Devblog 85 : Wipe total

Publié par benj9
le 07 novembre 2015 à 22h30
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Devblog 85 : Wipe total
Cette semaine wipe totale obligatoire, mais pas vraiment de grandes nouveautés au programme. On a quand même droit aux étagères et à un nouveau système de portes.


Wipe total 

Cette semaine, et c'était prévu depuis longtemps, la mise à jour entraîne un wipe totale des serveurs comme il y en a de temps en temps sur le jeu. C'est donc les maps et les blueprints de tous les serveurs qui sont remis à zéros. Même si Facepunch essaye de limiter cela, c'est parfois obligatoire à cause de changements profonds du jeu.

Portes et fenêtres

 Auparavant les portes et les fenêtres étaient disponible via le plan de construction. Ils étaient donc considérés comme un mur, un sol ou un pilier. Maintenant, ce sont des objets bien définis que vous devez craftez, que vous posez et que vous pouvez ramasser ! 

Fix des tourelles

  • Fix de plusieurs bugs/exploits
  • Les tourelles sont plus précises
  • Les tourelles ont plus de vies et sont plus résistantes aux balles

Équilibrage des loots

  • Les armes lootés seront désormais assez voir très endommagé et ne seront donc pas beaucoup utilisable sans réparation
  • Le couteau en os et l'eoka sont désormais des loots communs (au lieu de peu communs)
  • La masse, l'épée longue et le couperet sont désormais peu communs (au lieu de rare)
  • Les armes ont moins de munitions quand elles sont loots

En bref 

  • Les étagères sont arrivés, pour que vous puissiez empiler vos coffres. Elles coûtent 250 de bois et 125 fragments de métal et ne sont pas craftables par défaut.
  • Les fusils ont eu un petit nerf : un peu plus de recul et du coup moins de dommages
  • Il y a maintenant des volets que vous pouvez mettre aux fenêtres pour protéger les ouvertures
  • La recherche a été modifiée pour que les blueprints soient plus efficaces
  • Les armes de début de jeu ont été buffés :
    • la lance attaque plus vite
    • l'eoka est plus précis
    • l'arc fait plus de dégats avec l'headshot
  • La M249 est toujours en progression (encore et toujours)
  • Les traces sont plus visibles

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