Herbe, liste de serveurs et équilibrage

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 15 novembre 2013 à 00h13
Herbe, liste de serveurs et équilibrage
Une mise à jours intéressante pour la traque de joueur qui rajoute les marques de déplacement dans l'herbe. Après avoir joué au jeu pendant un certain temps le week-end et j'ai réalisé que j'avais du mal à voir les choses dans l'herbe comme les sacs à dos des joueurs et des zombies tués, alors j'ai ajouté l' option "déplacement de l'herbe". Elle est désactivé par défaut car il y a quelques problèmes mais vous pouvez l'activer en tapant : grass.displacement true dans la console (F1). Nous travaillons encore dessus , mais maintenant, les joueurs laissent une traînée où ils marchent, une des fonctionnalités intéressantes, puisqu'il est donc possible de traquer les gens pendant une courte période . Aussi vos abris et feux de camp ne seront plus couverts dans l'herbe, et vos sacs à dos / créatures tuées seront plus faciles à repérer. S'il vous plaît envoyer vos commentaires concernant cette fonctionnalité sur les forums! En outre, nous avons fait les changements et corrections suivantes :
  • Mise à jour vers Unity 4.3
  • La dégradation des abris a été améliorée.
  • Règle le statut des blessures qui ne disparaissent pas après la mort
  • Certain sons d'armes ont été changés ( les haches ne font plus le bruit d'un craft d'arme )
  • Le "Hand Cannon" n'a plus besoin d' un plan pour être crafté.
  • Pistolet 9mm fait légèrement plus de dégâts et a moins de recul
  • Portée réduite sur le "Pipe Shootgun"
  • Les saignements font plus de dégats mais
  • Les saignements ne peuvent plus vous tuer : les blessures se cicatriseront au fil du temps de sorte qu'il sera possible de survivre à un saignement mineur.
  • Le silencieux supprime maintenant les tracés ainsi que la lueur de départ ,réduction de la porté ,réduction des dégâts .
  • Les sacs de couchage sont plus faciles à fabriquer , 15 tissu au lieu de 20
  • Les piliers prennent deux fois moins de ressources pour être créer .
  • Les Grenades possèdes un rayon plus important et leur physique devraient être plus fiables , Les dégat ne sont pas modifés
  • Les zombies peuvent désormais interagir avec les roches , et ne devraient plus flotter dans les airs
  • Le navigateur de serveur affiche maintenant l' historique de vos serveurs
  • Le navigateur de serveur est optimisé pour les petits écrans
  • Le navigateur de Serveur n'affiche pas les serveurs qui ne répondent pas
  • Le navigateur de serveur affiche les serveurs LAN
  • Le navigateur de serveur affiche les serveurs contenant des amis
  • Le serveur détecte maintenant quand il a gelé ,ou se ferme ( permet le redémarrage automatique des scripts pour botter )
  • N'utilise plus le mode DX11 (était lent , conflit alt-tab , il n'avait pas de bénéfices réels )
  • Ajout d'un bouton "déconnecter"
  • Les serveurs peuvent être triées. La valeur par défaut étant commandé par le nombre de joueurs connectés décroissant.

Problèmes connus

  • Il y a un grille blanche liée au développement, elle vient d'être retirée.
  • Alt tabulation peut causer de terribles FPS. Il s'agit d'une question de l'unité 4.3
  • Les grenades ne font pas de dégâts aux monstres et animaux pacifique.
PS: Si vous trouvez des erreurs de traductions, n'hésitez pas à nous le faire savoir par commentaire.

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