Rust - Devblog du 09/05

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 11 mai 2014 à 16h56
Rust - Devblog du 09/05
L'équipe s'agrandit avec deux nouveaux membres. Les développeurs continuent de travailler sur Rust et avancent petit à petit vers une version jouable. Voilà un résumé du travail effectué de la semaine.

Dégâts sur les objets

L’attaque de mêlée est de nouveau fonctionnelle. Il est désormais possible de frapper et d'endommager les objets. Si une "storage boxe" est frappée jusqu’à sa destruction, les objets qu'elle contenait tomberont sur le sol un peu partout. Un masque de collision a été ajouté. C'est quelque chose de non négligeable car d'après Garry, ce n’est pas possible de seulement intégrer des informations de collisions au corps du personnage et de laisser le moteur Unity s'en occuper, cela serait beaucoup trop lent. Garry a donc refait son propre système qui semble fonctionner correctement.

Prendre des dégâts

Vous pouvez maintenant prendre des dégâts. Une interface de santé a été mise en place. Encore une fois, ce n'est pas définitif pour Garry. Facepunch commence tout juste à travailler dessus. interface de santé

La Sauvegarde

Le système de sauvegarde est implanté. Garry a eu du mal à l'ajouter, il nous le fait savoir en précisant qu'il souhaiterait que personne n'en ai entendus parler. Grâce à tous ses efforts, le serveur peut maintenant enregistrer le jeu, le redémarrer et le reprendre là où il en était. C'est aussi super pratique pour le développement parce que Facepunch peut le serveur pendant un certain temps, vous laisser le remplir de cochonneries, pour ensuite réutiliser la sauvegarde localement.

Easy Anti Cheat

Lorsque la version expérimentale de Rust est lancée, l'installation du logiciel Easy Anti Cheat vous sera proposé. Il n'est pas complètement intégré au jeu mais il le sera bientôt. Facepunch espère mieux combattre les cheaters sur Rust avec Easy Anti Cheat qu'avec Cheat Punch.

Le Craft

Le Craft est de retour. Une file d'attente est en place pour les objets que vous voulez craft. Il est aussi possible d'annuler les "crafts" en attente. Encore une fois, cette interface est temporaire.

Les Sleepers

Maintenant, quand un joueur quitte le serveur de leur corps reste in-game. C'est un peu mieux que l'ancien système qui gérait les "sleepers". Dans l'ancienne version, Le joueur déconnecté était supprimé du serveur et était remplacé par un simple skin de personnage et non pas le personnage du joueur déconnecté. Grâce à ce nouveau système, Facepunch a pu rajouter des animations au moment de la déconnexion d'un joueur. Le personnage se penche pour ensuite se coucher et dormir bien profondément. Ce qui signifie que des choses comme le métabolisme de notre personnage continueront de fonctionner. Garry et son équipe veulent à l’avenir permettre aux joueurs d'en fouiller un autre endormit sans devoir le tuer. Ils espèrent aussi pouvoir permettre de déplacer un joueur déconnecté en le trainant. Quand vous vous reconnectez sur un serveur, la phase de réveil du personnage est différente. Votre personnage restera endormi tant que vous n'aurez pas appuyé sur la touche "feu" qui est principalement le clic gauche de votre souris. Les développeurs prennent plaisir à travailler sur un moyen permettant aux joueurs de s'endormir et se réveiller n'importe quand pendant la partie pour s'assurer que l'endroit est bien sans risque et pouvoir dormir sur ses deux oreilles.

La Vue à la troisième Personne

Quand Facepunch a annoncé sur son Trello que la vue à la troisième personne allait être ajoutée, Garry a tout simplement qualifié d'hystérique le comportement de certain. En plus des commentaires sur Facebook, le forum... des pétitions ont été mis en place par la communauté pour montrer le désaccord qu'elle approuvait concernant cet ajout. Garry précise qu'il a bien entendu leur opinion mais la vue à la troisième personne est et restera prévue. Il veut d'abord tester et s'il s’aperçoit que ça détériore le gameplay, il la retirera.

Vêtements

Le système de vêtement abordé dans le Devblog de la semaine dernière est enfin prêt! Garry en est extrêmement fier! Il a aussi ajouté un aperçu du personnage dans le HUD. Le personnage regardait dans la direction du curseur de la souris mais ce "gadget" sera retiré car d'après Garry, ça devient vite agaçant.

Le travail de Bill et Petur

Deux nouveaux membres ont rejoint l'équipe de Garry cette semaine. Ils ont su se faire rapidement un nom grâce à leurs nouveaux concepts pour l'UI - l'interface utilisateur. Souhaitons leur la bienvenue! B1 B2 B3

Le travail de Minh

Minh a beaucoup travaillé sur les animations du personnage: - S'allonger - Sauter - Nager

Le travail de Dan

Dan a travaillé cette semaine sur le niveau de détail de certains objets qui diminuera ou augmentera en fonction de la distance d'affichage de ce dernier. Plus vous serez loin de l'objet, moins il sera détaillé. Dan utilise une technique appelé LOD. A35A d2 d3 d4 Dan a aussi travaillé sur un os taillé en guise de couteau. m397

Le travail de Tom

Comme annoncé dans le Devblog précédent, il travail toujours sur le lance rocket. u43K

Le travail d'Alex

Alex lui, continue de travailler sur les personnages et leur apparence. Il les peaufine ou refait s'il en est nécessaire.

Le travail de Meg

Meg a dessiné cinq pelles. Voilà un exemple de quatre d'entre elle. N42v

Le travail d'Andre

Andre travaille toujours sur la génération aléatoire de la map qui inclut maintenant un peut de "mesh blending". C'est une technique que propose le moteur Unity qui permet de bien intégrer les objets dans décor de la map. r-1 r2

Bilan

Facepunch à beaucoup avancé cette semaine et se rapproche de plus en plus d'une version jouable. Il est désormais possible de récolter des ressources, de tuer les autres joueurs, de se faire tuer, de porter des vêtements et de craft des objets. Ce ne sont pas des ajouts des plus passionnant mais c'est la base du jeu et elle a besoin d'être fonctionnelle. Facepunch reconnait devoir recommencer le travail mais l'équipe apporte de la fraicheur à ce qui existait déjà. Garry espère que la logique de vouloir améliorer et d'innover sur le contenu existant était une décision évidente à prendre pour la communauté. N45C

Liste des modifications

Une copie modification à venir est maintenant inclut avec le client. Un fichier nommé "changes.html" devrait se trouver dans le dossier de votre jeu Rust.

commentaires (8)

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lucatastrof Le 14/05/2014 à 12:42

mais c'est pour quand tous ça?:)

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Ymard Le 14/05/2014 à 08:42

"Il est désormais possible de récolter des ressources, de tuer les autres joueurs, de se faire tuer, de porter des vêtements et de craft des objets." euuuh je me suis gourré de jeu ou quoi ? je croyais que dans Rust on pouvait déjà faire tout ça mais apparemment je me suis trompé...

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Soft Le 13/05/2014 à 19:30

Wow! News très intéressante, merci pour l'article. :)

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kimouras Le 11/05/2014 à 19:22

pas mal vraiment intérresent