Pour vous préparer correctement à l'arrivée du set 8.5 de TFT, découvrez tout ce qu'il apporte : champions, traits, mécaniques.
Voilà maintenant quatre mois que le set 8 de
TFT, l'Attaque des Monstres, a été déployé. Il est donc désormais
temps de passer au set 8.5 et, comme d'habitude, ce set de mi-saison va venir bousculer la méta actuelle en supprimant des champions et des classes pour en rajouter d'autres. De plus, de nouvelles mécaniques vont être ajoutées.
Quand sort le set 8.5 de TFT ?
Le set 8.5 de TFT sera tout d'abord disponible sur le PBE dès le mercredi 8 mars. Si vous possédez un compte sur le serveur de test, vous pourrez l'essayer pendant deux semaines.
Il sera ensuite
disponible pour tout le monde à partir du mercredi 22 mars, date à laquelle sortira également le patch 13.6.
Des améliorations pour le carrousel
Les carrousels sont des étapes importantes dans une partie de TFT, puisqu'ils permettent de récupérer des items ou des champions indispensables à notre composition. Cependant, si vous choisissiez de prendre un personnage déjà présent dans votre équipe et qu'il montait de niveau, l'objet qu'il portait était directement posé sur cette nouvelle unité 2 ou 3 étoiles. Cela amenait parfois à des situations où le composant fraîchement récupéré du carrousel se combinait avec un autre item déjà équipé, créant ainsi un objet qui n'était pas viable pour votre composition ou le champion concerné.
Après plusieurs années de craintes à ce sujet, sachez que cela n'arrivera plus. En effet, avec le set 8.5, les choses changent. Désormais,
lorsque vous récupérerez un composant sur le carrousel, il sera directement ajouté à votre inventaire. Au cours de ce set de mi-saison,
vous pourrez également tomber sur des carrousels un peu différents de d'habitude. Certains proposeront des champions qui porteront non pas un, mais bien deux composants, tandis que d'autres pourront par exemple avoir des enclumes ou des œufs de composants à la place des champions. Le carrousel du stage 2 sera toujours différent, et les autres auront également une petite chance de l'être.
Les champions qui disparaissent du set 8.5 de TFT
Qui dit nouveau set, dit aussi nouveaux personnages. Mais cela signifie également que certains vont disparaître. Voici ceux que vous ne retrouverez malheureusement pas sur le set 8.5.
- Galio
- Talon
- Yuumi
- Senna
- Cho'Gatj
- Zoe
- Vel'Koz
- Soraka
- Zac
- Sejuani
- Zed
- Sett
- Taliyah
- Aphelios
Les nouveaux champions du set 8.5 de TFT
Pour remplacer les unités de la liste ci-dessus, quinze nouveaux champions vont être ajoutés au jeu. Certains d'entre eux étaient déjà présents sur le set 8, mais débarquent cette fois-ci avec une nouvelle apparence ainsi que de nouvelles origines et classes.
Lucian
- Coût : 1 pièce d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classes : Quickdraw et renégat
- Actif : Lucian tire 4 coups en direction de sa cible. Chaque tir inflige des dégâts magiques à la première cible touchée.
- Dégâts magiques par balle : 40 / 60 / 90
- Bonus de dégâts magiques par attaque : 20 / 30 / 45
Pantheon
- Coût : 1 pièce d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classe : Soutien
- Actif : Pantheon bondit sur sa cible, lui infligeant des dégâts magiques (% de résistance magique) et l'étourdissant pendant 1,5 secondes. Il se protège ensuite pendant 4 secondes.
- Pourcentage de résistance magique : 300 / 450 / 675
- PV du bouclier : 180 / 200 / 220
Pyke
- Coût : 2 pièces d'or
- Origine : Riftwalker
- Classe : Hacker
- Actif : Pyke poignarde sa cible actuelle pour infliger de vrais dégâts, invoque un fantôme à son emplacement actuel et se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, le fantôme revient à Pyke, étourdissant tous les ennemis qu'il traverse pendant quelques instants et leur infligeant des dégâts magiques.
- Dégâts réels : 90 / 135 / 210
- Durée d'étourdissement : 1,5 / 1,75 / 2
- Dégâts : 180 / 270 / 405
Sivir
- Coût : 2 pièces d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classe : Sureshot
- Actif : Sivir lance sa lame sur sa cible, infligeant des dégâts physiques. Elle ricoche alors et se fend, touchant les trois ennemis les plus proches.
- Pourcentage de dégâts d'attaque : 200 % / 200 % / 210 %
- Dégâts supplémentaires : 30 / 45 / 65
Gnar
- Coût : 3 pièces d'or
- Origine : Super-ado
- Classe : Farceur
- Actif : Gnar frappe autour de lui, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés. Sa cible actuelle subit 300 % de dégâts et le sort la frappe de manière critique.
- Dégâts de base de zone d'impact : 20 / 30 /50
Morgana
- Coût : 3 pièces d'or
- Origine : Menace
- Classe : /
- Actif : Morgana envoie des liens sombres vers les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.
- Dégâts : 180 / 270 / 450
Shen
- Coût : 3 pièces d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classes : Hacker et Défenseur
- Actif : Shen s'attache à l'allié qui a fait le plus de dégâts pendant ce round pendant un certain temps. Tant que l'attache est active, son allié est invulnérable et tout dommage qu'il subirait est redirigé vers Shen à la place. Les dégâts subits par Shen sont réduits pour la même durée.
- Durée : 3,5 / 4 / 5
- Réduction des dégâts : 50 % / 55 % / 65 %
Vex
- Coût : 3 pièces d'or
- Origine : Riftwalker
- Classe : Mascotte
- Actif : Vex lance un missile destructeur sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques. Tous les trois lancements, son missile est renforcé, infligeant des dégâts magiques et traversant les ennemis.
- Dégâts : 250 / 375 / 620
Aatrox
- Coût : 4 pièces d'or
- Origine : Menace
- Classe : /
- Actif : Aatrox aspire l'âme des ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et gagnant des PV max. Puis il libère sa forme démoniaque pour le reste du combat, remplaçant son sort par The Darkin Blade.
- The Darkin Blade : Aatrox claque son épée à deux mains en ligne, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et se soignant.
- % Santé max : 40 % / 40 % / 150 %
- Dégâts d'écrasement d'âme : 200 / 300 / 1 200
- Dégâts de la lame Darkin : 200 / 300 / 1 200
- Guérison : 350 / 400 / 800
Garen
- Coût : 4 pièces d'or
- Origine : Mecha: PRIME
- Classe : Défenseur
- Actif : Garen fait tomber son épée sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdissant pendant 2,25 secondes.
- Dégâts de base : 60 / 90 / 200
- Pourcentage des dégâts d'attaque : 150 % / 150 % / 450 %
- Durée d'étourdissement : 2,25 / 2,5 / 8
Jhin
- Coût : 4 pièces d'or
- Origine : Riftwalker
- Classe : Renégat
- Passif : Jhin a toujours une vitesse d'attaque fixe. Il convertit chaque 1 % de vitesse d'attaque bonus en AD. Tous les quatre coups tirent à la place une balle perçante vers l'ennemi de santé le plus bas, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis d'une ligne, augmentés en fonction de leur santé manquante. La balle inflige 44 % de dégâts réduits pour chaque cible qu'elle traverse.
- Vitesse d'attaque : 0,8 / 0,8 / 1
- % Dégâts d'attaque : 244 % / 244 % / 544 %
Neeko
- Coût : 4 pièces d'or
- Origine : Gardienne des étoiles
- Classe : Lanceur de sorts
- Actif : Neeko lance sa grenouille familier sur sa cible, qui saute alors 3 fois vers les ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans une zone définie. Le dernier saut est renforcé, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques aux ennemis dans une zone plus vaste.
- Dégâts : 80 / 120 / 200
- Dégâts bonus : 200 / 300 / 900
Twisted Fate
- Coût : 4 pièces d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classes : Duelliste et Lanceur de sorts
- Actif : Twisted Fate pioche des cartes et commence à piocher une carte après chaque attaque automatique. Après 2,5 secondes, Twisted Fate lance toutes ses cartes piochées, chacune infligeant des dégâts. La dernière carte lancée est une carte rouge qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
- Cartes de départ : 6 / 6 / 12
- Dégâts monocible : 60 / 90 / 120
- Dégâts de la carte rouge : 250 / 325 / 999
Warwick
- Coût : 4 pièces d'or
- Origines : A.D.M.I.N. et LaserCorps
- Classe : Bagarreur
- Actif : Warwick bondit et frappe sa cible, attaquant 6 fois et infligeant des dégâts physiques. Si l'unité meurt, il gagne 10 points de mana pour chaque coup restant.
- Pourcentage des dégâts d'attaque : 460 % / 480 % / 800 %
- Omnivamp : 15 % / 15 % / 50 %
Ezreal
- Coût : 5 pièces d'or
- Origine : InfiniTeam
- Classes : Parallèle et Sureshot
- Actif : Ezreal brise le flux temporel, appelant des versions de réalité alternative de lui-même qui tirent chacune vers le plus grand groupe d'ennemis. Les ennemis touchés par une explosion subissent des dégâts physiques.
- Nombre de doublons : 6 / 6 /25
- Dégâts bonus : 20 / 30 /177
- Pourcentage de dégâts d'attaque : 125 % / 125 % / 277 %
Les classes qui disparaissent avec le set 8.5 de TFT
À l'instar des champions, certaines classes vont aussi être supprimées sur le set 8.5 de TFT. Voici lesquelles :
Les nouvelles classes du set 8.5 de TFT
Quatre nouvelles classes vont être ajoutées au set 8.5 de TFT : InfiniTeam, Riftwalker, Parallel et Quickdraw.
InfiniTeam
Au début du combat, tout champion placé sur un portail InfiniTeam invoque une version alternative de lui-même avec différents objets, 1 pour chaque augmentation que vous possédez. Les copies ont une santé et des dégâts réduits.
- 3 unités : 1 portail s'ouvre, les copies font 40 % de dégâts et ont 40 % de PV.
- 5 unités : 2 portails s'ouvrent, les copies font 55 % de dégâts et ont 55 % de PV.
- 7 unités : 2 portails s'ouvrent, les copies font 90 % de dégâts et ont 90 % de PV.
Champions appartenant à la classe InfiniTeam : Ezreal, Twisted Fate, Pantheon, Shen, Sivir et Lucian.
Riftwalker
Les Riftwalker ouvrent un fossé entre les dimensions et invoquent leur allié Zac, qui gagne en puissance en fonction du niveau d'étoile des Riftwalker. Zac gagne le dernier trait répertorié du Riftwalker le plus proche.
Champions appartenant à la classe Riftwalker : Pyke, Jhin et Vex.
Parallel
Underground Ezreal apprend une nouvelle astuce de son moi le plus âgé et plus beau, et Ultimate Ezreal laisse son ancien moi participer à ses aventures dans le temps. Le sort d'Ezreal Underground devient alors une explosion qui frappe tous les ennemis en ligne. Le sort d'Ultimate Ezreal invoque deux doublons temporels supplémentaires.
Champions appartenant à la classe Parallel : Ezreal.
Quickdraw
Tous les 2 projectiles de capacités dommageables, les unités Quickdraw tirent un projectile de capacité bonus.
- 2 unités : 60 % de dégâts totaux.
- 3 unités : 100 % de dégâts totaux.
- 4 unités : 140 % de dégâts totaux.
Champions appartenant à la classe Quickdraw : Ezreal, Kai'Sa, Lucian et Miss Fortune.
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