Pouvez-vous nous présenter votre studio et combien de personnes y travaillent actuellement?
Le studio c'est Augmenteo et on propose une solution événementielle avec pour l'instant Hackeo, notre seul produit. À plein temps, nous sommes deux co-créateurs du projet (Charlotte Landry et Quentin Warnant) et, en ce moment, nous avons une troisième personne en stage qui nous a rejoint depuis quasiment le début, mais qui va bientôt partir.En quoi consiste l'application Hackeo ?
Hackeo est un jeu de piste en réalité augmentée. Le principe est de proposer un pack de jeu de piste tout prêt, sous forme d'une box contenant des plaques intérieures et extérieures qui font offices de marqueurs visuels. Elles donnent accès à la plateforme qui sert, elle, à personnaliser les différents marqueurs, où l'on peut ajouter un quiz, une photo ou une vidéo et d'autres paramètres.Le but, à terme, quand la plateforme sera lancée en septembre au maximum, on l'espère, c'est que, quand on arrive sur le site, on puisse à la limite se passer de nous, ce qui est un gain de temps, et que l'on commande sa box en ligne pour la recevoir toute prête avec les marqueurs. L'objectif c'est que, quand on commande une box, elle arrive en 2 semaines et qu'elle soit limite déjà configurée et jouable.

Nous sommes aux Geeks Days, mais prévoyez-vous d'étendre ça dans les villes ou dans les musées ?
Oui on a déjà des premiers clients, on est super content, car c'est super récent et la solution s'adapte vraiment à plein de cas de figure. Ça peut-être pour un salon ou une convention que l'on adore, car c'est vraiment dans l'esprit geek, mais ça s'adapte aussi au tourisme. On a été à la rencontre des mairies où on l'a présenté sous un angle plus touristique où, à chaque point important d'un lieu culturel, il pourrait y avoir un marqueur.On a également ça dans des soirées corporate pour des ateliers vraiment collaboratifs. On nous a demandé aussi pour des musées, notamment le Musée de la Chartreuse de Douai qui s'est rendu compte qu'il y avait un PokéStop devant le musée et que, d'un seul coup, il y avait plus de visiteurs, et ils se sont dit « un jeu en réalité augmentée en intérieur, ça nous intéresse beaucoup. »
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