Retrouvez un aperçu des changements qui seront déployés avec le patch 13.18 de Teamfight Tactics.
Il ne reste plus que quelques jours avant la fin du set 9 de
Teamfight Tactics et, de ce fait, le prochain patch apportera le set 9.5. Celui-ci viendra avec de nouvelles origines et classes, ainsi que de nouvelles unités. De plus, grâce au PBE, nous avons déjà eu un aperçu de quelques-uns des changements sur les classes et unités que nous connaissons déjà, qui arriveront avec
le patch 13.18, normalement déployé le mercredi 13 septembre 2023.
Ce que nous savons sur les notes de patch 13.18 de Teamfight Tactics
Ces changements sont pour le moment accessibles uniquement sur le PBE et sont susceptibles de changer avant d'être déployés avec le patch 13.18. De plus, d'autres modifications seront très probablement apportées, mais n'ont pas encore été dévoilés.
Changements sur les unités
Unités : Palier 1
- Cho'Gath : Inflige 348/511/768 dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV ⇒ Inflige 355/524/790 dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV.
- Cho'Gath - Dégâts : 50/75/113 ⇒ 65/98/146
- Kayle - Niveau 1 : Les attaques infligent 35/50/75 dégâts magiques supplémentaires ⇒ Les attaques infligent 30/45/70 dégâts magiques supplémentaires.
- Kayle - Niveau 6 : Toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 25/30/45 points de dégâts magiques et infligent 40 % de scission magique aux ennemis pendant 3 secondes ⇒ Toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 30/40/60 points de dégâts magiques et infligent 20 % de scission magique aux ennemis pendant 3 secondes.
- Poppy : Poppy gagne un bouclier de 310/330/350/350 PV pendant 3 secondes ⇒ Poppy gagne un bouclier de 310/330/350/350 PV pendant 3 secondes.
- Poppy - Dégâts : 45/68/101/135 ⇒ 55/83/124/165
- Poppy - PV : 600/1080/1944/2808 ⇒ 700/1260/2268/3276
- Poppy - Mana : 90/150 ⇒ 30/90
Unités : Palier 2
- Galio : Galio réduit de 25/25/35% les dégâts qu'il subit et récupère 350/400/450 PV en 4 secondes ⇒ Galio réduit de 25/25/35% les dégâts qu'il subit et récupère 300/350/400 PV en 3 secondes.
- Soraka : Chaque étoile lancée par Soraka inflige 125/185/290 dégâts magiques ⇒ Chaque étoile lancée par Soraka inflige 115/165/260 dégâts magiques.
- Swain : Swain se transforme et gagne 375/450/650 PV max pour 5 secondes. Une fois transformé, il inflige chaque seconde 35/50/75 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones ⇒ Swain se transforme et gagne 350/400/650 PV max pour 5 secondes. Une fois transformé, il inflige chaque seconde 25/40/60 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
- Swain - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 60
- Swain - Mana : 20/70 ⇒ 60/135
- Vi : Vi gagne un bouclier de 325/350/400 PV pendant 4 secondes ⇒ Vi gagne un bouclier de 350/400/450 PV pendant 4 secondes.
Unités : Palier 3
- Jayce : Inflige 156/234/366 dégâts physiques aux ennemis ⇒ Inflige 179/268/431 dégâts physiques aux ennemis.
- Jayce - Mana : 40/120 ⇒ 40/90
- Katarina : Inflige 130/195/320 dégâts magiques aux ennemis adjacents ⇒ Inflige 145/220/350 dégâts magiques aux ennemis adjacents.
- Rek'Sai - Dégâts : 65/98/146 ⇒ 60/90/135
- Rek'Sai - Vitesse d'attaque : 0,70 ⇒ 0,75
- Rek'Sai - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 45
- Vel'Koz : Tire un jet de plasma vers sa cible et inflige 230/345/560 dégâts magiques au premier ennemi touché ⇒ Tire un jet de plasma vers sa cible et inflige 250/375/600 dégâts magiques au premier ennemi touché.
Unités : Palier 4
- Aphélios - Dégâts : 65/98/146 ⇒ 60/90/135
- Aphélios - Vitesse d'attaque : 0,80 ⇒ 0,75
- Aphélios - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 25
- Aphélios - Mana : 70/120 ⇒ 50/100
- Nasus : Une attaque sur trois inflige 210/315/945 dégâts physiques ⇒ Une attaque sur trois inflige 228/342/945 dégâts physiques.
- Nasus - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,70
- Nasus - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 50
- Shen : Mana - 70/150 ⇒ 90/170
Unités : Palier 5
- Aatrox : Quand il se transforme, Aatrox gagne 15 % d'omnivampirisme ⇒ Quand il se transforme, Aatrox gagne 20 % d'omnivampirisme.
- Aatrox - PV : 1100/1980/3564 ⇒ 900/1620/2916
- Sion - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 65
- Sion - PV : 1000/1800/3240 ⇒ 900/1620/2916
Changements sur les types
Bastion
Les Bastions gagnent de l'armure et de la résistance magique. Ces bonus sont augmentés de 100 % pendant les 10 premières secondes du combat.
- (2) +25 armure, +25 résistance magique ⇒ +20 armure, +20 résistance magique
- (4) +50 armure, +50 résistance magique ⇒ +40 armure, +40 résistance magique
- (6) +95 armure, +95 résistance magique ⇒ +65 armure, +65 résistance magique
- (8) +240 armure, +240 résistance magique ⇒ +125 armure, +125 résistance magique
Combattant
Vos unités gagnent +100 PV. Les Combattants gagnent encore plus de PV max.
- (4) +40 % de PV max ⇒ +45 % de PV max
- (6) +70 % de PV max ⇒ +80 % de PV max
Demacia
Vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire à chaque combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).
- (5) 2 élites, +30 armure et +30 résistance magique ⇒ 2 élites, +25 armure et +25 résistance magique
- (7) 4 élites, +40 armure et +40 résistance magique ⇒ 4 élites, +35 armure et +35 résistance magique
- (9) 6 élites, +100 armure et +100 résistance magique ⇒ 6 élites, +150 armure et +150 résistance magique
Canonnier
Lorsque les Canonniers attaquent, ils gagnent des dégâts d'attaque bonus (cumulable jusqu'à 8 fois)
- (4) +12 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +14 % de dégâts par effet cumulé.
- (6) +22 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +25 % de dégâts par effet cumulé.
Freljord
Après 8 secondes, une tempête glaciale frappe le champ de bataille. Les ennemis subissent des dégâts bruts équivalents à un pourcentage de leurs PV max et reçoivent des malus.
- (2) 5 % des PV max, les ennemis subissent 40 % de scission et de scission magique pendant 10 secondes ⇒ 8 % des PV max, les ennemis subissent 20 % de scission et de scission magique pendant 10 secondes
- (3) 10 % des PV max, les ennemis subissent aussi 30 % d'inflation du mana ⇒ 15 % des PV max, les ennemis sont étourdis pendant 1,5 seconde
Incantateur
Toutes les 3 secondes, vos unités récupèrent du mana.
- (2) 5 mana ⇒ 5 mana pour toute l'équipe.
- (6) 20 mana pour toute l'équipe, 15 de plus pour les Incantateurs ⇒ 15 mana pour toute l'équipe, 15 de plus pour les Incantateurs
- (8) 40 mana pour toute l'équipe, vos unités commencent avec 30 puissance supplémentaire
Ionia
La compétence de chaque Ionien dispose d'un bonus unique.
Toutes les 4 secondes, certains Ioniens transcendent et adoptent leur forme spirituelle, récupérant 20 points de mana et doublant l'efficacité de leur bonus unique pendant 4 secondes.
- (9) Bonus d'Ionia augmenté de 300 %, 3 Ioniens transcendés ⇒ Bonus d'Ionia augmenté de 325 %, 4 Ioniens transcendés
Multimage
Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont
66 % moins efficaces ⇒ Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont
60 % moins efficaces.
Noxus
Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 5 % par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé.
- (3) +170 PV, +17 puissance, +17 % dégâts d'attaque ⇒ +160 PV, +16 puissance, +16 % dégâts d'attaque
- (5) +340 PV, +34 puissance, +34 % dégâts d'attaque ⇒ +320 PV, +32 puissance, +32 % dégâts d'attaque
- (7) +500 PV, +50 puissance, +50 % dégâts d'attaque (Nouveau rang)
- (9) +700 PV, +70 puissance, +70 % dégâts d'attaque ⇒ +750 PV, +75 puissance, +75 % dégâts d'attaque
Rebelle
- (4) De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30 % de ses PV max en 5 secondes ⇒ Les dégâts d'un Rebelle font saigner sa cible et lui infligent 75 % de dégâts magiques supplémentaires en 2,5 secondes.
Shurima
Toutes les 4 secondes, les Shurimiens récupèrent 5 % de leurs PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent
+33 % de PV max et
+45 % de vitesse d'attaque ⇒ Toutes les 4 secondes, les Shurimiens récupèrent 5 % de leurs PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent
+20 % de PV max et
+30 % de vitesse d'attaque.
- (3) Le Shurimien le plus fort accomplit l'Ascension ⇒ (2) Le Shurimien le plus fort accomplit l'Ascension
- (5) Tous les Shurimiens accomplissent l'Ascension ⇒ (4) Tous les Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent 15 % de bonus d'Ascension
- (7) Toutes les unités accomplissent l'Ascension au début du combat et gagnent 25 % de bonus d'Ascension ⇒ (6) Toutes les unités accomplissent l'Ascension au début du combat et gagnent 45 % de bonus d'Ascension
- (9) Les Shurimiens accomplissent l'Ascension deux fois, au fois au début du combat et après 8 secondes. Ils gagnent aussi 25 % de bonus d'Ascension ⇒ Les Shurimiens accomplissent l'Ascension deux fois, au fois au début du combat et après 8 secondes. Ils gagnent aussi 75 % de bonus d'Ascension
Bourreau
Les Bourreaux gagnent +15 % d'omnivampirisme.
Les Bourreaux infligent des dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de 60 % de leurs PV.
- (2) +5 % de dégâts supplémentaires ⇒ +6 % de dégâts supplémentaires
Sorcier
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi
- (4) +50 AP, 10 % PV max ⇒ +45 AP, 10 % PV max
- (8) +120 AP, 20 % PV max à 2 ennemis ⇒ +125 AP, 15 % PV max à 2 ennemis
Targon
Tous les soins et les boucliers de vos unités sont augmentés.
- (6) Soins et boucliers augmentés de 60 % ⇒ Soins et boucliers augmentés de 55 %
Zaun
Les Zauniens créent des mods techno-chimiques aléatoires qu'eux seuls peuvent utiliser. Les champions ne peuvent s'équiper que d'un mod. Les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant le champion.
- (4) Vous gagnez 2 mods techno-chimiques ⇒ Vous gagnez 2 mods techno-chimiques et les mods sont surchargés
- (6) Vous gagnez 3 mods techno-chimiques et les mods sont surchargés ⇒ Vous gagnez 5 mods techno-chimiques et les mods sont surchargés
Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans
Teamfight Tactics, vous pouvez consulter
notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.
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