Red Dead Redemption 2 continue de se dévoiler jour après jour. Cette fois-ci, le cofondateur de Rockstar Games a révélé de nouvelles informations sur la conception du jeu, mais l'une d'entre elles attire particulièrement l'attention. En effet, alors qu'il expliquait que les développeurs ont travaillé plus de cent heures par semaine, un malentendu s'est formé autour de ses propos.
Red Dead Redemption 2 est le prochain opus tant attendu de Rockstar Games. Le titre promet d'être riche en contenu et veut offrir à ses joueurs
une expérience de jeu dotée d'un grand réalisme en ayant pensé aux moindres détails. Les développeurs ont énormément travaillé sur ce troisième épisode de la licence, et les nouvelles informations apprises dans l'interview de Vulture confirment que les développeurs ont dépensé beaucoup (voire trop ?) d'énergie pour finaliser RDR 2.
En effet, Dan Houser,
le cofondateur de Rockstar Games,
s'est entretenu avec
le site Vulture et a dévoilé des statistiques impressionnantes qui montrent à quel point le titre sera complet, et tout le travail énorme qu'il a demandé.
Red Dead Redemption 2 demandera plus de 60 heures de jeu pour finir l'histoire principale, un scénario bien fourni dans lequel vous pourrez retrouver
300 000 animations et 500 000 phrases de dialogue si l'on en croit les dires de Vulture dans son long dossier. Pour arriver à ce résultat, Rockstar Games a fait appel à
700 doubleurs, et 500 acteurs pour la motion-capture, soit un casting atteignant les 1 200 acteurs.
Si ces données peuvent impressionner et faire naître de l'admiration pour le dévouement et l'investissement de la société, d'autres ont au contraire indigné certaines personnes. En effet, toujours selon l'interview, à plusieurs reprises les développeurs ont travaillé
plus de cent heures par semaine. Et vu les antécédents de Rockstar Games, il n'a pas fallu longtemps avant qu'une polémique naisse.
En 2010,
plusieurs employés avaient pointé du doigt Rockstar San Diego pour dénoncer leurs conditions de travail et le surmenage auquel ils avaient dû faire face pendant la réalisation de Red Dead Redemption premier du nom. La réponse obtenue par l'intéressé déviait le sujet principal et ne confirmait pas, mais ne niait pas non plus, les accusations.
Nous sommes attristés si n'importe quel membre de n'importe quel studio n'a pas trouvé son temps passé ici agréable ou épanouissant au niveau de la créativité, et nous leur souhaitons de trouver un environnement plus convenable pour leur tempérament et leurs besoins.
- Rockstar San Diego, société de développement.
Lorsque Dan Houser a expliqué que les développeurs ont travaillé plus de cent heures par semaine, il ne s'attendait pas à cette vague de réactions négatives. Évidemment, même si
les réglementations du travail aux États-Unis n'interdissent pas aux employeurs de faire travailler leurs salariés autant d'heures, étant donné que le temps de travail n'est défini par aucune loi, il était logique que cette nouvelle allait choqué. La norme tourne généralement autour de 40 heures par semaine, et il aurait été inhumain d'imposer à un individu d'oublier une bonne partie de sa vie pour la consacrer à Red Dead Redemption 2.
Cependant, il semblerait que toute cette agitation ne soit qu'un énorme malentendu.
Houser a donc contacté Kotaku pour clarifier les choses au plus vite. Quand il a utilisé le mot « nous », il voulait parler de lui et trois autres personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, et Lazlow, qui à eux quatre forment l'équipe des seniors, car ils sont présents depuis de nombreuses années. À aucun moment, ils n'ont été forcés à travailler, et cela n'impliquait aucun autre employé.
Après avoir travaillé sur le jeu pendant sept ans, l'équipe senior a, comme nous l'avons toujours fait, travaillé pendant trois semaines intenses pour tout finaliser. Nous travaillons ensemble depuis au moins douze ans, et nous ressentons toujours le besoin de faire ceci pour que tout soit bouclé. [...] Cet effort supplémentaire est un choix, et nous demandons, ou n'attendons, à personne de travailler ainsi. [...] Personne, senior ou junior, n'a été forcé à travailler. Nous voulons diriger une société soucieuse de son personnel, et en faire un endroit agréable pour eux.
- Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games.
Il explique aussi que d'autres personnes considérées comme senior ont d'autres manières de faire qui ne consistent pas à réaliser des périodes intenses. Ce choix n'était donc pas lié à leur grade, mais bien à leurs envies personnelles.
Red Dead Redemption 2 est un titre très ambitieux qui a demandé beaucoup d'énergie pour arriver enfin à terme, et cela se confirme avec les explications du co-fondateur.
D'ailleurs, si le jeu rencontre un énorme succès, il se pourrait bien qu'un troisième RDR voie le jour si les développeurs pensent qu'ils ont «
des choses intéressantes à raconter ». De quoi ravir les fans de la première heure, et
encourager la communauté à se ruer sur le second opus.
Et pour en revenir à Vulture, Dan Houser a indiqué que
Red Dead Online, le mode multijoueur qui arrivera au mois de novembre au travers d'une bêta, sera «
aussi robuste que Grand Theft Auto Online, une fois qu'il aura trouvé ses marques créatives ».
Red Dead Redemption 2 sera disponible
le 26 octobre sur PS4 et Xbox One.
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