L'équipe s'agrandit avec deux nouveaux membres. Les développeurs continuent de travailler sur Rust et avancent petit à petit vers une version jouable. Voilà un résumé du travail effectué de la semaine.
Dégâts sur les objets
L’attaque de mêlée est
de nouveau fonctionnelle. Il est désormais possible de
frapper et d'endommager les objets. Si une "
storage boxe" est frappée jusqu’à sa
destruction, les
objets qu'elle contenait
tomberont sur le sol un peu partout.
Un
masque de collision a été ajouté. C'est quelque chose de non négligeable car d'après Garry, ce n’est
pas possible de seulement intégrer des
informations de collisions au corps du personnage et de
laisser le moteur Unity s'en occuper, cela serait beaucoup
trop lent. Garry a donc refait
son propre système qui semble fonctionner correctement.
Prendre des dégâts
Vous pouvez maintenant prendre des dégâts. Une
interface de santé a été mise en place. Encore une fois,
ce n'est pas définitif pour Garry. Facepunch commence tout juste à travailler dessus.
La Sauvegarde
Le système de
sauvegarde est implanté. Garry a eu du mal à l'ajouter, il nous le fait savoir en précisant qu'il souhaiterait que personne n'en ai entendus parler. Grâce à tous ses efforts, le
serveur peut maintenant enregistrer le jeu, le
redémarrer et le
reprendre là où il en était. C'est aussi super
pratique pour le développement parce que Facepunch peut le serveur pendant un certain temps, vous laisser le remplir de cochonneries, pour ensuite
réutiliser la sauvegarde localement.
Easy Anti Cheat
Lorsque la version expérimentale de Rust est lancée, l'installation du logiciel
Easy Anti Cheat vous sera proposé. Il n'est pas complètement intégré au jeu mais il le sera bientôt.
Facepunch espère mieux combattre les cheaters sur Rust avec Easy Anti Cheat qu'avec Cheat Punch.
Le Craft
Le Craft est de retour. Une
file d'attente est en place pour les objets que vous voulez craft. Il est aussi
possible d'annuler les "crafts" en attente. Encore une fois, cette
interface est temporaire.
Les Sleepers
Maintenant, quand un joueur quitte le serveur de leur corps reste in-game. C'est un peu
mieux que l'ancien système qui gérait les "sleepers". Dans l'ancienne version, Le joueur déconnecté était supprimé du serveur et était remplacé par un simple skin de personnage et non pas le personnage du joueur déconnecté.
Grâce à ce nouveau système, Facepunch a pu rajouter des animations au moment de la déconnexion d'un joueur.
Le personnage se penche pour ensuite se coucher et dormir bien profondément. Ce qui signifie que des choses comme le métabolisme de notre personnage continueront de fonctionner. Garry et son équipe veulent
à l’avenir permettre aux joueurs d'en fouiller un autre endormit sans devoir le tuer. Ils espèrent aussi pouvoir permettre de
déplacer un joueur déconnecté en le trainant.
Quand vous vous reconnectez sur un serveur, la
phase de réveil du personnage est différente.
Votre personnage restera endormi tant que vous n'aurez pas appuyé sur la touche "feu" qui est principalement le clic gauche de votre souris. Les développeurs prennent plaisir à travailler sur un
moyen permettant aux joueurs de s'endormir et se réveiller n'importe quand pendant la partie pour s'assurer que l'endroit est bien sans risque et pouvoir dormir sur ses deux oreilles.
La Vue à la troisième Personne
Quand Facepunch a annoncé sur son Trello que la
vue à la troisième personne allait être
ajoutée, Garry a tout simplement qualifié d'hystérique le comportement de certain. En plus des commentaires sur Facebook, le forum... des
pétitions ont été mis en place par la communauté pour
montrer le désaccord qu'elle approuvait concernant cet ajout. Garry précise qu'il a bien entendu leur opinion mais
la vue à la troisième personne est et restera prévue. Il veut d'abord tester et s'il s’aperçoit que ça
détériore le gameplay, il la retirera.
Vêtements
Le
système de vêtement abordé dans le Devblog de la semaine dernière est enfin
prêt! Garry en est extrêmement fier! Il a aussi ajouté un
aperçu du personnage dans le
HUD. Le personnage
regardait dans la direction du curseur de la souris mais ce "gadget"
sera retiré car d'après Garry, ça devient vite agaçant.
Le travail de Bill et Petur
Deux nouveaux membres ont rejoint l'équipe de Garry cette semaine. Ils ont su se faire rapidement un nom grâce à leurs
nouveaux concepts pour l'UI - l'interface utilisateur. Souhaitons leur la bienvenue!
Le travail de Minh
Minh a beaucoup travaillé sur les
animations du personnage:
- S'allonger
- Sauter
- Nager
Le travail de Dan
Dan a travaillé cette semaine sur le niveau de détail de certains objets qui diminuera ou augmentera en fonction de la distance d'affichage de ce dernier. Plus vous serez loin de l'objet, moins il sera détaillé. Dan utilise une technique appelé
LOD.

Dan a aussi travaillé sur un
os taillé en guise de couteau.
Le travail de Tom
Comme annoncé dans le Devblog précédent, il travail toujours sur le
lance rocket.
Le travail d'Alex
Alex lui, continue de travailler sur les personnages et leur apparence. Il les peaufine ou refait s'il en est nécessaire.
Le travail de Meg
Meg a dessiné cinq pelles. Voilà un exemple de quatre d'entre elle.
Le travail d'Andre
Andre travaille toujours sur la génération aléatoire de la map qui inclut maintenant un peut de "mesh blending". C'est une technique que propose le moteur Unity qui permet de bien intégrer les objets dans décor de la map.
Bilan
Facepunch à beaucoup avancé cette semaine et se rapproche de plus en plus d'une version jouable.
Il est désormais possible de
récolter des ressources, de
tuer les autres joueurs, de
se faire tuer, de
porter des vêtements et
de craft des objets. Ce ne sont pas des ajouts des plus passionnant mais
c'est la base du jeu et elle a besoin d'être fonctionnelle. Facepunch reconnait devoir recommencer le travail mais l'équipe apporte de la fraicheur à ce qui existait déjà. Garry espère que la logique de vouloir améliorer et d'innover sur le contenu existant était une décision évidente à prendre pour la communauté.
Liste des modifications
Une copie modification à venir est maintenant inclut avec le client. Un fichier nommé "changes.html" devrait se trouver dans le dossier de votre jeu Rust.
commentaires (8)
mais c'est pour quand tous ça?:)
"Il est désormais possible de récolter des ressources, de tuer les autres joueurs, de se faire tuer, de porter des vêtements et de craft des objets." euuuh je me suis gourré de jeu ou quoi ? je croyais que dans Rust on pouvait déjà faire tout ça mais apparemment je me suis trompé...
Wow! News très intéressante, merci pour l'article. :)
pas mal vraiment intérresent