Les développeurs de
Rust nous reviennent encore une fois avec un devblog hebdomadaire qui cette fois-ci parlera du menu 3D, de l’avancement du code réseau et du nouveau moddage des objets.
Le Menu 3D
Le créateur a remarqué que les joueurs n’arrivaient pas à s'approprier l'actuelle menu 2D de Rust. Il a donc décidé de créer un nouveau menu universel : le menu apparaît dans le monde et l’on peut naviguer autour de lui (le menu est donc en 3D).
C'est ce que le créateur veut faire avec le menu final et il travaille dessus pour l’améliorer. Ce qu’il voudrait c’est que lorsque que l’on regarde un objet, il suffise de cliquer sur le bouton « menu » pour faire apparaître automatiquement le « loot menu ».
Mais comme des images valent bien plus que des mots vous pourrez voir ce que ça donne sur la vidéo ci-dessous :
Version Experimental Steam
Les développeurs ont insisté sur le fait que le "futur"
Rust ne sera pas disponible en version expérimental sur
Steam mais en une tout nouvelle version. Il nous indique donc qu’il est inutile de passer votre jeu en version bêta sur Steam pour espérer bénéficier de nouveaux contenus.
Le Code Réseau
Ils reviennent encore une fois sur le code réseau mais cette fois-ci tout simplement pour nous indiquer qu’ils arrivent au bout de leur difficulté et que celui-ci sera bientôt terminé.
Les Nouveaux Objets
Voici les nouveaus objects qui seront disponibles prochainement :
Les Pastilles d'Antiradiations
Les Pommes (et leur dégradation)
Les nouveaux bandages
On peut constater sur ces images que les objets seront visibles en jeux et ne seront plus représentés par un vulgaire sac en osier comme c'est le cas dans la version actuelle de Rust.
Les Concepts
Il ont aussi présenté différents concept’s de « shelters » qui seront disponibles en tant que « première » abri.
commentaires (5)
j'aisp
Ça m'a l'air très prometteur, vivement que l'on puisse tester.
LOL une news du 26/04 avec une vidéo du 24/04 postée le 28/04...
Faut vous tenir à la page les gars.
Dans la mesure ou ce site n'offre aucune info supplémentaire par rapport :
- aux devblog originaux visibles sur playrust.com et sur steam
- aux infos secondaires visibles sur le trello officiel
A quoi sert votre site ?
Si on a déjà payer le jeu on devra le repayer ou pas ?