Le 8 mars 2018, Epic Games a fait sur son site une annonce que seules quelques personnes attendaient : l'arrivée de Fortnite sur mobile. Le fait est que la grande majorité des joueurs ne s'attendaient pas à une telle ambition du développeur californien. En effet, les jeux venant de consoles ou PC n'ont souvent que peu de réussite et de succès sur mobile, car il est compliqué de mettre en place une même immersion sur toutes les plateformes. Il semblerait donc qu'Epic Games ait voulu tenter le défi. Ambitieux.
L'arrivée de Fortnite Mobile
Dès l'annonce le 8 mars 2018, on a pu voir les réseaux s'enflammer pour le jeu, qui arrive à portée de mains de tous. En effet,
le marché mobile est depuis maintenant quelque temps le marché du jeu vidéo le plus lucratif, quoi qu'on en dise ou quoi qu'on en pense. Le fait est que tout le monde possède désormais un smartphone, à quelques exceptions près.
Le défi de Fortnite est donc un défi à la hauteur de sa popularité sur les plateformes plus conventionnelles du jeu vidéo que sont les consoles de salon (PS4, Xbox One) et PC. À savoir,
reproduire l'immersion dans le jeu qu'il existe sur les autres plateformes. Il semble que ceci ait été parfaitement accompli par les équipes d'Epic Games puisque les critiques sont quasiment unanimes quant à Fortnite Mobile.
Il s'agit de l'un des meilleurs jeux qu'il existe sur mobile pour beaucoup. Le 20 mars, on vous révélait que l'
application avait généré plus d'1,5 million de dollars en seulement trois jours, selon les chiffres de CensorTower.
Une polémique
Seulement, un
tel succès et une telle immersion dans le jeu sur mobile peuvent poser des problèmes, notamment dans les écoles, lieu où les petits écrans posent déjà de grands problèmes selon certains. En effet, la popularité du Battle Royale auprès des jeunes n'est plus à prouver. Sur les réseaux sociaux nous pouvons souvent voir des frères et sœurs, montrer les plus jeunes jouer à Fortnite. Seulement, l'arrivée de leur jeu préféré sur mobile, de très bonne facture même sur petit écran, pose problème.
Les réseaux sociaux montrent clairement que certaines personnes se posent contre Fortnite Mobile, des professeurs, mais aussi des élèves. En effet, certains professeurs profitent de lieux comme Twitter pour montrer leur désarroi quant au nouveau succès du genre Battle Royale. Certains disent en avoir marre de répéter 100 fois par cours d'arrêter de jouer à Fortnite, alors que certains exposent simplement des photos de boites dans lesquelles les élèves, pris sur le fait de jouer sur leurs téléphones, doivent les déposer.
Plus que ça,
des professionnels de l'école s'inquiètent réellement de l'impact du jeu sur la scolarité des élèves et sur leurs relations sociales. En effet de nombreux témoignages montrent que les élèves commencent leurs parties durant leur pause, mais que du fait que les parties soient longues, ils doivent souvent les terminer pendant les heures de cours. Ainsi, les plus jeunes même durant leurs heures de pause ne communiquent plus, ne se socialisent plus, mais ne font que simplement jouer. Le problème souligné ici est en fait que
le jeu peut comporter des parties longues et est hautement addictif.
Des solutions ?
Ainsi, certains professionnels de l'école cherchent des solutions au problème Fortnite et plus largement au réel problème qui est resoulevé par le jeu : les petits écrans dans les écoles et dans les salles de cours. Si vous faites partie de ces élèves qui jouent en cours, il faut que vous sachiez que
les cours restent plus importants que le gaming, même si ceux-ci ne vous semblent pas intéressants. Il vous faut comprendre que vous vous fabriquez un avenir par l'école, que vous ne vous fabriquer par forcément par le biais du
gaming. Ceci est réservé à quelques personnes sur les millions qui jouent aux jeux vidéo. Ninja lui-même le dit, dans sa fameuse interview pour CNBC. En plus de cela, lui qui est sensible à la scolarité et aux problèmes qui lui sont liés (harcèlement notamment), profite de son audience pour monter au créneau lorsque le chat parle de jouer à Fortnite en cours.
Tout ce qui est sûr, en attendant, c'est que l'on n'a pas fini d'entendre parler de Fortnite.
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