Minecraft : Une vidéo revient sur la création du dromadaire
Mojang Studios a, récemment, partagé une vidéo apportant quelques informations quant au processus de création du dromadaire (« camel » en anglais).
Comme vous le savez probablement déjà, Minecraft doit, prochainement, accueillir une nouvelle mise à jour. Il s'agit du patch 1.20, qui ne possède, malheureusement, pas de date de sortie, à l'heure actuelle. Néanmoins, nous savons que celle-ci introduira de nouveaux éléments au jeu, notamment le dromadaire (dit « camel » en anglais).
À ce sujet, Mojang Studios a, en ce vendredi 13 janvier, partagé une nouvelle vidéo, revenant sur le processus de création dudit animal. Ainsi, Alexander Sandor, occupant le poste de « gameplay developer », explique que pour avoir « une idée de ce que serait le chameau dans le jeu », les développeurs ont utilisé pour modèle visuel « un ours en peluche avec deux bosses ».
Par ailleurs, cette communication visuelle, d'une durée supérieure à quatre minutes, nous rappelle que le dromadaire, pouvant être nourri avec des cactus, sera uniquement présent dans les biomes désertiques. L'animal fait office de monture et pourra, d'ailleurs, accueillir jusqu'à deux joueurs (grâce à des selles). En outre, le dromadaire est capable de sprinter (même si le joueur a faim) et peut passer par-dessus certains obstacles, grâce à sa grande taille.
Notons également que dans cette vidéo, Agnes Larsson, indique qu'il y a un Easter Egg autour du dromadaire : celui-ci serait lié aux oreilles tombantes dudit animal.
Rappelons que la mise à jour 1.20, arrivant cette année sur Minecraft, devrait introduire d'autres nouveautés, dont de nouveaux craft en lien avec le bambou, qui deviendra dès lors une ressource plus importante et utile, mais aussi le monstre initialement présent dans l'Overworld, le sniffer.
À ce sujet, Mojang Studios a, en ce vendredi 13 janvier, partagé une nouvelle vidéo, revenant sur le processus de création dudit animal. Ainsi, Alexander Sandor, occupant le poste de « gameplay developer », explique que pour avoir « une idée de ce que serait le chameau dans le jeu », les développeurs ont utilisé pour modèle visuel « un ours en peluche avec deux bosses ».
Par ailleurs, cette communication visuelle, d'une durée supérieure à quatre minutes, nous rappelle que le dromadaire, pouvant être nourri avec des cactus, sera uniquement présent dans les biomes désertiques. L'animal fait office de monture et pourra, d'ailleurs, accueillir jusqu'à deux joueurs (grâce à des selles). En outre, le dromadaire est capable de sprinter (même si le joueur a faim) et peut passer par-dessus certains obstacles, grâce à sa grande taille.
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