À vouloir trop durcir son jeu, Grinding Gear Games s'est attiré les foudres de sa communauté. La récente mise à jour de Path of Exile 2, jugée excessivement punitive par les joueurs, suscite actuellement une vague massive de critiques négatives sur Steam et les réseaux sociaux.
Path of Exile 2 devait profiter d'une
importante mise à jour pour renouveler son endgame, souvent jugé trop facile. Mais la volonté de complexifier l'expérience semble avoir totalement échappé à Grinding Gear Games,
provoquant un véritable tollé parmi les joueurs, qui dénoncent une difficulté artificielle et une perte flagrante de plaisir de jeu.
Une avalanche de nerfs qui passe très mal

La semaine dernière, Grinding Gear Games déployait un patch majeur censé offrir un endgame plus stimulant en réduisant drastiquement la puissance des joueurs tout en augmentant celle des ennemis. En pratique,
la communauté considère majoritairement ces changements comme un désastre : la vitesse de jeu est désormais ressentie comme beaucoup trop lente, transformant même les combats contre des ennemis mineurs en véritables calvaires.
Les principaux griefs des joueurs concernent :
- Des cartes jugées trop vastes et pénibles à parcourir sans points de sauvegarde intermédiaires.
- Une diminution drastique des dégâts infligés par les joueurs.
- Une augmentation démesurée de la vie des monstres, rendant les affrontements interminables.
- Des mécanismes centraux, comme la parade pour la classe Huntress, perçus comme peu intuitifs et frustrants.
Un joueur résume parfaitement la frustration générale sur
Reddit :
J'ai annulé mes congés que j'avais posés exprès pour jouer. Je préfère largement aller bosser plutôt que subir cette nouvelle expérience de jeu. C'est censé être agréable, là ça ne l'est plus du tout.
Grinding Gear Games tente d'apaiser les tensions
Face à cette colère générale et à une vague massive d'évaluations négatives sur Steam, faisant chuter l'évaluation globale du jeu à « moyennes », Grinding Gear Games a rapidement réagi par un
communiqué officiel intitulé «
Ce sur quoi nous travaillons actuellement ».
Parmi les mesures immédiates ou à venir :
- Réduction immédiate de 25 % de la santé des monstres sur une grande partie de la campagne (déjà appliquée).
- Nerf de 60 % de la santé des minions rares, répondant directement aux plaintes des joueurs (déjà appliqué).
- Ajustements prévus sur les mécanismes de la classe Huntress, avec notamment l'introduction prochaine d'une compétence permettant d'accumuler des charges de frénésie sans devoir maîtriser la parade.
- Une révision promise du placement des points de sauvegarde, jugés insuffisants dans certaines zones.
- Correction rapide des crashs majeurs, principalement liés aux serveurs, avec une résolution annoncée sous quelques jours.
Cependant, Grinding Gear Games reste prudent concernant certaines critiques, notamment sur la taille des zones, en indiquant simplement qu'une enquête est en cours, sans promesse immédiate de changement sur ce point précis.
Une communauté profondément déçue par les choix de GGG

Malgré cette réaction rapide, beaucoup de joueurs expérimentés de Path of Exile expriment leur inquiétude quant à la direction prise par Grinding Gear Games. Certains comparent même l'attitude du studio à celle de Blizzard, en référence à la gestion très contestée de Diablo 4 :
«
En dix ans sur PoE, c'est la première fois que je vois GGG aussi déconnecté de sa communauté. Ce communiqué ressemble étrangement à ceux de Blizzard concernant Diablo 4, totalement à côté de ce qu'attendent réellement les joueurs », explique ainsi un joueur vétéran sur
Reddit.
Cette comparaison acerbe montre à quel point le studio doit encore reconquérir une partie importante de sa base fidèle. Si des ajustements supplémentaires sont attendus, ceux qui espéraient un retour en arrière total devront probablement s'y résoudre : Path of Exile 2 restera plus exigeant qu'avant, quitte à mécontenter une partie de sa communauté historique.
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