L'ascension de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS au cours de ces derniers mois a été plutôt étonnante et fulgurante. Les nombreuses mises à jour hebdomadaires et mensuelles améliorant le contenu au fur et à mesure des semaines ont fait de PUBG le leader incontesté des jeux de Battle Royale.
Dernièrement, le jeu a notamment
dépassé la barre des quatre millions de copies vendues en seulement trois mois. Ce chiffre est d'autant plus impressionnant compte tenu de son statut d'accès anticipé. Pourtant, en dépit du succès rencontré par
PUBG, il reste
une très grosse communauté de joueurs n'ayant pas encore mis la main sur le jeu de Bluehole, ces joueurs attendant probablement la sortie du jeu dans sa version complète.
Selon
Brendan Greene aka
PlayerUnknown, son équipe et lui ne s'attendent pas à ce que l'accès anticipé ne dure encore plus de six mois. Lors d'une interview accordée peu de temps après le lancement de l'accès anticipé de
PUBG, Greene était cependant beaucoup plus franc.
Le développement du jeu est difficile. Ce qui le rend difficile, c'est que nous travaillons avec Unreal, ce qui est agréable puisqu'ils ont une société qui s'occupe du développement d'un moteur. Il y a 40 personnes travaillant uniquement sur le code pour ce moteur. Si vous regardez Daybreak ou encore Bohemia, ils travaillent sur leur propre moteur, et c'est infiniment plus difficile. Je pense que le moteur ForgeLight, le moteur utilisé pour H1Z1, est vieux de dix ans. Ils l'ont tout de même considérablement amélioré depuis, mais c'est pareil avec le moteur d'Arma qui a 15 ans. Maintenant, pour DayZ un nouveau moteur est en cours de préparation, mais ce genre de chose prend du temps.
C'est quelque chose que beaucoup de gens ne comprennent pas réellement et ils le font savoir. J'essaie simplement de les reprendre quand je le peux. Les gens disent « Oh, DayZ ne sera jamais terminé », et bien sûr qu'il le sera. Les gens disent que nous ne serons pas sortis de l'accès anticipé dans six mois, challenge accepté. Je peux vous le garantir, six ou sept mois et nous ne serons plus en accès anticipé. C'est l'équipe. C'est une question d'honneur, vous savez ? Nous finirons ce jeu en six mois.
- Brendan Greene, développeur de PUBG.
Si les prédictions de Brendan Greene sont correctes, cela voudrait dire que
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS devrait sortir en version finale avant la fin du mois d'octobre, en supposant que tout se passe bien d'ici-là. Réponse dans quelques semaines maintenant.
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