Devblog du Vendredi n°1

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 29 mars 2014 à 02h29
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Devblog du Vendredi n°1
Après quelques jours d’absence, les développeurs sortent de leur silence pour ... nous annoncer que les nouveautés actuelle sont capitale, mais pour la plus part invisible pour l'utilisateur ! Comprenez par la qu'ils modifie le code du jeu, les source afin de faciliter le maintien de celui ci.

Cartes à collectionner

Comme certaines personnes ont pu le remarquer, les développeurs ont publiés le premier jeu de cartes à collectionner . Éclaircissons ce point : les développeurs voulaient sortir ce jeu de cartes au cours de la phase alpha pour saisir l'état actuel du jeu. L'espoir est que tous les 6 mois environ, ils sortent une nouvelle série de cartes capturant l'état du jeu, la communauté et les événements qui l'entourent.

Nouveau système d'inventaire

Un des systèmes qui se retrouve totalement remplacée est le système d'inventaire. Pourquoi ? Vous pouvez littéralement ouvrir un de ces fichiers d'inventaire et de trouver le code qui contiens diverse variables non explicite (du point de vue développement). Du coup, pour un maintien plus aisé du code, tout le système d’inventaire à été refait, avec des fonctions et des variables possédant un nom et une sémantique cohérente. Ce code est également liée très profondément dans l'ancien système GUI, "NGUI". Dans la prochaine mise à jour, cet ancien système est complètement remplacé par le nouveau système de choix , DFGUI (qui sera probablement remplacé à nouveau par un autre système d'interface dans quelques mois).

News ou pas news ... ?

Les développeurs nous rapportent cette anecdote :
Je sais ce que vous pensez . Vous ne vous souciez pas de ce qu'est le code. Qu'est-ce que cela signifie pour vous ? Et nous sommes d'accord . C'est un gaspillage de temps si l'on re-écrit tout un tas de code pour arriver au même résultat. Nous sommes donc en train de changer un peu les choses, faire des choses impossibles auparavant. Voici un aperçu de l'interface utilisateur de prototype pour le nouveau menu :
inventaire rust C'est évidemment un aperçu rudimentaire, dans le développement, et beaucoup de choses manquent, mais l'on peu estimer que cela montre un certain nombre de choses que le nouveau système possède par rapport à l'ancienne version. Il est évolutif , donc si vous jouez dans une grande résolution , ou sur une télévision, vous serez toujours en mesure de voir ce que vous faites. Cette nouvelle interface supporte les traductions, ce qui laisse présager un portage imminent dans diverses langues peut être en Français ... !
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commentaire (1)

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kimouras Le 07/04/2014 à 19:50

mouai petit a petit