Comme attendu, la conférence Ubisoft a apporté son lot de nouvelles infos pour Rainbow 6 Siege, voici donc un résumé de ce nous avons appris au cours de cette présentation ainsi que des détails sur la Bêta
Ubisoft avait promis du lourd, et ils n'ont pas menti, tout d'abord en dévoilant la date de la bêta : 24 Septembre sur les 3 plateformes, comprendra deux modes PvP mais aussi les modes Coop TerroHunt ainsi que plus d'armes et peut-être aussi d'opérateurs ; mais aussi en révélant divers nouveaux contenu pour le jeu.
Un solo enfin dévoilé
Ce sera donc sur fond de bioterrorisme que se jouera le solo Siege,
l'unité Rainbow fera face à un groupe adéquatement nommé White Masks du fait de leurs ... masques blancs il faut croire. Capables de frapper partout sur Terre, les White Masks sont donc une force invisible et imprévisible que Six, la tête de l'unité, incarnée l'actrice Angela Bassett vous ordonne de réprimer à tous prix, vous permettant d'enrôler les meilleurs soldats antiterroristes qui soient pour enrayer ces monstrueux hommes qui se cachent derrière de monstrueuses assiettes en carton découpées.
Outre ça,
on peut déduire des quelques paroles de Six que le solo de Siege sera donc à l'ancienne, permettant au joueur de gérer chacune des opérations au sol à sa guise, et très
probablement de contrôler tour à tour chaque opérateur selon les besoins, un plus tactique intéressant puisqu'il faut s'attendre à une limitation du nombre d'Opérateurs par mission, ce qui impliquerait donc une phase de planification détaillée.
Rien de plus à extrapoler vraiment, il s'agit là d'une vidéo ne montrant que des éléments relatifs à l'histoire, notamment des documents sur les profils des opérateurs.
Chaque opérateur semble avoir sa backstory comme l'indiquent ses documents tellement secrets qu'ils restent moins d'une seconde à l'écran
Un mode coop de retour
Terrorist Hunt, le mode coop très prisé que l'on retrouvait des les Vegas fait donc son retour, cette fois sous le nom bien plus pertinent de
TerroHunt, vous serez donc conviés à mener un assaut sur un groupe de dangereux White Masks avec 4 autres joueurs, tous aux commandes d'un Opérateur différent.
Le gameplay joué de toute évidence en live diffusé par Ubisoft lors de la conférence place l'action dans un consulat Français,
en l'occurrence se trouvant en Côte d'Ivoire, ce qui indique donc le caractère international des décors proposés par Ubisoft Montréal, en effet 11 maps jouables de nuit comme de jour sont annoncées.
Nos 5 développeurs nous ont donc montés une stratégie béton pour trouver et désamorcer la bombe tellement dangereuse que les terroristes préfèrent rester à côte, au cas ou n'est-ce pas.
Dans un premier temps très discrets, suggérant la possibilité de réaliser ces missions coop sans lancer d'alerte, les joueurs ont démontré l'impact tactique de chaque gadget unique des opérateurs pour repérer la bombe et préparer leur assaut.
Une fois ledit assaut lancé c'était donc le rush vers l'objectif mais aussi
la foire au revive, chose extrêmement décevante, il n'y avait plus de risque à mourir, il suffisait d'avoir un allié dans le coin, chose très fréquente. Même lorsque le "boss" s'est pointé, arnaché du fameux gaz des terroristes et de plusieurs pains de C4 au dessus de sa combinaison hazmat blanche pour se faire sauter au visage d'un des devs, pas trop de danger, son collègue l'a réanimé et roule ma poule, un peu à la manière des dizaines d'autres jeux de survie contre IA mourir ne voulait que dire que l'on allait se faire relever sous la contrainte ô combien gênante de ne pas être full hp après la réanimation. Classique mais pas cool.
Et ceci, mesdames et messieurs, est la dernière personne à qui vous voulez faire un câlin
Mis à part ce détail ennuyeux, on note que la bombe ne peut être désamorcée qu'après un laps de temps plus ou moins long selon le point de vue après que la boite de désamorçage ne soit placée, à comprendre donc que le désamorçage n'est pas instantané, mais en plus qu'il semble déclencher une sorte d'alerte qui rameute encore plus de White Masks furieux de voir leurs plans déjoués. Une réelle survie donc, qui semble gagner en difficulté avec le temps,
encore une fois, classique, à l'image des boîtes de munitions disposées auprès de objectifs, de manière à assurer une défense continue du matériel de désamorçage. Toujours dans le classique, l'apparition de cet ennemi plutôt spécial dans son comportement pourrait suggérer que d'autres ennemis spéciaux soient présents dans le mode coop du jeu final.
Outre cela nous remarquons en haut du HUD le fait qu'il y ait deux objectifs possibles, mais qu'il ne faut en désactiver qu'un pour signer une victoire,
il est prévu 4 modes coop : TerroHunt classique, Désamorçage de bombe, Libération d'otages et enfin Protection d'objectif.
Observations supplémentaires
On notera de la vidéo démonstration un assez grand nombre de choses et même si les analyser relèverait peut-être de la spéculation, Le Vicomte fait ce qui lui plait m'voyez.
- Les armes sont customisées, des viseurs et autres silencieux là où les armes étaient nues lors de la closed alpha, le leader demande même à ses hommes s'il ont des silencieux, voulant peut-être dire qu'il sait qu'ils auraient pu s'en équiper.
- Les joueurs ont 5 Opérateurs jusqu'alors inconnus, on peut reconnaître leurs factions d'origine au code couleur établi jusqu'ici : Les icônes du SAS ont des détails verts sur fond rouge, celles du FBI-SWAT sont à dominante jaune, les membres du GIGN ont une majorité de bleu, le fait est que dans la vidéo, deux membres du GIGN présentent deux couleurs d'icônes différentes, de plus, Sledge n'a pas l'icône qui est sensée lui être attribué, une analyse donc assez compliquée à mettre en place. Il serait peut-être possible d'entièrement customiser les opérateurs en sélectionnant armes, gadgets et armure séparément.
Ce bouclier antiémeute permettant donc de se protéger entièrement en restant debout, serait disponible à tous en coop ?
- Confirmation plus ou moins claire de plusieurs armes, notamment le L86, variante mitrailleuse légère du L85 déjà présent dans le jeu, ou encore la PKP Pecheneg, ou 6p41 que l'on voit dans les mains de notre câlinours suicidaire plus haut dans l'article
- Les IA ont l'air de faire attention aux drones des Rainbow, en considérant le fait que les joueurs cachent autant que possible leurs drones du champ de vision des hommes qui patrouillent là. Ces mêmes IA donnent aussi l'impression de placer leurs défenses de manière relativement intelligente et de s'en servir, bien qu'il puisse s'agir de placements pré-écrits
- Dernièrement, nous avons eu droit à une belle vue du skin d'un opérateur du Spetsnaz, reste à attendre sa vidéo de présentation, ou des infos des personnes présentes à l'E3 pour savoir de qui il s'agit, de même, le GIGN semble compter une deuxième femme parmi ses opérateurs comme l'indique sa voix claire et sa silhouette fine comparé aux autres opérateurs masculins
L'inconnu venu de Russie, malheureusement trop souvent de dos
Une analyse détaillée du trailer multijoueur est en cours et paraîtra dans le courant de la semaine
commentaire (1)
J'ai envie d'y jouer !