contrôles de foule.

Médaillon de l'Iron Solari (nouvelles stats)

  • Octroie aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 300 PV pendant 8 secondes. ⇒ Octroie aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250/275/300 PV pendant 8 secondes (les PV du bouclier augmentent avec le niveau d'étoiles du porteur).

Écho de Luden (nouvelles stats)

  • Inflige 150 pts de dégâts magiques. ⇒ Inflige 120/160/200 pts de dégâts magiques (les dégâts augmentent avec le niveau d'étoiles du porteur).

Poignard de Statikk (nouvelles stats)

  • Inflige 100 pts de dégâts magiques à 3 ennemis. ⇒ Inflige 80 pts de dégâts magiques à 3/4/5 ennemis (le nombre de cibles augmente avec le niveau d'étoiles du porteur).

Chut

  • Chances de déclenchement : 25% ⇒ 20%

Buff rouge et Morellonomicon

  • Brûlure : 20% en 10 secondes ⇒ 18% en 10 secondes

Types

  • Druide - Régénération des PV : 40 ⇒ 45
  • Lumière - Bonus en vitesse d'attaque : 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
  • Océan - Régénération du mana (toutes les 4 secondes) : 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Ombres - Dégâts supplémentaires : 60%/140% ⇒ 65%/150%

Équilibrage des champions

Palier 1

  • Vayne - PV : 500 ⇒550
  • Vayne - Dégâts de la compétence (pourcentage des PV max) : 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%
  • Warwick - Mana : 50/150 ⇒ 50/125
  • Warwick - Dégâts de la compétence : 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Palier 2

  • Jax - PV : 650 ⇒ 700
  • Jax - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Malzahar - Dégâts d'attaque des sbires : 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Neeko - Mana total : 80 ⇒ 60
  • Senna - Dégâts offerts aux alliés par la compétence : 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Skarner - Bonus du bouclier en vitesse d'attaque : 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%
  • Syndra - Mana total : 80 ⇒ 65
  • Varus - Dégâts de la compétence : 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Palier 3

  • Aatrox - PV : 700 ⇒ 800
  • Aatrox - Dégâts de la compétence : 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Azir - Dégâts du sort : 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Nocturne - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Nocturne - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Qiyana - Durée de l'étourdissement : 3/4/5 ⇒ 2,5/3,5/4,5
  • Qiyana - Dégâts de la compétence : 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Sivir - Durée de la compétence : 7 secondes ⇒ 5 secondes

Palier 4

  • Annie - Dégâts d'attaque de Tibbers : 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500
  • Twitch - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Palier 5

  • Amumu - Durée de l'étourdissement : 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
  • Amumu - Dégâts de la compétence : 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Amumu - Mana de départ/Mana total : 50/125 ⇒ 75/150
  • Maître Yi - Dégâts supplémentaires de la compétence : 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Nami - Dégâts de la compétence : 150/250/350 ⇒ 100/200/300

Corrections de bugs

  • Les unités impossibles à cibler ne peuvent plus subir les contrôles de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel Annie pouvait commencer à gagner du mana après avoir invoqué deux Tibbers et après la mort de l'un d'eux.
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