Rust - Devblog 16/05

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 18 mai 2014 à 14h11
Rust - Devblog 16/05
Dans ce Devblog, nous pouvons voir que l'équipe de Garry travaille toujours autant sur la carte générée aléatoirement, les animations et autres ce qui est loin de déplaire à la communauté.

Un monde procédural

Cette semaine, Garry et de son équipe sont fiers de nous annoncer que la carte est maintenant générée aléatoirement. Ce système n'est pas encore très optimisé mais Facepunch l'améliore de jour en jour. 1 2

L'herbe du moteur Unity

Pour commencer, l'herbe n'est pas présente sur la carte générée aléatoirement. Facepunch utilisait le système proposé par Unity pour gérer l'herber car il a des qualités sur de nombreux points. Seulement voilà, Unity utilisait 600Mb de plus puisqu'il chargeait toutes les faces de chaque brin d'herbe (meshes). Il y avait aussi des pics de latence perceptible lorsque vous passiez de zone en zone puisque le tout était rechargé. Garry précise qu'ils se doivent de trouver une solution mais que pour le moment le jeu sera sans herbe.

Paramètres graphiques

Un nouveau menu pour pouvoir régler les graphismes apparaît lorsque l'on appuie sur F2. Garry nous explique que dans un jeu sur PC, le réglage des graphismes est important. Il trouve plus qu’agaçant le fait de devoir aller dans le "menu principal" puis "option" puis "option graphique" pour ensuite faire nos petits réglages afin d'appliquer et enfin reprendre sa partie. Voilà pourquoi Garry a créé le menu F2. Le menu porte ce nom puisqu'il apparaît lorsque l'on appuie sur la touche F2.

Sauter et s'accroupir

Sauter et s'accroupir est désormais possible. L'animation n'est pas encore parfaite mais elle sera retravaillée par la suite.

Nager

Vous avez surement remarqué ces magnifiques lacs sur la carte. Facepunch nous permet donc d'y aller faire une petite baignade.

La pierre

Notre outil préféré est de retour avec une nouvelle animation.

Ajouts divers

Le chat est de retour. Les objets posés sont maintenant visibles. Garry a implanté des "string tables". Les joueurs ou objets qui passaient en dessous de la map seront gérés correctement. Les "convars" peuvent être définies directement par les lignes de commandes.

L'orientation

Maintenant que la carte est générée aléatoirement, Garry se pose pas mal de questions concernant l'orientation. La carte sera donc différente sur chaque serveur, il faudra donc trouver des solutions pour s'orienter correctement et rejoindre ses coéquipiers. C'est un problème qui plaît beaucoup à Facepunch. Garry souhaiterait avec le temps que l'orientation se fasse avec l'aide du décor de la map (soleil, nuages, étoiles, lune, montagne...) ou avec l'aide de signaux de fumée, fusées de détresse, cartes... Il affirme en revanche que le jeu ne nous donnera pas les coordonnées de notre position en appuyant sur une touche ou via un menu. Pour Facepunch, c'est important qu'un joueur soit perdu le 1er jour et ne connaisse pas les zones environnantes d'une île déserte. Au bout d'une semaine de jeu sur un serveur, Facepunch espère voir apparaitre sur les cartes des objets comme des panneaux et autres pour aider le joueur à se repérer.

Le travail de Tom

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Le travail de Dan

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Le travail de Bill et Petur

7 8 9

Le travail d'Andre

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Le travail d'Alex

En résumé

Encore une semaine productive pour Garry et son équipe. Avec la carte qui se génère aléatoirement, Garry pense que la communauté commence à comprendre l’ampleur des changements apportés au jeu par Facepunch. Garry espère aussi qu'il en paraît évident que lui et son équipe ne soient pas simplement en train de recréer la version actuelle de Rust avec de meilleurs graphismes, mais qu'ils améliorent et repensent chaque point au fur et à mesure. D'après Garry, le travail touche de plus en plus à sa fin mais ne peut affirmer de date précise. Beaucoup de joueurs testent les serveurs expérimentaux. Leur nouveau système mis en place est donc testé au plus profond grâce à ce joyeux foutoir créé par les joueurs. Facepunch remercie les joueurs d'agir ainsi puisque ça les aides beaucoup pour retravailler le "netcode" et leur dernier système.

commentaires (9)

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Fullwan Le 28/05/2014 à 08:26

Hé ! les gars, pour attendre tranquillement le nouveau Rust il y a The forest qui va sortir le 30 mai ! :D c'est un Rust like qui se joue en solo ;) rien de mieux pour attendre le nouveau Rust que de jouer à ce jeu ^^ !

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loulou.74 Le 19/05/2014 à 12:55

cela al'air intéressant pour ma part je voulu tester les serveurs expérimentaux mais ça ne marche pas je n'arrive pas a rejoindre aucun des serveurs proposer ! dommage !

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misterkwi Le 19/05/2014 à 12:41

Effectivement c'est vraiment très beau et très intéressant, mais je trouve qu'il manque cruellement de but a part la survie.
Les développeurs on parlés IA sur plusieurs choix (zombie, militaire,robot, mutant,dinosaure,monstre mystique, géant...) je voudrais savoir si se projet a était abandonné?

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kimouras Le 18/05/2014 à 19:36

ca avance

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Soft Le 18/05/2014 à 16:18

Merci pour cet article très complet. :)