Avec la sortie de la mise a jour, 4.1, Ubisoft compte bien améliorer la qualité et la fiabilité de ses serveurs en augmentant le tickrate et en apportant quelques corrections à son titre.
Rainbow Six Siege déploie la 4.1, aujourd hui sur PC, PS4 et Xbox. Ce petit patch apportant
son lot de correctifs est accompagné d'une fonctionnalité demandée par les joueurs depuis longtemps :
augmenter le tickrate des serveurs à 60Hz sur toutes les plateformes. Derrière ce terme barbare et peu éloquent se cache la fréquence de rafraîchissement des données du jeu, à la seconde. Une baisse de tickrate est donc extrêmement pénalisante car le joueur a l'impression de ne pas toucher sa cible. Son augmentation
devrait donc fortement améliorer la qualité de vie des joueurs sur toutes les plateformes. En ce qui concerne les
correctifs, le patch corrige divers problèmes, essentiellement liés aux nouveaux opérateurs, survenus avec la dernière mise à jour d'Operation White Noise.
Notes de mise à jour 4.1
Serveurs 60hz
Suite à notre test des serveurs 60hz vers la fin du TTS White Noise, nous avons pu confirmer qu'il est maintenant assez stable pour être déployé en direct sur toutes les plateformes avec la 4.1. Nous sommes ravis de remplir cette promesse faite pendant Opération Santé, et nous attendons vos commentaires.
Corrections des bugs.
- Les joueurs perdent tout contrôle après avoir récupéré un bouclier déployable.
- La brèche de Ash ne brise pas le mur dans la salle de réunion 2F de la tour.
- Lorsqu'un Opérateur mort est en train de regarder un coéquipier sur son drone / caméra, en passant par les modes d'affichage Support (vues drone / caméra et Opérateur), une troisième option est disponible. Cette vue est le point de vue de l'opérateur à la première personne, mais l'opérateur est invisible. Si l'opérateur vivant quitte son appareil photo / drone, l'opérateur spectateur verra un pistolet flottant.
- Le gadget de Dokkaebi n'est pas utilisable en rappel.
- Les statistiques de Zofia et Ela sont inversées.
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