Si certains espéraient avoir une annonce quant à une suite de Rainbow Six: Siege, pour profiter de diverses améliorations. Mais Ubisoft ne le voit pas de cet œil.
Huit ans après son lancement, Rainbow Six: Siege est toujours très populaire et profite d'une solide communauté, très engagée dans la partie compétitive et sur le long terme. C'est notamment sa compétitivité qui permet au FPS de perdurer, avec un côté esport très suivi, comme lors du Six Invitational qui s'est tenu ce week-end, au Brésil et durant lequel le futur de R6 et la saison 1 ont été dévoilés, avec l'Opération Deadly Omen, qui arrive dans quelques jours.
Mais Alexander Karpazis, directeur créatif, a également été interviewé par nos confrères de PC Gamer, qui ont abordé une suite ou un changement de moteur.
R6 n'aura pas de suite et ne changera pas de moteur
Ce dernier est évidemment très élogieux envers Rainbow Six: Siege, projet qu'il a rejoint en 2018. Selon lui, il s'agit « probablement l'un des meilleurs moteurs au monde pour ce qui est des jeux de tir », et grâce à l'équipe, de nombreuses améliorations sont sans cesse effectuées sur celui-ci, dans le but d'intégrer du contenu plus rapidement.
Malgré un fonctionnement bien rodé sur le papier, nous pourrions légitimement nous demander pourquoi ne pas passer à un moteur plus récent que l'Ubisoft Anvil, celui utilisé pour R6, et qui a souvent été charrié par la communauté au fil du temps. Alexander Karpazis estime que ce changement serait une terrible erreur. « L'idée de changer de moteur pour quelque chose qui peut être prêt à l'emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d'un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege ».
Et passer à une suite, à une sorte de Rainbow Six: Siege 2.0, n'est pas non plus dans les plans, pour les mêmes raisons. Sans citer d'exemple, il explique que ce serait un gros risque pour l'avenir et que cela pourrait marquer la fin de R6. « Je ne citerai pas de noms, mais on voit des jeux qui ont eu des suites et qui ont complètement raté leur coup parce qu'ils ont dû refaire tout ce qu'ils avaient fait dans le premier jeu ».
Toujours d'après ses propos, en plus de ne potentiellement pas retrouver le même esprit que l'original, faire une suite et changer de moteur de jeu peut amener de la frustration et a un coût non négligeable pour quelque chose qui « ne vous apporte rien qui soit un avantage ». La vision d'Ubisoft est de pouvoir améliorer le produit sur le très long terme, sans modifier la base. Avec un seul et unique but : perdurer. D'ailleurs, Alexander Karpazis estime que R6 réunit tous les éléments pour en faire un jeu sans fin.
Nous savons vraiment que c'est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils dont nous disposons aujourd'hui.
Pour cela, il faudra continuer à satisfaire la communauté et faire en sorte d'améliorer l'expérience, comme c'est le cas ces dernières années. Évidemment, tous les joueurs ne sont pas d'accord avec les modifications et les ajouts, mais de manière générale, la progression du FPS est bonne.
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