De nouveaux changements apportés au jeu

Rayane El Badri Publié par Rayane El Badri
le 06 août 2015 à 03h49
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De nouveaux changements apportés au jeu
Après avoir fortement rééquilibré Rainbow 6 Siege après l'Alpha, Ubisoft Montréal apporte un nouveau paquet de changements au jeu qui sont pour la plupart des demandes très récurrentes de la communauté.



Cela fait déjà quelques mois depuis l'Alpha fermée, quand nous avions communiqués certains changements que nous avions mis en place à partir de vos retours. Vous avez pu voir une partie de ces changements au travers des images de TerroHunt que l'on a montré à l'E3 ainsi que lors des matchs en PvP sur la map Hereford Base pendant le stream Road to Montreal.

Maintenant que nous ne sommes plus qu'à deux mois de la Bêta fermée, et qu'il nous reste encore d'importantes choses à vous montrer, nous voulions prendre le temps de vous montrer les changement que nous avons faits sur quelques sujets de feedback.

N'oubliez pas de vous inscrire à la Bêta fermée qui commencera le 24 Septembre si vous ne l'avez pas déjà fait. Nous vous invitons aussi à rejoindre la communauté sur le subreddit officiel ou bien sur les forums pour des débats approfondis sur le jeu.

DÉPLACEMENTS

  • Pénalité au drop-shot : le temps de changement de la position debout à la position allongée a été doublé
  • Mouvements vers les côtés plus lents : la vitesse de déplacement avait déjà été réduite suite à l'Alpha, et nous continuons à ajuster cette partie.
  • Se pencher : pour améliorer les contrôles au clavier souris sur PC, il est maintenant possible de se pencher vers la gauche ou la droite sans avoir à viser.

ARMES

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Les accessoires d'armes, comme cette lunette PKA-S, font maintenant partie du jeu
  • Sélecteur de tir : ils sont officiellement dans le jeu maintenant, vous pouvez choisir entre balle par balle, rafale ou full auto sur certaines armes.
  • Accessoires d'armes : lunettes, embouts de canon (ex : silencieux), attachements sous le canon, peuvent maintenant être ajoutés à vos armes pour plus de confort. N'hésitez pas à aller demander sur le subreddit pour plus de détails, les modérateurs ont déjà pu s'amuser avec une partie des accessoires.

INFOS EN JEU

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La luminosité du contour des alliés durant l'Alpha fermée (gauche) et dans son état actuel (droite)
  • Surbrillance des alliés : l'opacité à été réduite de moitié. Nous avons aussi corrigé un bug présent lors de l'Alpha fermée, qui rendait les contours de alliés visibles même lorsque ces derniers étaient directement visibles.
  • Kill-cam : elle a été enlevée des parties classées (plus d'infos là dessus plus tard).

PARTIES EN LIGNE

  • Vote-kick : Quelqu'un a décidé de troller ? Vous pourrez lancer un vote kick des alliés indésirables si jamais cela arrive.

NB : nous sommes en train de peaufiner précisément quels réglages pourront être activés ou désactivés pour tout le monde dans les matchs personnalisés, nous en parlerons plus amplement plus tard.
Un lot de changements très intéressant et fort bienvenu, un petit tour sur les forums et le subreddit permet de noter que ces modifications sont entièrement basées sur les retours de la communauté sur les quelques derniers mois, les développeurs sont donc bien à l'écoute de la communauté, comme le prouve également l'arrivée du mode spectateur dont nous parlerons sous peu.
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