MAJ de Rust !

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 10 décembre 2013 à 03h08
MAJ de Rust !
Rust à enfin pondu la mise à jours, mais pas encore la sortie steam voici un petit récap'
Salut à tous, cela fait un moment mais nous avons enfin un patch pour votre plus grand plaisir.Voici quelques changements et des améliorations que nous avons apportées au jeu :

  • Vous obtenez maintenant un avis de réparation lors de la réparation d'un objet.
  • Les rampes ne peuvent plus êtres sur des fondations et sur les toits.
  • Les abris (Shelters) peuvent désormais être placés sur des rochers et avoir un degrés de pente plus clément.
  • Bug fixe sur le rechargement d'armes.
  • Réduit l'utilisation de la mémoire d'environ 300 Mo !
  • Le jeu devrait charger un peu plus rapide maintenant.
  • Le problème de curseur sur Linux devrait être corrigé.
  • Les gens qui se connectent près d'un mur ou d'un planché devrait plus avoir les jambes qui passent au travers.
  • Ajout d'un nouveau système de surface, ce qui permet des traces dynamique de pas et d'impact amélioré.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne feraient pas traces sous certaines conditions (par exemple, marcher en cercles dans un petit rayon ).
  • Niveaux de LOD ajusté pour être plus loin de la caméra.
  • Censuration de la nudité via une commande : censor.nudity true | false
  • La duplication devrait être fixé…
  • Quelques corrections de crash.
  • Les lampes et lasers seront toujours visible pour les autres clients.
  • Vous ne pouvez plus placer des sacs de couchage sous les rochers.
  • Correction d'un bug extrêmement rare où le terrain serait invisible sous certaines conditions.
  • L'herbe n'est plus aussi haute, pour de meilleur performance
  • La faune utilise un nouveau système de navigation les mobs devraient pouvoir vous trouver maintenant :)
  • Ajout de nouveaux objets déployables - murs à pics (Spiked Walls)pour la défense de la base , ils vont blesser les gens quand ils sont au corps à corps avec.
  • Les fondations peuvent pas être placés trop près des murs à pics (Spiked Walls)( empêche l'escalade de base avec des escaliers à moins qu'ils mettent un toit dessous ou qu'ils les détruisent )
  • Ajout d'un bois pour faire des portails - peut être utilisé pour bloquer des parties de la carte. (Le design est en développement)
  • Ajout d'un signal de fumée très rare , non fabriquable qui fera appel à un parachutage en à votre emplacement

Nous sommes (heureusement) presque hors de cette phase de maintenance et allons bientôt être en mesure de se concentrer sur l'ajout de plus de contenu au jeu !
Nous rappelons que nos traductions peuvent contenir des incohérences ou des mauvaises traductions, merci de nous les signaler.

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