Bien qu'il dispose d'une histoire, la narration ne sera pas l'élément central du jeu de pirates, qui poussera plutôt les joueurs à créer leurs propres histoires.
Skull & Bones s'est enfin révélé aux yeux des joueurs, leur donnant rendez-vous pour la fin de l'année, après de nombreuses années d'attente. S'il regorge encore de bien des secrets, de nouvelles informations seront partagées d'ici à son lancement, pour que la communauté puisse savoir exactement ce qui l'attend en naviguant sur ces eaux dangereuses. C'est dans ce sens qu'une interview a été donnée dans les colonnes de
True Achievements, par Ryan Barnard, directeur du jeu, qui a donné plus de précision sur le contenu narratif.
Selon ses mots,
Skull & Bones n'est pas un jeu narratif puisque l'histoire n'est pas le point central du jeu. Toutefois, les joueurs pourront profiter d'une histoire, notamment par le biais des PNJ, nommés Kingpins, lesquels ont tous un background, à découvrir par le biais de quêtes. Une «
histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons l'ensemble de l'histoire du monde » est également disponible, mais tout cela reste au second plan.

L'objectif principal est que chaque joueur puisse «
créer sa propre histoire et choisir le type de pirate qu'il veut être ». Pour cela, il faudra obligatoirement profiter
du système de progression, l'Infamy, dans le but de débloquer de nouveaux crafts et objets pour devenir plus puissant et donc pouvoir s'aventurer dans des zones avec des ennemis plus coriaces. Des zones qui ne peuvent pas être explorées en début de partie.
Pour rappel,
Skull & Bones est prévu pour arriver sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series le 8 novembre 2022 et
sera soutenu durant plusieurs années, si tout se passe bien. Pour
tout savoir du jeu de pirates, nous vous avons concocté un article récapitulatif. Vous pouvez d'ailleurs
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