Rust - Mise à jour du 18-03

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 19 mars 2014 à 20h33
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Rust - Mise à jour du 18-03
Après un silence radio depuis plusieurs jours maintenant, nous avons enfin une mise à jour! Cette dernière corrige de gros bugs et fournis des améliorations coté client.
  • Les "Airdrops" (largages d'objets) se font vers midi quotidiennement.
  • Le bug qui faisait disparaitre les fondations à peine placées à été corrigé.
  • Le "decay" à été amélioré, plus de bug de dégradation rapide.
  • Il est désormais possible d'enlever une armure cassée avec un inventaire plein, il suffit de la jeter par terre.
  • Les ombres de bâtiments ne scintillent plus.
  • Le signal de fumée ne sera plus influencé par la lumière.
  • Le bug de l'herbe flottante a été corrigé.
  • OSX - La première commande entré dans la commande fonctionne désormais.
  • Plus de contrôle d'effet graphique via la console

  • gfx.ssaa true/false (enable/disable screen space anti-aliasing)
  • gfx.grain true/false (enable/disable radiation grain effect)
  • gfx.shafts true/false (enable/disable sun shafts)
  • gfx.damage true/false (enable/disable damage indicators)

  • Ajout de "console convar render.frames" pour limiter les FPS maximum
  • Désactivation automatique de certains effets graphiques pour une meilleure fluidité.
  • ajout de "render.distance" (0-1, défaut 0.2) pour ajuster la distance d'affichage (affecte seulement les rochers décoratif).
  • Filtrage anisotrope pour les textures de terrain, routes, rochers et batiments si "quality level" est supérieure à 50%
  • improved cloud synchronization to reduce situations where clouds have to jump around*
Les développeurs sont en train de de travailler sur de plus gros ajouts et ils espèrent terminer le tout prochainement.
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commentaires (4)

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kimouras Le 22/03/2014 à 19:50

d'aprés mes resultat ''scientifique'' non il faut juste de la chance mais puisque dans les grosse zone radio active ils y a plus de caisse tu augmente tes chance de trouver ce genre de caisse

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barraque11 Le 21/03/2014 à 12:39

merci pour votre réponse je savais pour les couleurs de caisses par contre est ce qu'il y a des endroits plus propices que d'autre pour les items rare?

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kimouras Le 20/03/2014 à 20:52

nan certaine caisse sont prédéfinie exemple : les grosse caisse grise (glaciere) on de grosse chance de contenir des arme/accesoir/ plan plutôt rare. Mais pour les animaux c'est complétement aléatoire

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barraque11 Le 20/03/2014 à 20:19

bonjour.
pouvez vous me dire si les caisses que ce soit dans les villes ou sur les mutants sont si aléatoire que ça?