Notre expérience VR avec l'HTC Vive
le 12 mars 2017 à 14h00
Présentation du HTC Vive
Il s'agit d'un casque que l'on porte sur les yeux, ce dernier est branché à votre ordinateur et, pour peu qu'il ait une configuration musclée, ce dernier vous fourni les jeux pendant que le casque vous envoi les images. À l'instar d'un écran, le casque se branche en HDMI sur votre PC, un connecteur USB sera également nécessaire pour la transmission des informations. Lorsque vous faites l'acquisition d'un casque, celui-ci vient accompagné de deux manettes ainsi que de deux émetteurs Lightroom. Les manettes seront l'extension de votre corps afin d'appréhender le monde dans lequel vous serez plongé, elles permettent la prise d'objets ou encore l'utilisation d'outils spécifique au jeu. Concernant les émetteurs, ces derniers auront pour tâche d'émettre un rayonnement infrarouge qui balisera votre pièce afin d'aider votre casque à se positionner dans l'espace, de même que pour les manettes.
Concernant les caractéristiques, il faudra noter qu'on se trouve avec une belle grosse paire semblable à des jumelles sur le bout de son nez. Le casque pèse la bagatelle de 600 grammes, c'est quand même imposant comme poids. Mais heureusement, le constructeur fourni le Vive avec une sangle d'attache au crâne réglable et tout de même confortable. Concrètement, c'était l'une de mes craintes, à savoir que 600gr sur la tête, pendant une longue période d'utilisation, pourrait s'avérer douloureux et contraignant. Heureusement, il n'en est rien. Le casque équipe deux écrans de 1080x1200 pixels pour chacun de vos jolis yeux, les deux sont cadencés à une fréquence de 90hz afin d'éviter l'effet de motion sickness au maximum. Concernant l'effet de bocal, celui où on a vraiment l'impression d'être limité dans le champ de vision, il est toujours présent et ce n'est pas près de changer. La vision panoramique humaine s'élargit aux alentours de 130° alors que le casque propose un champ de vision nettement inférieur avec 110°.
D'un point de vue du design, c'est à l'appréciation de chacun. Dès sa première découverte, on pourra être surpris par le soin apporté aux plastiques solides qui recouvrent à la fois le casque et les manettes. Ce qui sautera à la vue, c'est la quantité impressionnante de capteurs sur les dispositifs, 32 sur le casque et un cumul de 24 sur les manettes. C'est justement les capteurs qui pourraient rebouter les puristes du tout softy... On est loin du périphérique au design homogène. Petite réflexion à se faire : Une fois qu'on à le casque sur les yeux, on n'y fait plus attention.
En ce qui concerne les jeux
Le plus important avec un casque de réalité virtuelle c'est encore d'avoir du contenu et pour le contenu, la bibliothèque Steam commence à bien se remplir. Nous avons pu nous essayer à The Lab, une expérience VR proposée par Valve (Partenaire d'HTC Vive) qui nous plonge dans un laboratoire d'Aperture Science. Dans ce laboratoire, vous aurez plusieurs activités proposées telles que du tir à l'arc, une balade en montagne ou une visite dans la boutique de l'étrange.
Lors de notre visite des locaux HTC, c'était également l'occasion de tester une kyrielle de jeux et application. Nous allons vous détailler les plus impressionnantes et vous proposer, dans un ordre un peu aléatoire, les jeux qu'il vous faut proposer à ceux pour qui vous souhaiter faire découvrir la réalité virtuelle.
theBlu
L'expérience qui nous a le plus marqués reste le spectacle qu'offre "theBlu", une expérience passive dans laquelle vous observez les profondeurs de l'océan. C'est beau, fantastique et vous vous rendez compte à quel point nous sommes petits dans ce monde. Je pense que c'est ce spectacle qu'il faut montrer à toutes les personnes souhaitant découvrir la réalité virtuelle.
The Lab
Je vous en parle en introduction de ce paragraphe et c'est tout à fait voulu. The Lab est la quintessence en matière de réalité virtuelle en proposant une expérience encore inédite. Dans ce jeu, vous pénétrez dans un laboratoire d'Aperture Science et vous retrouverez différentes activités qui vont de la balade en montagne au tir à l'arc en passant par les bornes arcades. Chose fascinante qui peut paraître banale, il y'a un petit chien robot qui vous suit dans le laboratoire... non, mais vraiment, imaginez-vous dans votre pièce, totalement plongé dans l'expérience, vous vous déplacez et caressez un petit chien, lui jetez un objet et il vous le ramène... Rien que pour ça, The Lab est superbe !
The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed
La VR ne comprend pas que de petits jeux sans scénario, c'est en tout cas ce que nous démontre The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed. Dans ce jeu, vous incarnez un personnage à la recherche de sa soeur jumelle. C'est un jeu d'énigmes qui vous fera découvrir des lieux bien étranges sous des effets de lumière hallucinants.On peut dire que c'est le plus beau jeu que nous ayons pu tester en réalité virtuelle tant les décors sont magnifiques et l'ambiance sonore est prenante. Les déplacements se font à l'aide d'un contrôleur ou à l'aide de la technologie Roomscale qui utilise les émetteurs Lightroom.
Conclusion
La réalité virtuelle est vouée à un bel avenir, nous n'en démordrons pas là dessus. La quantité de jeu compatible se fait de plus en plus longue et devient de plus en plus attrayante. Le spectacle est visuellement beau, appétissant et on commence réellement à s'éloigner des prototypes qu'on a il y a encore 2 ans avec les kits de développement de l'Oculus Rift, par exemple.
Est-ce que l'acquisition d'un casque HTC Vive, aujourd'hui, est encore trop prématuré ? Je pense sincèrement qu'au stade où il en est, le casque à pris suffisamment de maturité que pour mériter sa place dans votre salon. Son installation est simple et l'utilisation n'en demeure pas plus compliquée. Les aléas des débuts sont loin derrière lui maintenant.
commentaire (0)