Après le succès de l'ensemble de leurs manettes adaptées PS4 et Xbox One, SCUF met à jour ses périphériques dans le but de proposer un nouveau contenu de qualité et adapté à la nouvelle génération de consoles. Nous avons eu la manette SCUF Instinct en main dont voici notre avis.
Caractéristiques
- Poids : 280g
- Dimensions : 168mm x 108mm x 53mm
- Connectiques : Ports USB-C, Extension Port, 3.5mm Stereo Headset Jack
- Position Joystick : Asymétriques
- Connectivité : USB-C et Bluetooth (12M de portée)
- Compatibilité : Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10+, Mac OS 10.15+, Android et iOS
- Garantie : 6 mois
Personnalisation poussée
Loin d'être nouveau pour les produits
SCUF, nous retrouvons l'essence même de la marque au coeur de la personnalisation manette. Il existe tellement de possibilités différentes qu'on en arrive même, parfois, à se demander pourquoi certaines ne sont pas disponibles. Pour information, voici un aperçu des modifications possibles :
- Coque avant : 45+ couleurs
- Boutons : 4 couleurs différentes
- Bumpers : 4 couleurs différentes
- Joysticks : 21 options différentes qu'il s'agisse du style comme des coloris
- D-Pad 8 : (4 colors / 2 types) 2 shapes
- ABXY : 4 couleurs différentes
- Version Pro : Grip haute performance
Nous constatons que la coque avant est pourvue d'un revêtement en soft-touch qui rend la préhension bien plus
agréable, confortable et douce. Qui plus est, la coque se démonte facilement puisque équipée de zones aimantées qui en facilitent largement l'utilisation. Quant aux joysticks, il est possible de choisir entre convexes ou incurvés, mais également la hauteur qu'ils font pour s'adapter à toutes les volontés. Enfin, la prise en main est agréable, d'autant plus sur la version pro
qui dispose d'antidérapants à l'arrière des poignées.
Différence Instinct et Instinct Pro
Bien sûr, avec un prix standard qui varie entre 170 et 200 €, nous sommes en droit de nous demander ce qu'apporte la version Pro à la classique.
- Activation rapide des Instant Triggers pour des tirs plus rapides (Instinct Pro uniquement).
- Surface adhérente hautes performances assurant une sensation confortable et antidérapante pour les longues sessions de jeu (Instinct Pro uniquement)
Lors de l'utilisation
Au vu du prix d'achat, même si le design fait partie des points importants, les performances de la manette se doivent d'être exemplaires. Pour le coup,
SCUF ne plaisante pas sur la qualité. La manette Instinct dispose d'un panel d'éléments très bien pensés et des retours aussi précis que performants. Les joysticks proposent un déplacement amorti et légèrement retenu pour un retour lissé afin de permettre une plus grande précision à l'utilisation. Les gâchettes supérieures sont équipées de commutateurs précis pour une course maîtrisée et facilitée tandis que celles de l'arrière s'activent facilement. Pour la version Pro, équipée de Instant Triggers activable à main levée via l'arrière de la manette, il est très facile de changer le mode d'utilisation, et ce, même en pleine partie.
Enfin, la manette Instinct se veut globalement
identique aux versions standards Xbox Series pour admettre un changement en douceur tant au niveau de la taille que du poids.
Evolution face à la manette Prestige
Pour celles et ceux qui ont déjà en possession la manette Prestige et qui se demandent si la passation est intéressante, voici les différents points relevés :
- La manette Instinct est légèrement plus petite (environ 15 %).
- On retrouve l'ensemble des nouveaux boutons dédiés de la version Series tels que le « Share » ainsi que différents profils et le bouton pour couper le micro.
- Les "Instant Triggers' sont plus facilement activables sur la Instinct.
- Les joysticks de la manette Instinct sont plus rebondis et moins secs à l'utilisation pour plus de précision.
- Pas de batterie d'origine sur la Instinct.
- Une coque aimantée qui se veut bien plus facile à démonter que sur la Prestige.
- Des palettes de raccourcis repensées et surtout DÉSACTIVABLES.
Les palettes
Les manettes
SCUF sont reconnues pour s'intéresser au monde de l'esport ainsi qu'à l'amélioration du confort des joueurs à l'utilisation. Le système de palette n'est donc pas nouveau, mais la marque démontre une nouvelle fois l'intérêt d'apporter des modifications actives et intelligentes sur ses produits. Les palettes de la manette
Instinct font plus facilement corps avec le périphérique que les précédents modèles. De plus, même s'il faudra un certain temps avant de se faire complètement à leur positionnement, elles sont moins intempestives et
bien plus ergonomiques. Un effort réel et conséquent pour la marque.
L'aspect le plus intéressant à mettre en avant, les palettes sont désormais désactivables. Ce n'est rien à dire et pourtant si bon à lire. Là où la manette Prestige pouvait vous faire appuyer, par inadvertance, sur une palette qui réagit instantanément, ici, la manette Instinct vous laissez choisir les palettes actives. De plus, il est possible de régler jusqu'à
4 profils différents et une remise à zéro facilement disponible.
Pour finir, vous n'êtes pas sans savoir qu'il est interdit, en compétition, d'avoir des boutons supplémentaires sur votre manette. C'est la raison pour laquelle
SCUF propose seulement un mappage de boutons déjà disponibles. Ainsi, vous ne pouvez pas les considérer comme de nouveaux boutons, mais bel et bien des raccourcis plus ergonomiques.
Pas de logiciel
Point tout aussi intéressant qu'intriguant, la manette
SCUF Instinct est Plug and Play, ce qui signifie qu'elle ne nécessite pas de logiciel pour fonctionner. Il suffit simplement de la connecter en filaire ou via Bluetooth à votre PC ou Xbox pour qu'elle fonctionne. Ainsi, on ne peut modifier les profils ainsi que le mappage qu'à la volée. Pensez à vous rappeler de l'ensemble des configurations enregistrées. Quoi qu'il en soit, il est possible de remettre les paramètres d'usine à tout moment.
Batterie
Malheureusement, la
SCUF Instinct ne dispose pas de batterie en standard, mais bel et bien de piles à l'instar des manettes
Xbox Series. Si le choix de Microsoft semblait justifié et compréhensible, ici, pour une manette qui se veut portable et compétitive, un aspect rechargeable aurait été le bienvenu. Pour autant, en passant à la caisse, il est possible d'adapter la manette pour la rendre rechargeable. À vous de voir selon vos préférences. Pour celles et ceux qui préfèrent l'aspect filaire, il est tout de même possible de la connecter à l'aide du câble, USB-C de 2M en nylon tressé, fourni.
commentaires (2)
Comme beaucoup de marques "gamers" c'est de la merde, la mienne vient de rendre l’âme au bout de 2 ans et 2 mois. Multiple boutons qui déconnent, manche analogique avec drift devenu ingérable, et déconnexion intempestives toutes les minutes. Bref obsolescence programmée à 2 mois après la garantie. Si vous êtes adepte du coït anal, cette manette est faite pour vous.
mouaip.... bof bof !
le fait que la manette n'accepte que des piles est un plus, pas un moins ! Dans 3 ans, quand la batterie interne sera morte, on va faire quoi ? renvoyer le truc chez Scuff (et payer quoi 100 EUR) ?
pour le rix, pas d'emballage ...! Mesquin chez Scuff ! En plus le cable fait 2 métres de long ... chez microsoft , c'est 3 m !!
Enfin, les joysticks tout en "plastoque".... Pas cool du tout ! Quelqu'un qui possède une vieille manette xbox 360 ou PS3, sait que la collerette des joysticks va être bouffée, trés rapidement.... Et vu le prix demandé, pour une pièce qui est énormément sollicitée.... c'est encore une fois mesquin !!