Devblog 19 - Construction

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 02 août 2014 à 18h34
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Devblog 19 - Construction
Eh ouais, Rust n'est pas annulé. Ce fut une épaisse semaine pour Facepunch qui repart toujours à la charge pour améliorer la branche expérimentale. Après les murs lors de la dernière expérimentales, Scott et Garry ont décidé d'étendre les possibilités avec des fenêtres, des portes, des escaliers et des plafonds. Partout sur les serveurs expérimentaux poussaient d'étranges structures. Rust10 Rust11 Le menu pour construire est différent : au lieu de fouiller dans son inventaire pour choisir le mur ou la porte, il suffit maintenant de faire click droit lorsque vous construisez pour choisir votre morceau de bâtiment à construire. Comme d'habitude, il reste des améliorations à l'instar d'un nouveau menu, mais la base est posée et solide. Les avions-cargo, rajoutés dans la dernière MàJ, peuvent désormais faire des airdrops de caisses remplies de loots comme dans la version legacy.
Andre et Petur ont fabriqué un nouveau billboard. Quand vous êtes à une certaine distance, un modèle 3D se transforme en sprite 2D pour économiser les ressources. Ils réagissent maintenant à la lumière environnementale et sont d'un meilleur aspect. Les nuages ne sont pas en reste : ils viennent d'être rajoutés. Rust12 Rust15 Rust13 Rust14 Le modèle de base d'Unity pour le changement de terrain leur a paru peu satisfaisant : c'était un dégradé entre les deux nouvelles textures, loin d'être réaliste. Ils ont bidouillés le tout pour donner une transition plus brutale. Rust16 Rust17
Les shaders sur le modèle du joueur ont été changés. A gauche le nouveau, à droite l'ancien modèle de shader. Rust19 Rust18 Les armes ont désormais leur propre type de dégât : perçants, tranchants ou contondants. Les coups qu'ils donneront font des particules différentes, les haches ne laisseront plus d'impact de balles.
Gooseman a enfin terminé d'animer le sanglier et a continué d'améliorer l'ours.
Bill & Andre ont travaillé sur le placement des rochers sur la carte, déterminer des règles d'où  et combien doivent-ils se placer. Ils travaillent aussi sur un système de moisissure, avec la mousse prenant place sur les cailloux. Rust20 Rust21 Rust22
Lorsqu'un joueur vise, vous aurez remarqué qu'il ne le fait pas proprement, Gooseman est en train de corriger ça.
La génération de carte a été encore améliorée, elle donne maintenant des paysages plus variés, avec de jolies montagnes enneigées. Rust24
C'est parti pour la catégorie concept, avec Dan, Meg et Paul ! Rust23 Rust25 Rust26 Rust27 Rust28 Rust29 Rust30 Howie, un nouveau dans l'équipe, a eu l'idée de permettre aux bâtiments de vieillir, ce qui donne le résultat ci dessus.
Mettre en place le système de construction fut un grand pas en avant pour eux. Ils espèrent commencer à se pencher sur les concepts arts des artistes pour commencer à en faire de vrais modèles. Ils se rapprochent de plus en plus de la version legacy, au point de pouvoir dire que le jeu devient réellement fun à être joué. Les serveurs expérimentaux n'ont plus de mot de passe. Tout ceux qui savent les rejoindre peuvent venir. Maintenant, vous pouvez ouvrir votre propre serveur, en gardant en tête qu'il y a entre 10 et 20 updates par jour. Un guide viendra.
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commentaire (1)

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Soft Le 07/08/2014 à 11:27

Well, ça a l'air intéressant! Merci pour l'article. :)