Devblog 42 - Nouvel effet de brume
Publié le 09 janvier 2015
par Carol
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Devblog 42 - Nouvel effet de brume

Dans cette nouvelle mise à jour de Rust, un nouveau brouillard qui prend en considération l'environnement a été ajouté, ainsi que l'ajout du mur de pierre.

  • Performance Serveur : gain de FPS.
  • Résolution du bug "Tout est noir" pour les utilisateurs de Linux/OSX.
  • Nouvel effet de brume : l'ancien brouillard était d'une couleur simple et se basé sur la distance de la caméra, tandis que le nouveau brouillard est basé sur les pixels et prend en compte l'environnement.
  • Résolution partielle des murs invisibles.
  • Animations joueurs : les animations durant les combats ont été corrigées
  • Système de gravité: désormais fonctionnels, les ponts volants ne sont plus présents, les blocs tomberont !
  • Améliorations des bâtiments : Les supports peuvent être placés sur les fondations en triangles , de plus les sols en triangles se rejoignent correctement.
  • Améliorations animales : les animaux sprintent pour fuir vos coups, cependant ils peuvent être essoufflés - actuellement trop rapide, mais comme compensation l'ajout de loot est probable. Un système de hiérarchie animale a été ajouté : Un ours va attaquer un cerf.
  • Amélioration du réseau.
  • Recul d'arme ajouté.
  • Attaques de mêlées ajustées.
  • Ajout des murs de pierre.


De plus, les développeurs ont aperçu un nombre considérable d'erreurs SteamAPI, la lutte contre le cheat est en marche, avec un grand nombre de bannissements distribués.
La résolution complète des murs invisibles est prévue pour la semaine prochaine.

Images du Devblog :



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