Devblog du Vendredi n°2

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 04 avril 2014 à 18h37
• • • • 1 
Devblog du Vendredi n°2
Donc, vous voulez un de ces devblogs chaque semaine, mais peu de choses ont changé depuis le dernier. Nous somme encore en phase de  "grind" sur toutes les nouveautés. La réécriture du code est comme un virus, plus vous le modifier, et plus vous avez besoin de le modifier. Vous vous retrouvez dans la situation où il est plus facile et plus rapide de remplacer le code existant que de l’intégrer avec les nouveaux systèmes. C’est ce qu’il se passe actuellement.

Le système d’objet :

L’ancien système était un peu en désordre, il a été réécrit. Désormais les objets sont chargés via JSON. Le code JSON est généré via l’éditeur d’objet en ligne. Vous pouvez ajouter des modules à un objet via l’éditeur en ligne pour leur ajouter des fonctionnalités. Il y avait quelques fonctionnalités sur notre liste pour le nouveau système d’objet. Les objets ont besoin d’avoir une taille et un poids. Nous voulons faire en sorte que les objets puissent en contenir d’autres. Nous pensons que cela pourrait ouvrir un nouveau type de gameplay si cela est bien fait. Par exemple, vous pouvez mettre du poison dans un morceau de poulet cuit. Vous pouvez mettre une clé dans une pomme et donner la pomme à manger a un cochon. Les possibilités sont énormes.

Déployables :

Les déployables sont des choses que vous avez dans votre inventaire que vous pouvez placer dans le monde de Rust. Le système de déployables est également réécrit. Ce n’est pas un gros développement, car il fonctionne de la même manière. Mais contrairement à l’ancien système, le nouveau garde la  "propriété" sur l’objet. Cela signifie qu’il sera possible de récupérer un objet qui a été déployer. En interne cela rend le code plus propre et plus générique, par-ce-que nous pouvons utiliser le même code d’inventaire pour parcourir le contenu d’un objet dans l’inventaire quand il est déployé dans le monde.

Armes et outils :

Le système des armes est sur le point d’être re-codé aussi. Nous venons juste de commencer à le faire donc pour le moment nous n’avons pas de changement précis en tête. Un de nos rêves est de rendre le rechargement des armes modernes plus complexes. Nous ne voulons pas que vous ayez simplement à appuyer sur une touche pour recharger, car d’une certaine manière cela signifie qu’en arrière-plan, vous enlevez votre chargeur de votre arme, le remplissez de balles depuis votre inventaire et le remettez dans votre arme, automatiquement. Nous voulons que vous vous rendiez en zone de combat avec vos chargeurs remplis préalablement. Je suis probablement le seul à le penser... mais je veux que vous soyez obligés de vous asseoir dans votre maison, pour remplir manuellement vos chargeurs avec vos balles. Quand vous serrez en situation de combat, vous pourrez maintenir la touche rechargement et remplacer votre chargeur par un autres avec des munitions différentes. Grâce à cela, quand nous allons ajouter les différents types de munitions (balles traçantes, etc.), vous pourrez les mettre dans votre chargeur dans un ordre spécifique. Je suis sûr que beaucoup de personnes ne verront pas ça comme une bonne idée mais je vois cela comme un bon moyen pour laisser et « équilibrer » la présence des armes modernes sans que cela ne perde de son sens.

Système de construction :

Nous allons beaucoup changer le système de construction. Nous ne sommes pas encore prêt à en parler.

Vêtements :

Nous n’avons pas encore modifié le système de vêtement, et nous allons probablement simplement le faire fonctionner sans de  gros changements afin d’obtenir la mise à jour dès que possible, nous reviendrons dessus plus tard.

Calendrier :

Tous ses changements ont un coût, vous voulez des mises à jour, et on ne peut pas les obtenir. Nous allons essayer de rendre la branche expérimentale dans un état viable dès que possible. Mais actuellement nous avons besoin d’au moins deux semaines de plus. Je sais c’est nul et j’aurai souhaité que nous n’ayons pas eu à le faire. Mais une fois fait, nous aurons un élan pour pousser les choses dans la direction que nous le souhaitons.
Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

Rust passe en mode « ferme » avec sa mise à jour d'octobre

Rust passe en mode « ferme » avec sa mise à jour d'octobre

Vous avez toujours voulu créer votre propre élevage, produire de la laine et du lait dans Rust ? Alors la mise à jour mensuelle du titre est faite pour vous !
Rust : Sa mise à jour mensuelle est en ligne et elle s'accompagne de changements majeurs

Rust : Sa mise à jour mensuelle est en ligne et elle s'accompagne de changements majeurs

Dans Rust, chaque début de mois est synonyme de forced wipe et de mises à jour pour le titre. Celle de septembre est désormais en ligne et si elle n'apporte pas de contenu inédit, elle change beaucoup de choses en PvP comme en jeu solo.
Rust reçoit une mise à jour électrisante qui va transformer les structures de l'île

Rust reçoit une mise à jour électrisante qui va transformer les structures de l'île

Avec l'aide de quelques fusibles, la vie sur l'île de Rust va connaître de sacrés changements grâce à la mise à jour « Power Trip ». Mais entre deux, prenez du temps pour vous détendre avec quelques surprises.
Après onze ans de succès retentissant, l'un des créateurs de Rust s'envole vers de nouveaux horizons

Après onze ans de succès retentissant, l'un des créateurs de Rust s'envole vers de nouveaux horizons

Alistair McFarlane, figure de proue de Facepunch Studios et producteur exécutif de Rust, tire sa révérence après onze années de bons et loyaux services. Un départ marquant pour la communauté, alors que le jeu de survie n'a jamais été aussi populaire.
Rust : Louez désormais un appartement grâce à la nouvelle mise à jour du titre

Rust : Louez désormais un appartement grâce à la nouvelle mise à jour du titre

Après un détour attendu par la mer, Rust nous propose de revenir sur la terre ferme avec sa mise à jour « Commun Ground » qui ajoute un élément surprenant dans un jeu de survie : des appartements.
Rust offre un nouveau visage à vos personnages avec sa dernière mise à jour

Rust offre un nouveau visage à vos personnages avec sa dernière mise à jour

Jusqu'à présent, l'apparence de votre personnage dans Rust était générée de manière aléatoire sans possibilité de changements. Mais cela a changé et vous pouvez enfin imaginer votre propre survivant.

commentaire (1)

Avatar
LastGon51 Le 16/04/2014 à 22:52

Bonjour

Lorsque vous faites des copié collé, pouvez vous indiquer la source svp. Merci !

http://france-rust.fr/a-0404-devblog-2-rust/