Dans ce Devblog, nous pouvons voir que l'équipe de Garry travaille toujours autant sur la
carte générée aléatoirement,
les animations et autres ce qui est loin de déplaire à la communauté.
Un monde procédural
Cette semaine, Garry et de son équipe sont fiers de nous annoncer que la
carte est maintenant générée aléatoirement. Ce système n'est pas encore très optimisé mais
Facepunch l'améliore de jour en jour.
L'herbe du moteur Unity
Pour commencer,
l'herbe n'est pas présente sur la carte générée aléatoirement. Facepunch utilisait le système proposé par Unity pour gérer l'herber car il a des qualités sur de nombreux points. Seulement voilà,
Unity utilisait 600Mb de plus puisqu'il chargeait toutes les faces de chaque brin d'herbe (meshes). Il y avait aussi des
pics de latence perceptible lorsque vous passiez de zone en zone puisque le tout était rechargé.
Garry précise qu'ils se
doivent de trouver une solution mais que
pour le moment le jeu sera sans herbe.
Paramètres graphiques
Un
nouveau menu pour pouvoir régler les graphismes apparaît lorsque l'on appuie sur
F2. Garry nous explique que dans un jeu sur PC, le réglage des graphismes est important. Il trouve plus qu’agaçant le fait de devoir aller dans le "menu principal" puis "option" puis "option graphique" pour ensuite faire nos petits réglages afin d'appliquer et enfin reprendre sa partie. Voilà pourquoi Garry a créé le menu F2. Le menu porte ce nom puisqu'il apparaît lorsque l'on appuie sur la touche F2.
Sauter et s'accroupir
Sauter et s'accroupir est désormais possible. L'animation n'est pas encore parfaite mais elle sera retravaillée par la suite.
Nager
Vous avez surement remarqué ces magnifiques
lacs sur la carte.
Facepunch nous permet donc d'y aller
faire une petite baignade.
La pierre
Notre outil préféré est de retour avec
une nouvelle animation.
Ajouts divers
Le chat est de retour. Les objets posés sont maintenant visibles. Garry a implanté des "string tables". Les joueurs ou objets qui passaient en dessous de la map seront gérés correctement. Les "convars" peuvent être définies directement par les lignes de commandes.
L'orientation
Maintenant que
la carte est générée aléatoirement, Garry se pose pas mal de questions concernant l'orientation. La carte sera donc différente sur chaque serveur, il faudra donc trouver des
solutions pour s'orienter correctement et rejoindre ses coéquipiers.
C'est un
problème qui plaît beaucoup à Facepunch. Garry souhaiterait avec le temps que
l'orientation se fasse avec l'aide du décor de la map (soleil, nuages, étoiles, lune, montagne...)
ou avec l'aide de signaux de fumée, fusées de détresse, cartes...
Il affirme en revanche que
le jeu ne nous donnera pas les coordonnées de notre position en appuyant sur une touche ou via un menu.
Pour Facepunch, c'est important qu'un joueur soit perdu le 1er jour et ne connaisse pas les zones environnantes d'une île déserte.
Au bout d'une semaine de jeu sur un serveur, Facepunch espère voir apparaitre sur les cartes des objets comme des panneaux et autres pour aider le joueur à se repérer.
Le travail de Tom
Le travail de Dan
Le travail de Bill et Petur
Le travail d'Andre
Le travail d'Alex
En résumé
Encore une semaine productive pour Garry et son équipe. Avec la carte qui se génère aléatoirement, Garry pense que
la communauté commence à comprendre l’ampleur des changements apportés au jeu par Facepunch. Garry espère aussi qu'il en paraît évident que lui et son équipe ne soient pas simplement en train de recréer la version actuelle de Rust avec de meilleurs graphismes, mais qu'
ils améliorent et repensent chaque point au fur et à mesure.
D'après Garry, le travail touche de plus en plus à sa fin mais
ne peut affirmer de date précise. Beaucoup de joueurs testent les serveurs expérimentaux. Leur nouveau système mis en place est donc testé au plus profond grâce à ce joyeux foutoir créé par les joueurs.
Facepunch remercie les joueurs d'agir ainsi puisque ça les aides beaucoup pour retravailler le "netcode" et leur dernier système.
commentaires (9)
Hé ! les gars, pour attendre tranquillement le nouveau Rust il y a The forest qui va sortir le 30 mai ! :D c'est un Rust like qui se joue en solo ;) rien de mieux pour attendre le nouveau Rust que de jouer à ce jeu ^^ !
cela al'air intéressant pour ma part je voulu tester les serveurs expérimentaux mais ça ne marche pas je n'arrive pas a rejoindre aucun des serveurs proposer ! dommage !
Effectivement c'est vraiment très beau et très intéressant, mais je trouve qu'il manque cruellement de but a part la survie.
Les développeurs on parlés IA sur plusieurs choix (zombie, militaire,robot, mutant,dinosaure,monstre mystique, géant...) je voudrais savoir si se projet a était abandonné?
ca avance
Merci pour cet article très complet. :)