Il semblerait que
les serveurs reçoivent des
attaques DDOS - envoyer des charges de trafic à un serveur jusqu'à ce qu'il étouffe. Apparemment, quelqu'un saisit de temps en temps la liste des serveurs et attaque n'importe quel serveur peuplé avec un tas de paquets vides.
Les développeurs utilisent une bibliothèque réseau appelé
ULink. Elle fonctionne bien. Ils peuvent obtenir 300 personnes sur un seul serveur, ils sont donc heureux. Mais ce n'est pas sans ces problèmes. Il y a
beaucoup de failles relativement simples qui n'ont pas été trouvés.
Facepunch leur a
signalé des problèmes, beaucoup de
problèmes. Mais ils semblent toujours recevoir les mêmes réponses. Fondamentalement - ça va être corrigé dans le futur, dans une
mise à jour qui est prévu pour le mois prochain, qui n'a
jamais vraiment
fait son apparition.

Garry a apporté les dernières
corrections pour eux (les devs de Ulink), mais Facepunch n'est
pas dans l'espoir d'avoir une
solution en temps voulu. Ils seraient ravis de prendre les choses en mains, mais ils
ne peuvent pas examiner failles et les corriger eux-mêmes parce que tout le
code est masqué.
Facepunch a donc le sentiment d'être
coincé. Ils veulent les convaincre de
corriger ces bugs sinon utiliser une bibliothèque de réseau
différente .. ou en écrire une
eux même. C'est quelque chose dont ils doivent en discuter sérieusement.
En attendant, ils tiennent à nous présenter leurs excuses pour ces attaques ddos:
Nous savons que ce n'est pas totalement de notre faute, mais en même temps, il en est. Si vous avez des failles alors les gens vont les exploiter. C'est juste la façon dont fonctionne le monde. Nous espérons qu'ils s'ennuient vite, que tout le monde reviennent à jouer et nous, nous pourrions nous remettre au travail. D'ici là, nous avons tous à souffrir de cette merde et malheureusement, nous ne pouvons rien y faire mis à part s'excuser.
commentaire (1)
pas étonnent vu les bug ...