Patch Notes - 05/08/2013

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 07 août 2013 à 18h48
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Patch Notes - 05/08/2013
Le nouveau patch note du 05/08/2013 est enfin sorti (avec un peu de retard) et il suit donc logiquement le précédent article, comprenant la mise à jour des zombies et leur ... intelligence relative. Les graphismes ont également subit une refonte ainsi que certaines fonctionnalités comme la commande admin serveur qui bloque les joueurs n'ayant pas un minimum d'heures de jeu.   L'IA des zombies :
  • Les zombies seront capables de déborder (un survivant) par les cotés.
  • Certains zombies seront capables de courir.
 Plus d'informations ici :
  • Augmentation du nombre de spawn de zombies dans Smallville, Clearview, et Campos.
  • Ajout d'une restriction de temps de jeu sur les serveurs privés. Vous pouvez maintenant définir la durée pendant laquelle un joueur a joué pour entrer sur votre serveur. Par exemple, si vous définissez la limite à 1000, un joueur devra joueur mille heures pour rejoindre votre serveur..
  • Une icône sera affichée à coté de la carte pour signifier qu'il y a une limite de temps de jeu.
  • Il y a maintenant un filtre pour la limite de temps de jeu dans la sélection des serveurs.
  • Mettre une valeur (par exemple 100) dans le filtre "Limite de temps de jeu" vous permettra de voir uniquement les serveurs ayant la limite voulue et plus.
  • Les spawns d'objets ont été revus dans toute la map.
  • Ajout d'une "Carte des Survivants" sur le menu principal. Si vous cliquez dessus, vous aurez accès à une carte avec la localisation de vos personnages.
  • Tous les sacs à dos ont vu leur poids augmenter.
-Med.back: 15->30 -Small:10->20 -Large: 20->40 -Military: 37->60 -Teddy: 10->20 -Alice: 30->45 -Gamespot backpack: 15->30 -Santa: 30->45   Corrections de bugs
  • Correction d'un bug serveur exploit qui permet de stacker plusieurs items non stackable dans le sac. (FIN DE LA DUP ?)
  • Correction d'un bug serveur exploit avec le rechargement / déchargement des chargeurs (FIN DE LA DUP ?)
  • Correction d'un bug où vous ne voyez pas l'item que vous ramassez.
  • Correction d'un bug avec l'ADS du Nailgun qui prenait une bonne partie de l'écran.
  • Correction d'un bug qui permet au joueur d'utiliser un glitch (coucher debout) pour se déconnecter.
  • Modification des collisions dans les commissariat
  • Correction d'un crash à l'intérieur de la pharmacie de Clearview.

commentaires (87)

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wil Le 13/08/2013 à 19:09

Koltone ca c est un post qui sert à rien, ou alors donnes nous tes sources. Si tu n'as rien à dire tu es prié de de taire.

Les serveurs de test sortiront avec la colorado V2, ca c'est du concret.

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Koltone Le 13/08/2013 à 19:05

les serveurs test sortiront courant aout 2022!!
aprés la béta de 10 ans quand les serveurs fermeront normalement =).

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raslebol Le 13/08/2013 à 15:26

mhh sans troll, ni rage, ni haine ou je sais pas quoi d'autres, avez vous des news des serveurs test? vu que c'était prévu courant Août, ça devrait plus trop tarder nan? :)

(J'ai plus accés au forum officiel, me demandez pas pourquoi s.v.p., j’étais pourtant correct sur mon post...)

P.S: Merci Will,Kro et Goshi au passage. Je relance pas le débat.

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wil Le 12/08/2013 à 17:24

Comme tu dis, ils se tripatouillent, mais ca fait pas un jeu.

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Sorfius Le 12/08/2013 à 16:53

#62 Certes, ils ont piqué le "code source", mais se tripatouillent beaucoup mieux avez, et je ne parle pas que de DeadZ, il y en a une pléthore qui rajoutent des cartes, modélisent de nouveaux objets, ajoutent de sons plus réalistes, modifient le gameplay... bref, ils m'ont surtout l'air plus doués que chez HP qui sont en train de nous scanner 400 brindilles et 3000 fleurs à implanter dans leur prochaine carte qui feront buguer toutes les machines et qui nous rendront aveugles avec leur antialiasing du néant.

Avatar Goshi
Goshi Le 12/08/2013 à 13:03

#63 +1

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KrO Le 12/08/2013 à 12:45

#60 Raslebol a raison d'exprimer son mécontentement,un forum c'est fait pour ca!!

et il a pas tort du tout, cite moi un contenu qui est sorti en temps voulu ?

n'oubliez pas que steam a exclu Warz de sa plateforme a cause de leur politique mensongère !!

il faut des avis des 2 cotes, et wil et raslebol le font bien , leurs debats est tres intéressant !!

par contre TON post est useless !! il apporte quoi ? quedalle !!

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wil Le 12/08/2013 à 12:43

Pour raslebol , il aime le jeu c est ca qui est le plus dur pour lui. Apres tout cce qu il dit n est pas entièrement faux mais il exagére legerement les choses. Je trouve que sa présence est donc indispensable du moment que ça reste dans le respect.

Pour Deadz ou autres "jeux" qui utilisent le code source volé, il n y a rien de compliqué. C est comme si tu faisais un mod ( sans nouveau model ou carte). Maintenant il faut voir la différence avec infestation aujourd'hui avec les ajouts faits depuis le vol.

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Sictas Le 12/08/2013 à 11:24

#59 si tu parle des gars qui on pris le code source pour faire DeadZ sachent qu'ils ont rien inventé, tous ce qu'il y a dans DeadZ est déjà implanté dans Infestation et était dans la version Alpha de septembre.

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deadpool57 Le 12/08/2013 à 10:52

bonjour,

y'a pas moyen de kicker raslebol, ce mec prend la tete on dirai qu'il attend tjrs un nouveau post pour venir dire de la M.... , je comprend pas ce mec moi quand j'aime pas un jeu, ben je n'y joue pas ! si encore les commentaires été constructifs, mais non meme pas, c juste pour le plaisir de baver sur le jeu.

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Sorfius Le 12/08/2013 à 08:44

Moi, ce qui me rend dingue, c'est quand je vois le travail que réalisent certains mecs sur les serveurs privés qui sont de meilleur qualité que sur l'officiel. :/
Il y a de quoi se poser des questions sur l'équipe de bras cassés de chez HP.

Avatar UndeadSkill
UndeadSkill Le 11/08/2013 à 10:44

#57 ok cool je vais tester ça

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wil Le 10/08/2013 à 08:03

Ce que sergey a mis c est pas ce qu il promet mais seulement ce que lui en tant que joueur aimerait voir dans le jeu. Mais je pense que tout n est peut etre pas possible a integrer.

Avatar UndeadSkill
UndeadSkill Le 10/08/2013 à 07:31

MAJ interessante ! Enfin ! Et pour couronner le tout, cette MAJ à corrigé mon problème de réinstallation. La mise a jour ne se faisait pas, ça remarche pour moi :) Reste a voir ce qu'il me reste en FPS :/

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Koltone Le 09/08/2013 à 22:53

En gros être du côté des joueurs, as du porte monnaie hi hi

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Koltone Le 09/08/2013 à 22:52

et faire des sortes de villes arénes ou les joueurs pourraient s'affronter en duel ou en groupe,rerendre les bases des mmo pour s'orienter vers un jeu moins rébarbatif.enfin bon on peut rêver =)

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Koltone Le 09/08/2013 à 22:49

Juste créer des zones instancières dans les grandes villes avec un pseudo mode mmorpg ce serait plus que bien.permettre a un groupe de tuer du zombies sans risque de se faire dfoncer par exemple,des trucs simples qui ont fait leurs preuves.

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raslebol Le 09/08/2013 à 22:41

8) La possibilité de chasser des animaux sauvages, faire des cultures.

9) la notion de "zombies spéciaux" censée générer des cellules souches en vue de création de vaccin( petit icone vert à coté des dollards et GC )qui ajouterait un bémol au gameplay, ( bon ça fait juste 3 plombes que c'est promis no problème xD ) Si seulement ça pouvait être un genre de zombie tank... mais faut pas réver...

10) Mode hardcore ??! donde se ha pasando diego ?

11)le démembrement des zombies !! ne serait ce que la "décapitation" comme promis en décembre 2012 pour février 2013 lors de ton mea culpa sergey :)( car ça , c'est bien bien passé à la trappe !! xD )

12) etc etc...

Je te complète mon cher sergey, french kiss <3 :)

Et merci Wil, mais ça date déjà ces promesses là, nan?

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Sictas Le 09/08/2013 à 22:29

#49 j'ai vu se poste qui date de début de semaine si je me trompe, maintenant le hic c'est qu'avec le moteur graphique et le code source actuel ils ne pourront pas faire grand chose hormis ce qu'on a...
Ou alors ils nous cachent des choses :p
Perso j'ai répondu au poste de Titov, mais même si il dit vouloir développer Infestation encore pendant 4 ou 5ans faudrait qu'ils arrivent à faire mieux face aux concurrent de l'année prochaine!
De mon coté je crois en eux pour se re dorer (dans tous les sens du terme d'ailleurs) mais faut qu'ils apportent du concret et qu'ils sortent plus de phase de teste fais par les joueurs (je leur ai signalé et d'autre aussi)

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wil Le 09/08/2013 à 21:07

Un post sur le forum officiel est presque passé inapercu, mais heureusement je suis la.

Alors voila, Sergey demande à la communauté ce qu'il manque à Infestation. Il a lui meme répondu en tant que joueur et non développeur. http://forums.infestationmmo.com/index.php?/topic/62060-what-is-missing-from-infestation/

Voilà ce qu'il aimerait bien avoir dans le jeu :

1) environnement meilleur, plus intelligent

Environnement devrait devenir «plus intelligent». Je dois reconnaître plus facilement les menaces, ainsi que les opportunitités. Je dois être capable de faire mon propre camp / base quelque part sur ??la carte.
Zombies devront être beaucoup plus meurtrier. Pourtant, je veux voir un meilleur indicateur "détection". Il faut clairement me montrer comment c'est dangereux pour moi de passer.

2) Objets dégradation, réparations

Si j'utilise un couteau pendant une longue période, il aura besoin d'affûtage. Nous avons besoin de cela.Les armes devront se dégrader et devront être réparés. Nous avons besoin de récupérer des ressources pour les réparer. Et il ne devrait pas être acheter en GC dans la boutique.

3) Quêtes et missions

Quelque chose à faire pour moi dans un jeu sur une base quotidienne. J'ai besoin d'objectifs à atteindre, tous les jours. Et obtenir une récompense convenable pour ça. GC, objet rare, des pièces uniques, peu importe.

4) Les forteresses - ça arrive.

5) l'amélioration du système médical

Je dois admettre que nous avons parlé. Le Jeu a besoin d'avoir quelque chose de plus avancé que simplement «manger des pilules pour améliorer votre santé". Je ne crois pas pour le besoin de jeu à un truc super complexe, c'est un jeu après tout, mais il devrait être plus proche du monde réel qu'il ne l'est actuellement.

6) Artisanat

Je n'ai pas besoin de beaucoup. Je veux juste être en mesure de trouver les composants et les combiner pour obtenir de nouveaux éléments. Et oui idéalement, je veux être en mesure de construire des éléments personnalisés comme dans Dead Rising.

7) façons de jouer ensemble

Je pense que c'est vraiment plus dur, mais il faut trouver des moyens qui vont pousser les joueurs à travailler ensemble, équipe contre l'environnement ou même contre d'autres groupes de joueurs - ça va être génial.


Je ne me soucie pas vraiment de nouvelles cartes, ok c'est une chose de cool, mais pas si important que cela. Oui j'aime voir les véhicules . mais ce n'est pas un élément rédhibitoire pour moi.