Récemment sur la toile, une rumeur s'est répandue comme une trainée de poudre mise à feu : Rust est annulé et Facepunch passe à un autre jeu. Autant vous le dire tout de suite : c'est faux. L'histoire commence par l'annonce de Riftlight, un shooter spatial 2D créé par Adam qui appartient au même studio. La presse vidéoludique a repris l'info :
IGN,
Gamespot ou
JV.com et à chaque fois, les réactions ne manquent pas :
les joueurs se sentent trahis. L'effet de groupe aidant, un raisonnement tordu a fait son chemin dans leur esprit et la conclusion suivante en est ressorti :
Rust est annulé à cause d'Adam et les sous qu'ils ont récoltés sont dilapidés dans d'autres projets.
Sauf que ce n'est pas vrai. Facepunch a vite réagi
en publiant un long billet assez remonté contre ces gens là en rétablissant la vérité :
Rust n'est pas annulé, le développement se poursuit toujours et le rythme ne sera pas changé. Le studio a toujours été focalisé sur la création de nouveaux jeux selon ce qui leur plait. Rust n'est pas leur second jeu : plein d'autres prototypes l'ont précédé. Même mieux : Rust vient d'un prototype radicalement différent, Cash4kill dont
on en a parlé en ce début d'article.
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Facepunch et ses jeux financés par quoi et gérés par qui.[/caption]
Ils en viennent aussi sur le fait que l'argent de Rust sert effectivement à couvrir les frais de leurs autres jeux. Mais sachant que Rust est financé depuis longtemps par les énormes bénéfices de Garry's Mod,
pourquoi est ce qu'ils n'auraient pas le droit d'utiliser cette nouvelle rentrée de frais pour d'autres investissements ? Les succès des deux jeux précédemment mentionné est tel qu'ils ont des moyens confortables pour faire ce qu'ils ont envie avec. Du moment que le développement de Rust continue et qu'il soit délivré à son terme, il n'y a aucun souci moral à faire ceci. Pour les citer :
"On ne mendie pas les fonds pour nos jeux, on les finance nous même."
Ceux lisant notre site et suivant l'actualité de Rust savent que Facepunch est une équipe de motivé qui a su redémarrer Rust depuis zéro au lieu de s'acharner sur un cadavre malformé. En l'espace de quelques mois, ils ont réussi à hisser le petit prototype expérimental en
quelque chose qui se rapproche de plus en plus de la version legacy, accessible pour tous de surcroît.
Mais voilà leur faiblesse :
la communication. Beaucoup ignorent l'existence de cette renaissance et pensent toujours au vieux Rust qui est abandonné.
L'annonce d'un nouveau jeu alors que l'actuel est loin d'être terminé a déclenché des réactions qui peuvent se comprendre. Après tout, la version expérimentale n'a été rendue publique que depuis peu, avec l'ajout du choix de pouvoir l'essayer au démarrage du jeu alors qu'il fallait auparavant trifouiller dans les propriétés sur Steam.
La morale est de toujours lire entre les lignes malgré ce que peuvent sous entendre ceux qui rapportent les informations, savoir prendre du recul, vérifier à la source en cas de doute et éviter de prendre les rumeurs des bruyants pour argent comptant.
L'information est une source de pouvoir, maîtrisez le.
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