Après nous avoir introduit à la crème de la crème anglaise avec le SAS, c'est avec
une nouvelle vidéo et
quatre posts sur sur le blog de Rainbow 6 qu'Ubisoft Montréal nous présente les meilleurs membres du FBI qui feront partie de l'unité Rainbow dans le futur opus de la série.
Le crew est là maggle
Pas de nouveaux visages, nous retrouvons les deux défenseurs et deux attaquants tellement patriotiques qu'ils mettent des lunettes en intérieur qui constituaient les 10 opérateurs jouables lors de la Closed Alpha d'avril :
Castle que l'on peut considérer comme
la base du défenseur avec son fusil à pompe automatique, gros plus de l'équipement américain, et son PM qui constituent de très bons arguments lors de situation en combat rapproché. Ses stats font de lui un opérateur polyvalent, alliant une
armure intermédiaire à une
vitesse de déplacement elle aussi moyenne et renforcent le sentiment de parfait défenseur qu'il procure.
Castle peut placer des
barricades aux fenêtres et aux portes résistantes aux balles que seuls des explosifs lourds pourront traverser que l'on avait l'habile habitude d'appeler "castle" lors de l'Alpha, Castle pose donc des castles.
Il faudra s'attendre à le voir directement sur l'objectif, du fait de son équipement très axés CàC et de son gadget qui permet de verrouiller une pièce,
un défenseur certainement redoutable qui sera à n'en pas douter une valeur sure.
Pulse, le deuxième défenseur de la liberté Américaine a su se faire remarquer par
son gadget pour le moins controversé,
le Heartbeat Sensor ou plus simplement HBS qui permet de
détecter la présence d'autres joueurs à travers monts et vallées à condition qu'ils soient à moins de 10m de Pulse. Le HBS, étant déjà présent dans d'anciens Rainbow 6 n'aurait peut être pas fait tant de bruit s'il n'avait pas été possible de tirer à travers la majorité des murs et sols derrière lesquels se cachent nos ennemis, détail qui a probablement valu au HBS le droit à une carte de fidélité chez NerfCo.™
passant sous le bistouri 3 fois en moins d'un mois.
Le HBS sera donc très utile à la mise en place de pièges, d'autant plus qu'il est possible d'équiper une Nitro Cell, (charge explosive activable à distance) et à la coordination d'une défense efficace, mais rend Pulse vulnérable en réduisant son champ de vision et en le forçant à déséquiper son arme.
Équipé de façon similaire à son collègue Castle (M1014 et UMP45),
Pulse devra néanmoins se jouer à l'écart de l'objectif pour profiter autant que possible de sa vitesse de déplacement augmentée qui compense son armure légère.
Un pick risqué mais un danger permanent pour les Attaquants au final puisque ne pas connaître la position de Pulse se résume à admettre que les Défenseurs peuvent avoir une bonne idée d'où se trouve les Attaquants.
Un bon exemple de comment se positionner avec Pulse, mais très mauvais exemple de comment utiliser le HBS (à noter que dans cette situation le joueur sera repéré et visible par tous les attaquants, étant hors de la maison)
Ash, à l'image de Castle, risque elle aussi de
faire figure de référence en situation d'attaque notamment en tant qu'instigatrice de chaos, son équipement très agressif lui permet d'aisément prendre de vitesse les positions adverses sans pour autant se mettre trop en danger et
son choix d'armes polyvalentes autorise une large éventail de styles de jeu.
Son noobtube, au passage quasi inefficace sur des ennemis ayant plus de 3 PV et/ou neurones, est en fait
une breach charge distante avec un minutage (les défenseurs auront donc le droit d'apprécier un doux cliquetis avant que vous ne ruiniez leur journée) qui ira se fixer sur les éléments qu'elle peut détruire : concrètement vous aurez le temps de tirer la charge, vous placer, sortir votre arme ou lancer la petite fumigène que avez habilement équipée en sélectionnant l'opérateur et arroser à distance; ou dans un autre scénario, vous pouvez placer une breach charge, tirer le projectile, faire sauter votre breach en même temps que votre gadget explosera et donc forcer les défenseurs à garder un œil sur deux endroits en même temps. Pour faire court, vous pourrez mettre le boxon partout, tout le temps.
Un dernier avantage est la possibilité de
surpasser un possible brouillage de Mute ou d'
éviter de rentrer la tête première dans les possibles pièges mis en place au préalable par les vils défenseurs, voire même les retourner contre eux.
Sa
haute mobilité couplée à sa
faible armure et à ses armes très fiables et maniables font d'elle
un danger sur tous les plans et une bonne raison de stresser pour les Défenseurs qui devront veiller à ne pas lui laisser l'effet de surprise, un accent prononcé pour la pression psychologique est de rigueur bien que pas nécessaire.
Thermite, deuxième attaquant et dernier Spring Breaker annoncé apporte à l'attaque
la possibilité de traverser tous les murs destructibles grâce à la Brimstone, une breach charge fait maison qui allongera aisément les murs blindés à grand d'explosions très lourdes mais néanmoins téléphonées, en effet, après déclenchement de la Brimstone de grosses étincelles apparaissent des deux côtés du mur comme pour prévenir que "shit's about to hit the fan" ou en d'autres termes : que vous allez passer un sale quart d'heure.
Bien qu'il ne sait apparemment pas se servir de gants de protection, Thermite peut s'équiper au choix du fameux M1014 s'il veut mener la charge ou d'un fusil semi automatique, le SIG556, dans l'hypothèse où les combats à distances soient plus judicieux, ajoutez à ça le choix entre une grenade explosive ou des breach charge classiques et vous avez
le plus grand cauchemar de Castle et de ses barricades. En parlant de Castle, Thermite a lui aussi des
stats intermédiaires lui permettant d'être polyvalent, même si sa sélection d'armes le force à trancher au niveau.
Bien qu'utile contre des Attaquants très organisés,
Thermite n'est pas indispensable mais son potentiel de destruction en fait
un pick raisonnable, pour résumer :
un bon Thermite vous permettra de ne pas prendre de breach charge en gadget secondaire et d'opter pour l'autre gadget disponible.
La Brimstone a été développéé en étroite collaboration avec Michael Bay
Le gang des lunettes opaques pourra agrémenter ses armes principales par le M45-MEUSOC, que l'on peut considérer comme un M1911 pour garder un semblant d'efficacité à distance ou par le 57USG, FiveseveN pour les intimes qui de par sa grosse cadence de tir laissera libre court à vos moments de panique au CàC.
Il faudra également s'attendre à retrouver toutes les armes de ces Opérateurs dans le pool d'armes de la Recrue du FBI-SWAT. Ils ont également un bonus aux dégâts faits par les explosifs, d'où certainement les gadgets d'Ash et de Thermite ainsi que la Nitrocell de Pulse.
En outre
Petite observations au passage, les renforcements métalliques sur les murs ont eu droit à un petit lifting comme on peut le voir sur cette image qui compare la Closed Alpha à la toute dernière vidéo disponible ainsi que l'apparition tant attendue du vrai badge Rainbow remplaçant légitime du badge Rainbow 6 qui n'avait rien à faire là.
A gauche, la Closed Alpha et à droite le trailer
Additionnés aux 4 opérateurs Britanniques et aux 2 opérateurs Français, Rook et Twitch, nous connaissons donc aujourd'hui 10 sur les 20 Opérateurs promis, il serait donc judicieux d'attendre de la prochaine vidéo une présentation des Opérateurs du GIGN, et donc des deux qui sont encore inconnus puis lors des prochaines vidéos, plus d'informations sur les Opérateurs du Spetsnaz Russe et du GSG-9 Allemand.
Images tirées de : ubi.com
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