Le 19 février il complète sa collection de screens avec ces deux là:
Facepunch à plutôt l'aire satisfait du résultat, ils sont même été surpris sur l’influence que le ciel pouvait avoir sur la qualité visuelle du jeu.
L'équipe à aussi travailler sur l'eau et sa réflexion. Voilà les screens parus le 23 janvier:Passons maintenant à la durabilité des objets. Maurino Berry commençait à travailler dessus au début du mois et annonce aujourd'hui que le travail est terminé et donc, sera disponible dans la prochaine mise à jour. Je vous donne donc la liste des étapes de Maurino avant de les ajouter in-game.
Voilà qui va rajouter un peu plus de piments à notre façon de jouer et surtout, une raison de plus d'exister pour nos "blueprints". N'hésitez à commenter si vous avez plus d'informations.
- Ajout d' une valeur pour l'état des objets les rendant inutilisables si celle-ci est en dessous des 20% environs.
- Les armes ont des chances de s'endommager lorsqu'elles sont utilisées.
- L'armure s'abime quand elle subit/absorbe des dégâts.
- Ajout d'un "repair tool" (pour réparer les objets). Il faut un certain nombre de "blueprints" de l'objet pour le réparer, en fonction des dégâts qu'il a subit.
- Un objet réparé perd toujours un pourcentage de "vie". Il ne peut pas redevenir comme neuf.
- Si un objet subit des dégâts et que celui-ci descend à moins de 20% de "vie", il sera détruit.







commentaires (14)
Je suis de l'avis de MrFreeman. Puis la réparation d'objet risque vraiment de tout chambouler, faudra voir comment ça descend la durée de vie des objets mais j’espère que ce n'est pas après un chargeur vidé a la m4 que l'arme sera déjà a 50%...
C'est sur la maj d'aujourd'hui?
j'avais ouie la possibilité de crafter des fondation, mur, doorway, etc... en pierre O.0
ça vous dit quelque chose ?
salut, je voulais savoir si cette mis a jour allais reset les serveur completement?
vais faire le stock de BluePrint alors ^^
Nice :D