Dans ce Devblog de Rust, Garry s'exprime et fait part uniquement de certaines informations concernant
ses regrets et
ses projets pour le jeu, malheureusement
aucune mise-à-jour du jeu n'est disponible pour le moment.
En premier lieu, Garry nous explique que les futurs patchs seront uniquement des
corrections et des
améliorations, c'est donc pour cela qu'il décide de ralentir les Devblogs pour éviter de nous bombarder de corrections ou d'améliorations de performances visibles que par les développeurs.
De plus, il explique les problèmes assez importants sur les anciennes versions par rapport aux triches et préviens que ceci va être corrigé "partiellement", malgré avoir retiré le
-dev cheat, le problème restera toujours plus ou moins présent.
Il est naïf de penser que nous pouvons supprimer complètement la tricherie dans un jeu PC. L'idée est de rendre la triche difficile et peu attrayante.
Garry évoque les soucis importants liés au gameplay à cause du temps passé sur l'amélioration des graphismes, ce qui, pour lui, a tué le gameplay.
Donc d'ici les prochains mois,
Rust promet d'être plus performant, corrigeant ses problèmes de latences (Reboot&Fix), ayant pour objectif de mettre
les cartes " héritages" créées par les utilisateurs.
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