PUBG Mobile : Codes d'échange (Août 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur PUBG Mobile, vous permettant de récupérer de nombreux bonus pour personnaliser vos armes et personnages.

Je suis tranquille maintenant, je n'ai plus à m'inquiéter de mon prochain repas, ce qui est bien. Ma fille n'a plus besoin de s'inquiéter désormais, je peux subvenir à ses besoins au jour le jour. Ma vie n'a cependant pas beaucoup changé, je porte les mêmes vêtements, je ne sors pas et je ne fais pas de folies. À part une belle paire de lunettes de soleil Prada et aller chercher une bouteille de vin de temps en temps. Ma vie n'a cependant pas changé, je voyage juste beaucoup plus et c'est vraiment tout.Mais les revenus de Brendan Greene ne proviennent pas seulement de PUBG. Le jeu H1Z1, développé par Daybreak, a obtenu une licence du mode Battle Royale de Greene, ce qui représente une autre source de revenus non négligeable pour lui. Cependant, de par ses nouvelles responsabilités, PlayerUnknown n'est plus réellement impliqué dans le développement de PUBG au jour le jour, bien qu'il reste le directeur créatif et continue de prendre les décisions clés sur l'avenir du jeu.
- Brendan Greene, un homme simple.
Quand nous avons passé le million, c'était un peu comme : "Qu'est-ce que c'est que ce bordel ?". Nous pensions que H1Z1 était un concurrent évident. Nous pensions qu'avoir 100.000 à 150.000 connectés était une bonne chose puis nous les avons dépassés, puis CS:GO pour finir par survoler Dota 2... Nous voulions juste faire un bon jeu.Le succès massif et rapide de PUBG a énormément affecté le développement de PUBG. Comme la plupart des gros jeux, il y aura toujours des groupes de joueurs qui n'apprécieront pas les changements effectués et apportés par un développeur et PUBG ne déroge pas à cette règle.
- Brendan Greene, un homme heureux.
En raison du nombre de personnes jouant à PUBG, beaucoup de choses sont plus difficiles à faire maintenant. Vous devez vous préoccuper de cette large communauté de joueurs. Si nous étions toujours aux alentours des 10-15.000 joueurs, ils pardonneraient plus facilement que deux millions de personnes. Ça a été un défi.
- Brendan Greene, développeur du mode Battle Royale.
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