La première mise à jour majeure arrive dans Path of Exile 2, nommée Dawn of the Hunt. Découvrez toutes les nouveautés et le patch notes dans notre article.
Environ quatre mois après la sortie, et après que GGG a appliqué de nombreux changements pour améliorer
Path of Exile 2, il est temps d'accueillir du contenu. Celui-ci ajoute
une nouvelle classe, mais aussi d
es classes d'Ascendance, et
une pléthore d'objets uniques. La partie end-game est aussi largement approfondie, pour que les joueurs y trouvent davantage de plaisir.
Mais si vous êtes là pour le patch notes et découvrir notamment les nouveautés, ou certains équilibrages, vous pouvez retrouver
tous les détails du patch 0.2.0 Dawn of the Hunt de PoE 2 ci-dessous.
Version 0.2.0 Dawn of the Hunt de PoE 2, le patch notes
La Ligue Aube de la Chasse
Commencez à zéro dans une toute nouvelle économie avec la ligue « Aube de la Chasse ». Tous vos anciens personnages créés lors du lancement de l'accès anticipé existent toujours, mais un remboursement gratuit de l'arbre des passifs vous est accordé en raison des changements. Nous vous recommandons vivement de rejoindre les nouvelles ligues pour pleinement apprécier les modifications apportées avec la mise à jour 0.2.0.
Des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue Aube de la Chasse sont disponibles. Elles possèdent les mêmes mécanismes principaux et objets que les ligues déjà existantes en accès anticipé.
Nouveaux contenus et fonctionnalités
- Ajout d'une nouvelle classe jouable : la Chasseresse.
- Ajout des nouvelles classes d'Ascendance : l'Amazone et la Ritualiste pour la Chasseresse.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance : le Forgeron de Kitava pour le Guerrier.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance : le Tacticien pour le Mercenaire.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance : la Liche pour la Sorcière.
- Ajout de plus de 25 nouvelles compétences, principalement des compétences de lance.
- Ajout de plus de 100 nouveaux supports.
- Ajout de 2 nouvelles classes d'objets : Lances et Petits boucliers.
- Ajout de plus de 100 nouveaux objets uniques.
- Ajout de 8 nouvelles cartes Endgame, chacune proposant de nouvelles rencontres et récompenses.
- Introduction de 4 Coffres Forts Uniques – coffres spéciaux aux rencontres uniques.
- Introduction de 12 Exilés Renégats – des exilés comme vous, hostiles, possédant leurs propres compétences et personnalités, plus intelligents que les monstres habituels. Ils utilisent des objets uniques qu'ils abandonneront si vous réussissez à les tuer.
- Introduction des Feux follets d'Azmeria – esprits présents dans la campagne et le Endgame. À votre approche, ces esprits s'enfuient, attirant des monstres sur leur passage. Ces monstres deviennent plus puissants au contact de l'esprit, augmentant les récompenses obtenues. Si les esprits s'échappent trop longtemps, ils disparaissent et retournent dans les bois.
- Ajout de 15 nouveaux objets insérables avec de nouveaux modificateurs pouvant être fabriqués sur vos objets.
- Introduction de la Clé du Reliquaire du Crépuscule. Utilisée dans la Chambre des Reliques, une nouvelle zone de la Carte Endgame, elle donne accès à un coffre contenant une version spéciale foil d'un objet unique sélectionné par nos supporters ! Elle peut contenir n'importe quel Unique de Path of Exile 2. Si l'objet sélectionné provient d'un boss de Pinnacle, seules des clés spéciales issues de ce contenu pourront fournir ces objets. Le Reliquaire du Crépuscule possède actuellement 453 possibilités d'objets uniques foil.
- Les Essences peuvent désormais être corrompues par des Orbes Vaal, offrant des résultats imprévisibles. Les Essences Supérieures peuvent évoluer en quatre nouvelles Essences Corrompues.
- Améliorations continues sur les sons, les visuels, les effets et les environnements.
Changements end-game
- Les zones de Corruption sur l'Atlas possèdent désormais un Nexus Corrompu central, source de l'affliction. Dans les zones menant à ce Nexus, la Corruption s'écoulera des ennemis tués et fusionnera en monstres puissants.
- Une fois arrivé au Nexus, vous devrez nettoyer cette source de Corruption. Terminez cette tâche pour recevoir des Éclats cristallins que vous pourrez utiliser afin d'obtenir des points de Compétences Passives de l'Atlas.
- Un boss par faction a été ajouté et apparaît dans les Nexus Corrompus. De nouvelles factions de monstres corrompus ont également été introduites. Les monstres corrompus ont vu leurs visuels et animations améliorés, et leurs compétences rééquilibrées.
- Les zones corrompues n'ont plus implicitement +1 au Niveau de Zone, mais ont désormais beaucoup plus de chances d'avoir des modificateurs, qui peuvent être plus puissants. De nouveaux modificateurs de Corruption ont également été ajoutés.
- Nettoyer un Nexus transformera les cartes environnantes en cartes Purifiées, qui contiennent leurs propres monstres et récompenses, notamment le nouvel Orbe de Fracture. Cet orbe fracture un modificateur aléatoire sur un objet rare possédant au moins 4 modificateurs, le verrouillant en place.
- Pour ouvrir une Carte de Nexus Corrompu, la Pierre de Chemin placée dans l'appareil à cartes devra avoir au moins 4 modificateurs.
- Vous pouvez désormais ressusciter et retourner dans une carte si vous mourez. Lors de votre première entrée dans l'Endgame, vous disposez de 6 tentatives totales par carte. À mesure que vous ajoutez des modificateurs à une Pierre de Chemin, le nombre de réapparitions diminue. En groupe, tout le monde bénéficie de ce nombre de réapparitions.
- Vous pouvez entrer et sortir de vos cartes autant que vous le souhaitez tant que vous n'êtes pas mort. Le nombre de portails représente le nombre de réapparitions dont vous disposez dans la carte.
- Une fois que vous lancez un combat contre un boss, le système de réapparition change et nécessite que le propriétaire de la carte fasse réapparaître collectivement tout le groupe. Ainsi, vous devrez toujours vaincre le boss en partant de sa vie maximale.
- Si vous choisissez de foncer directement vers le boss de carte sans interagir avec le reste du contenu, et que vous mourez, vous réapparaîtrez au point de contrôle du boss avec seulement ce dernier présent. Tous les autres monstres et contenus seront supprimés, évitant ainsi que des joueurs exploitent intentionnellement cette mécanique pour obtenir plusieurs fois les mêmes récompenses.
- Le nombre de Tours sur l'Atlas a été considérablement réduit, mais chacune d'elles est désormais plus puissante. Les Tablettes (sauf les Tablettes de Superviseur) ajoutent désormais deux fois plus de mécaniques aux Tours. L'utilisation de Pierres de Chemin de niveau supérieur dans les Tours augmente également le nombre de mécaniques appliquées par les Tablettes. Au niveau 15, le bonus est doublé, permettant à une seule Tablette d'ajouter quatre fois plus de mécaniques qu'auparavant.
- Les cartes de Tours peuvent désormais générer toutes les mécaniques de contenu supplémentaire, y compris les Boss.
- Le nombre moyen de cartes affectées par les Tablettes a doublé et augmente désormais en fonction du niveau de la carte.
- Tuer les monstres rares nécessaires à la Complétion des cartes ne donne plus la possibilité d'octroyer des modificateurs supplémentaires aux autres monstres rares restants. Cependant, les chances que les monstres rares possèdent 3 ou 4 modificateurs ont augmenté pour compenser.
- Un point de contrôle apparaît désormais lorsque le dernier contenu optionnel disponible dans une carte est terminé.
- Les contenus supplémentaires tels que Breach, Delirium, Expedition et Ritual commencent désormais à apparaître plus loin du Refuge de la Ziggourat.
- La méthode d'obtention des Pierres de Chemin a été repensée pour rendre leur récupération plus fiable et moins aléatoire. Les Pierres de Chemin ne peuvent plus tomber à un niveau inférieur à celui de la carte sur laquelle vous vous trouvez. Celles tombées des Boss de carte finaux seront toujours d'un niveau supérieur à celui de la carte.
- Les Boss finaux des cartes et les derniers monstres rares naturels dans les cartes de Niveau 1 ont 100 % de chance de faire tomber une Pierre de Chemin. Cette probabilité diminue dans les niveaux supérieurs, mais reste garantie avec l'investissement approprié dans les modificateurs de suffixe des Pierres de Chemin et l'Arbre de Compétences Passives de l'Atlas.
- Doryani propose désormais jusqu'à 10 Pierres de Chemin à l'achat, soit de Niveau 1, soit un niveau en dessous de votre plus haut niveau de carte complété.
- Divers ajustements ont été effectués sur les modificateurs des Tablettes et leur impact sur les récompenses et contenus supplémentaires (Rituels, Omens, rareté, quantité, densité des monstres, etc.).
- Toutes les quêtes de fin de jeu menant à l'Arbitre des Cendres ont été consolidées en une seule quête.
- Les boss de contenu de haut niveau sont désormais accessibles plus tôt dans la progression endgame, et les joueurs ne perdent plus d'expérience en mourant dans certaines zones spécifiques, mais ils n'en gagnent plus non plus en tuant des monstres dans ces mêmes zones.
- Le coffre dans Simulacre a été repositionné pour éviter un lancement accidentel de l'événement en tentant de l'ouvrir.
- Enfin, de nombreux ajustements ont été apportés à l'apparition et aux récompenses des contenus Delirium, Breach et autres mécaniques endgame afin d'améliorer leur cohérence et leur équilibre.
Changements arbre passif de l'Atlas
- Ajout de la prise en charge des Esprits Azmériens et des Exilés renégats dans l'Arbre de Passifs de l'Atlas.
- Ajout de nouveaux Passifs notables et refonte de certains existants pour rendre les choix disponibles plus intéressants.
- La Clé majeure de l'Atlas « Évolution mortelle » a été remplacée par une nouvelle Clé majeure nommée « Changement écologique », qui donne à vos cartes 40 % de chances supplémentaires de contenir du contenu aléatoire, mais 20 % de groupes de monstres en moins.
- Vous pouvez désormais obtenir 40 points de passifs de l'Atlas (auparavant 30).
- Le passif notable de l'Atlas « Murs croulants » a désormais 10 % de chances d'obtenir une Brèche supplémentaire (auparavant 15 %), 3 % de chances d'obtenir trois Brèches supplémentaires (auparavant 5 %), et 1 % de chances d'obtenir dix Brèches supplémentaires (auparavant 2 %).
- Le passif notable de l'Atlas « Archéologie extrême » ne fait plus apparaître les monstres avec 20 % de Vie en moins.
- Le passif notable de l'Atlas « Invasion frénétique » accorde désormais 50 % d'Augmentation de la quantité d'Éclats de Brèche lâchés par les monstres des Brèches dans vos cartes (auparavant 75 %).
- Le passif notable de l'Atlas « Mains avides » accorde désormais 30 % de Mains refermées supplémentaires (auparavant 50 %), et les Mains refermées dans vos cartes ont désormais 20 % de chances d'être protégées par un groupe de monstres magiques (auparavant 25 %).
- Le passif notable de l'Atlas « Assaut interdimensionnel » accorde désormais 10 % d'Augmentation de la densité des monstres dans les Brèches de vos cartes (auparavant 15 %).
- Le passif notable de l'Atlas « Présages menaçants » accorde désormais aux faveurs des Rituels dans vos cartes 100 % de chances supplémentaires d'être des Présages (auparavant 50 %).
- Le passif notable de l'Atlas « Brasier grandissant » accorde désormais 25 % d'Augmentation de la densité des monstres dans les Brèches de vos cartes (auparavant 40 %).
Améliorations générales
- Afin de contourner un crash fréquent survenant sur les cartes graphiques nVidia avec des pilotes récents, le jeu peut désormais récupérer des événements « Device Removed ». Lorsque cela se produit, le jeu affiche un écran de chargement (et se met en pause) pendant qu'il essaie de récupérer. Ceci s'applique uniquement à ce type spécifique de crash client, pas à tous les crashs client.
- Les établis de Reforge dans les villes ont été repositionnés à des emplacements plus optimaux. La réserve personnelle (« Stash ») et les réserves de guilde (« Guild Stashes ») ont également été légèrement espacées afin de réduire les clics accidentels.
- Les Coffres-forts (« Strongboxes ») peuvent désormais apparaître dans certaines zones de l'Acte 1.
- Ajout d'une réserve (« Stash ») dans la Salle aux Trésors des Épreuves du Chaos (« Trials of Chaos »).
- De nombreuses compétences de feu brûlent désormais visuellement l'herbe dans les zones.
- Amélioration des performances lors de l'invocation et de la résurrection des serviteurs (« minions »).
- Renforcement des vérifications empêchant l'utilisation des compétences de déplacement pour contourner les ascenseurs dans les rencontres des Épreuves du Chaos, afin d'éviter les dysfonctionnements.
- Les sauts réalisés lors de l'utilisation de Tir d'évasion (« Escape Shot ») et Croissance toxique (« Toxic Growth ») permettent désormais de sauter par-dessus les ennemis ainsi que sur de petits éléments de terrain. Impact bondissant (« Vaulting Impact ») recevra également ce changement ultérieurement.
- L'affaiblissement (« debuff ») de Décomposition (« Decay ») du Support Malédiction de décomposition (« Decaying Hex Support ») utilise désormais un effet visuel plus approprié et s'affiche sous la barre de vie de l'ennemi.
- Les compétences de grenade présentent désormais une légère variation aléatoire de la distance de lancement lorsqu'on tire plusieurs grenades simultanément.
- Projectile de feu (« Firebolt ») utilise désormais la même animation que les Éclats glacés (« Freezing Shards ») au lieu des animations génériques des sorts à projectile.
- Mise à jour du modèle 3D de la réserve personnelle (« Stash ») et de la réserve de guilde (« Guild Stash »).
Modifications des joueurs
- Les personnages doivent désormais être au minimum niveau 25 pour accéder aux zones de difficulté Cruelle, et niveau 50 pour accéder aux zones Endgame.
- La vitesse d'attaque de base du joueur à mains nues est désormais de 1,4 attaque par seconde (auparavant 1,2). Les compétences Killing Palm, Shattering Palm, Staggering Palm et Hand of Chayula possèdent désormais 25 % de vitesse d'attaque en moins afin de compenser ce changement (auparavant 10 %).
- L'effet de Gel (« Freeze ») s'accumule désormais environ 48 % moins vite sur les ennemis.
- Le seuil de base des altérations (« Ailment Threshold ») du joueur est désormais égal à la moitié de sa vie maximale (auparavant égal à la totalité de sa vie maximale).
- Le rayon de base de la Présence (« Presence ») est désormais de 4 mètres (auparavant 6 mètres).
- Les modificateurs de monstres volés aux monstres rares, par exemple via Support Décapitation (« Behead Support »), ont vu leurs effets ajustés afin d'être plus appropriés lorsqu'ils sont appliqués aux joueurs.
- La version Cruelle de l'Essence de Candlemass octroie désormais 5 % de vie supplémentaire (auparavant 8 %).
- L'affliction des Sandales Usées (« Worn Sandals ») de l'Épreuve des Sekhemas applique désormais 30 % de réduction de vitesse de déplacement si vous avez été touché récemment par un ennemi (auparavant 25 % de réduction de vitesse de déplacement).
- Bloquer un coup en levant votre bouclier ou en parant vous donne désormais une chance d'éviter l'accumulation de l'étourdissement lourd (« heavy stun buildup ») égale à la chance que vous auriez normalement eu d'esquiver ce coup.
- Harmonisation des mécaniques et des termes liés à l'étourdissement (« stun ») entre les joueurs et les monstres. L'effet « vacillement » (« stagger »), subi par les joueurs bloquant trop de dégâts avec leur bouclier levé, est désormais considéré comme un étourdissement lourd (« heavy stun »). Les joueurs ne peuvent toujours pas subir d'étourdissement lourd à moins qu'une mécanique spécifique ne le permette.
- Les joueurs ne peuvent plus subir d'étourdissement léger (« light stun ») lorsque leur bouclier est levé.
- Les modificateurs à l'effet des malédictions (« curse effect ») sont désormais appliqués à la magnitude des malédictions (« curse magnitude »). Cela signifie qu'ils s'additionnent désormais avec tous les autres modificateurs affectant l'effet de l'affaiblissement (« debuff ») sur la cible. Par exemple, la magnitude de malédiction et la magnitude du ralentissement s'additionnent désormais pour Chaînes temporelles (« Temporal Chains »).
- Les objets créés par les joueurs, comme les cristaux de glace (« Ice Crystals »), n'ont désormais plus de valeur de Puissance de Monstre (« Monster Power »).
- Les cristaux de glace ne peuvent plus déclencher d'effets lors des éliminations, tels que ceux de Héraut de la Cendre (« Herald of Ash ») et le surdommage (« overkill ») de Trampletoe.
- Les joueurs ont désormais un seuil d'étourdissement léger (« Light Stun Threshold ») augmenté de 50 % pour chaque fois où ils ont été étourdis au cours des 4 dernières secondes (auparavant 25 % par étourdissement subi au cours des 6 dernières secondes).
- Votre barre d'étourdissement lourd ne commence désormais à se vider qu'à la fin de l'animation d'étourdissement lourd (auparavant dès le début de l'animation).
- La durée de l'étourdissement lourd sur les joueurs est désormais de 3 secondes (auparavant 1 seconde).
- Les joueurs ne peuvent ni bloquer ni esquiver les coups lorsqu'ils subissent un étourdissement lourd.
- Les charges de Faiblesse Critique (« Critical Weakness ») suivent désormais individuellement leur durée au lieu de réinitialiser la durée de toutes les charges lorsqu'une nouvelle charge est appliquée.
- Les cibles immobilisées (« Pinned ») ne peuvent plus esquiver. Immobiliser une cible provoque désormais également un étourdissement léger.
- La durée de base des charges d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir est désormais de 15 secondes (auparavant 20 secondes).
- Briser complètement l'armure (« Fully Broken Armour ») d'un ennemi lui fait désormais subir 20 % de dégâts physiques supplémentaires venant des coups.
- Les serviteurs réanimables (« Revivable Minions ») apparaissent désormais avec leurs compétences en temps de recharge. Ceci ne s'applique qu'aux serviteurs nouvellement invoqués, pas à ceux qui viennent de ressusciter.
- Une Frappe Ancestralement Renforcée (« Ancestrally Boosted Slam ») inflige désormais 30 % de dégâts supplémentaires et possède 20 % d'aire d'effet supplémentaire (auparavant 20 % pour les deux).
- Les serviteurs persistants octroyés par les compétences passives d'Ascendance sont désormais automatiquement invoqués lorsque vous allouez le passif pour la première fois.
- Les joueurs et les monstres ne sont désormais considérés en mouvement que lorsqu'ils se déplacent réellement, plutôt que pendant toute la durée des nombreuses animations comportant un déplacement à un moment donné.
- Définir une statistique à une valeur spécifique (comme Inoculation du Chaos (« Chaos Inoculation ») définissant votre vie à 1 ou Magie du Sang (« Blood Magic ») définissant votre mana à 0) est désormais appliqué avant toute conversion de cette statistique, au lieu d'être ignoré par la conversion.
Modifications d'Ascendance
Titan
- La compétence passive d'Ascendance Surprising Strength octroie désormais 50 % Davantage de dégâts contre les ennemis lourdement étourdis (auparavant 40 %).
- La compétence passive d'Ascendance Earthbreaker octroie désormais 25 % de chance que les compétences d'écrasement utilisées personnellement provoquent des répliques sismiques (auparavant 20 %).
Warbringer
- La compétence passive d'Ascendance Warcaller's Bellow fait désormais exploser les cadavres touchés par vos cris de guerre, infligeant 25 % de leur vie sous forme de dégâts physiques, au lieu de provoquer l'effet : « Les cadavres dans votre Présence explosent lorsque vous poussez un cri de guerre ». Ceci permet au rayon des explosions de cadavres de s'échelonner avec la zone d'effet du cri de guerre.
- La compétence passive d'Ascendance Turtle Charm possède désormais 25 % de Chance de blocage en moins (auparavant 35 %).
- La compétence Encase in Jade a été retravaillée. Elle consomme désormais toutes vos charges de Jade pour octroyer une protection (« Guard ») proportionnelle à votre vie maximale pour chaque charge de Jade consommée.
- La compétence Ancestral Spirits octroyée par la compétence passive d'Ascendance Answered Call possède désormais : « Les serviteurs de cette compétence gagnent 1 % de Précision accrue tous les 3 points de Dextérité », ainsi que « Les serviteurs de cette compétence gagnent 1 % de dégâts accrus tous les 3 points de Force ». Les serviteurs générés par cette compétence subissent également les modifications suivantes :
- La compétence Pinning d'Ancestral Jadecaster a désormais 10 secondes de temps de recharge (auparavant 15).
- Ancestral Jade Hulk accumule désormais 300 % Davantage d'étourdissement (auparavant 200 %).
- Le bonus Warcaller's Bellow de l'Ancestral Warhorn octroie désormais 10 de Rage par coup (auparavant 5), et 20 % de Vitesse d'utilisation de compétences accrue (auparavant 10 %).
- L'aura Paua Shell d'Ancestral Spirit Turtle octroie désormais aux alliés proches 80 % de Défenses accrues (auparavant 50 %) et 40 % de Chance de blocage accrue (auparavant 25 %).
Gemling Legionnaire
- La compétence passive d'Ascendance Enhanced Effectiveness octroie désormais 20 % d'attributs en moins en plus de ses autres effets.
- La compétence passive d'Ascendance Integrated Efficiency échange de position avec Gem-Studded et n'octroie plus +3 emplacements de compétence. À la place, elle octroie désormais aux compétences : 20 % de dégâts accrus par gemme rouge de soutien enchâssée, 6 % de vitesse d'utilisation de compétences accrue par gemme verte de soutien, et 20 % de chance de coup critique accrue par gemme bleue de soutien.
- La compétence passive d'Ascendance Implanted Gems n'octroie plus +1 au niveau de toutes les compétences. Elle octroie désormais un choix entre +2 au niveau de toutes les compétences avec un prérequis en Force, en Dextérité ou en Intelligence.
Witchhunter
- La compétence passive d'Ascendance No Mercy vous octroie désormais jusqu'à 40 % Davantage de dégâts selon la Concentration manquante de l'ennemi (auparavant 30 %).
- La compétence passive d'Ascendance Obsessive Rituals octroie désormais 35 % d'Armure et d'Évasion en moins (auparavant 50 %). Le délai de recharge de la barrière Sorcery Ward est réduit de 2 secondes à tous les niveaux de gemme.
Deadeye
- La compétence passive d'Ascendance Thrilling Chase octroie désormais : « Lorsque vous consommez des charges de frénésie, vous comptez comme si vous en consommiez deux fois plus » (auparavant 50 % de chance, formulé différemment).
Pathfinder
- La compétence passive d'Ascendance Running Assault réduit désormais de 50 % la pénalité de vitesse de déplacement lors de l'utilisation de compétences en déplacement (auparavant 30 %). Cette compétence échange de position avec Relentless Pursuit.
- La compétence passive d'Ascendance Connected Chemistry a été supprimée. Enduring Elixirs n'a désormais plus de prérequis.
- Nouvelle compétence passive d'Ascendance multichoix Practical Remedies, permettant d'octroyer Immunité au choc (Grounding Stick), Immunité à l'embrasement (Dousing Vial) ou Immunité au gel (Thawing Campfire).
- Nouvelle compétence passive d'Ascendance Sustainable Practices, octroyant une réduction de dégâts élémentaires égale à 30 % de votre Évasion. Nécessite Practical Remedies.
Acolyte of Chayula
- La compétence passive d'Ascendance Embrace the Darkness octroie désormais +8 au maximum de Ténèbres par niveau (auparavant +5).
- La compétence passive d'Ascendance Ravenous Doubts n'octroie plus « Mana Leech est instantané », mais désormais « Le mana drainé peut se récupérer à partir d'autres types de dégâts que physiques ».
- L'Honneur perdu durant l'Épreuve des Sekhemas est désormais retiré avant les Ténèbres de l'Acolyte de Chayula.
Invoker
- La compétence passive d'Ascendance ...and Protect me from Harm octroie désormais 50 % d'Évasion en moins (auparavant 40 %).
- La compétence passive d'Ascendance Lead me through Grace… octroie désormais 1 Esprit par tranche de 8 Bouclier d'énergie (auparavant 6) et 1 Esprit par tranche de 20 Évasion sur l'armure équipée (auparavant 15).
- La compétence Elemental Expression (octroyée par ...and Scatter Them to the Winds) inflige désormais 40 % Davantage de dégâts à tous les niveaux de gemme.
- La compétence Meditate (octroyée par Faith is a Choice) possède désormais un taux de recharge de Bouclier d'énergie augmenté de 0-28 % aux niveaux 1 à 20 (auparavant 40-78 %). La qualité octroie désormais 0-10 % supplémentaire (auparavant 0-15 %).
Blood Mage
- La compétence passive d'Ascendance Blood Barbs ne fournit plus 10 % de dégâts supplémentaires en physique. À la place, elle rend les saignements infligés à des cibles maudites « aggravés ».
- Nouvelle compétence passive d'Ascendance Between the Cracks, permettant aux coups critiques d'ignorer l'Armure des monstres. Nécessite Sanguimancy.
Infernalist
- La compétence Demon Form (octroyée par Demonic Possession) a désormais 15 secondes de recharge (auparavant 20), un maximum de 10 Flammes démoniaques (auparavant illimité). Elle fait désormais perdre un montant fixe de vie par seconde par Flamme démoniaque, plutôt qu'un pourcentage de votre vie maximale. La distance de l'esquive en Forme démoniaque est réduite.
- Seething Body donne 50 % des dégâts sous forme de Feu (auparavant 20 %) à vous et vos alliés en Présence lorsque la Flamme infernale est élevée.
- Grinning Immolation octroie désormais 50 % Davantage de dégâts critiques (auparavant 30 %).
- Pyromantic Pact fait perdre 50 % de Flamme infernale par seconde sans acquisition récente (auparavant 10 %).
- Bringer of Flame contribue désormais à la chance et magnitude d'embrasement sans condition. N'exige plus Pyromantic Pact.
- Loyal Hellhound ne transfère plus 20 % de vos dégâts subis à votre Hellhound.
- Mastered Darkness octroie désormais « Flamme démoniaque sans maximum ».
- Les petits passifs de Mana octroient désormais 3 % de mana max (auparavant 4 %).
- Blink en Forme démoniaque possède désormais une animation appropriée.
Changements d'Interface Utilisateur
- Ajout de la possibilité d'observer les membres de votre groupe si vous êtes mort en combat.
- Ajout de la possibilité de déplacer la carte superposée (« minimap overlay ») lorsque vous utilisez une manette.
- Passer votre curseur sur n'importe quelle instance du mot-clé « Présence » affiche désormais un indicateur autour de votre personnage afin de visualiser votre rayon de Présence.
- Passer votre curseur sur une compétence de votre barre affiche désormais une courte description du comportement de la compétence, ainsi qu'une indication de bouton pour ouvrir le panneau d'informations détaillées de la compétence.
- Il n'est désormais plus possible de fermer le menu d'Instillation si vous y avez placé un objet.
- Le menu des récompenses de Rituel met désormais le jeu en pause.
- Le filtrage par niveau de gemmes dans les filtres d'objets s'applique désormais aux gemmes non-taillées (« uncut gems »).
- Lors du passage de niveau des gemmes, les changements sont désormais mis en évidence de manière plus évidente.
- Amélioration de la visibilité et de la lisibilité du texte et des icônes sous les barres de vie des monstres.
- De nombreuses améliorations ont été apportées aux statistiques affichées dans le panneau de personnage et aux panneaux d'informations des compétences. Par exemple, le panneau du personnage affiche désormais votre délai modifié de recharge du Bouclier d'énergie et les Seuils d'altération, tandis que les panneaux de compétence affichent désormais des informations plus détaillées sur les Altérations et les Chances de toucher (parmi d'autres changements).
- Une icône sur le HUD s'affiche désormais si vous utilisez une manette et avez désactivé l'affichage des étiquettes d'objets.
- Correction de nombreux cas en coopération locale (« couch Co-Op ») où le second joueur ne pouvait pas interagir avec certaines mécaniques ou éléments d'interface.
- Les Reliques peuvent désormais être déplacées rapidement vers l'Autel de relique en utilisant une manette.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de définir le mode de ciblage par compétence lors de l'utilisation d'une manette.
- Amélioration du comportement des panneaux d'interface en coopération locale (« couch Co-Op »).
- En utilisant une manette, ramasser des objets n'échouera désormais plus à cause des compétences en cours d'exécution.
- Ajout d'une action optionnelle pouvant être assignée en utilisant une manette, permettant au joueur de faire défiler les munitions d'arbalète enchâssées, en ignorant les compétences désactivées dans l'ensemble d'armes actuel.
- Ajout d'une action optionnelle pouvant être assignée en utilisant une manette pour recharger le type de munitions d'arbalète actuellement équipé.
- Lors de l'utilisation d'une manette, échanger rapidement une arme équipée placera désormais toutes les gemmes de soutien enchâssées dans la compétence octroyée par l'ancienne arme dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation d'une manette, Detonating Arrow et Freezing Salvo cibleront désormais automatiquement les ennemis s'ils ne sont pas visés manuellement.
- L'interface d'équipement cosmétique a été entièrement repensée.
- Vous pouvez désormais ouvrir le chat tout en étant dans le panneau cosmétique, afin d'exhiber votre Pilfering Ring à toute la communauté globale.
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