Sea of Thieves réunit plus d'1 million de joueurs en 48 heures, générant de nombreux problèmes !

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 22 mars 2018 à 03h30
Le lancement de Sea of Thieves a connu quelques moments difficiles jusqu'à présent, les utilisateurs se plaignant, tour à tour, du manque de contenu et de profondeur proposés mais aussi des incapacités de se connecter pour jouer.
Sea of Thieves réunit plus d'1 million de joueurs en 48 heures, générant de nombreux problèmes !
La correction des nombreux problèmes touchant à la connectivité des joueurs est LA priorité majeure pour le studio britannique Rare. Les développeurs ont, d'ailleurs, partagé une vidéo détaillant les divers problèmes rencontrés par certains joueurs depuis le lancement officiel de Sea of Thieves, dans laquelle ils expliquent la façon dont ils les corrigeront.

Miniature vidéo

Le studio Rare a vu, pour la sortie de leur titre, un flot impressionnant de joueurs débarquer. Quelques heures après que Sea of Thieves ait été rendu disponible, ce ne sont pas moins de 5 000 joueurs qui tentaient, chaque minute, de se connecter. Il semblerait que les développeurs n'étaient pas spécialement préparés à voir autant de joueurs si rapidement. Lors de la dernière bêta ouverte, des dizaines de milliers de joueurs s'étaient empressés d'aller voguer sur les hautes mers de Sea of Thieves, cependant, les 48 premières heures suivant la sortie officielle ont vu plus d'un million d'utilisateurs uniques arriver, une valeur quasiment quatre fois supérieure à ce qu'ils avaient pu voir précédemment.

Bien évidemment, Rare est, certainement, heureux d'avoir pu réunir une si grande quantité de joueurs en si peu de temps, mais le studio doit être bien moins enthousiasmé par les lourdes charges que subissent ses serveurs. Les complications sont bien plus nombreuses aux heures de pointe, entre 20 heures et 1 heure du matin, entraînant des problèmes de connexion et des retards sur les récompenses attribuées par les guildes après une quête.

L'équipe de développement travaille d'arrache-pied sur certaines mises à jour côté serveur, et espère que ces modifications amélioreront les performances lors des heures de grande affluence. D'autres problèmes détectés nécessiteront un correctif client, la première mise à jour devrait être prête au début de la semaine prochaine. En attendant, quelques maintenances ont été programmées dans le courant de la semaine, chaque fois pour une période de trois heures.
  • 22 mars, de 10 à 13 heures.
  • 24 mars, de 10 à 13 heures.
  • 27 mars, de 10 à 13 heures.
Pour rappel, Sea of Thieves est disponible, depuis le 20 mars sur Xbox One et PC, pour la somme de 70 euros, mais si vous souhaitez faire encore plus d'économies, notre partenaire Instant Gaming propose SoT pour seulement 55 eurosLe jeu sera compatible avec le programme Xbox Play Anywhere. Cela signifie que si vous l'achetez numériquement sur Xbox One, vous obtiendrez automatiquement et gratuitement la version pour PC et vice-versa. Les sauvegardes et succès changeront alors de plateforme.

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