Ce dimanche avait lieu la Coupe Cash Trios en un jour, une compétition en ligne ouverte à tous avec un cashprize de 1 000 000 de dollars répartis entre les différentes régions de serveur. En Europe, le trio composé de Milan, K1nzell et Crr s'impose et repart avec 15 000 dollars.
Une semaine après la
première édition de la Coupe Cash Trios remportée par Osmo,Kylixx et Ares, les meilleurs trios européens se sont une nouvelle fois affrontés dans un nouveau format. En effet, pour la première fois, les demi-finales et la finale avaient lieu le même jour, et seuls les cent cinquante meilleurs trios ont pu participer à la finale, qui s'est jouée comme d'habitude en trois heures et dix parties maximum. Au final,
le trio composé du Néerlandais Milan, qui représente l'équipe Secret, du Slovène K1nzell qui joue pour Atlantis et du Britannique Crr s'impose et remporte 15 000 dollars, grâce à quatre-vingt-neuf éliminations et une Victoire Royale en huit parties.
L'équipe Atlantis aura placé deux joueurs sur le podium, puisque Kejser termine troisième en compagnie du joueur SNG Trippern et de MarkusC. En deuxième position, on retrouve Jinzen, pour Xypher, le joueur Cooler Gebber ainsi que topboy.
Du côté francophone, ce tournoi fut une nouvelle fois positif avec deux trios dans le Top 10 :
Spk, pour LDLC, Leo et CrushR terminent à la cinquième position et réalisent la meilleure performance francophone, une place devant le trio composé du joueur
Prism Teeqzie, de 4zr qui a récemment rejoint Cooler et de Lowless. À noter également les performances de
BadSniper et Oslo, qui viennent de rejoindre Vitality, qui ont participé au tournoi avec Hoppy et finissent seizièmes, une place devant le trio TrainHard-LeStream composé de
Falconly et Robabz pour TrainHard et de TheVic pour LeStream.
Si les résultats ont une nouvelle fois été au rendez-vous pour les francophones, ce tournoi aura surtout permis de tester un nouveau format pour Epic Games. Si la finale avec un nombre de participants réduit a permis de voir un meilleur niveau, les temps d'attente élevés pour trouver des parties n'ont pas satisfait les joueurs, laissant penser qu'un juste milieu pourrait être trouvé pour les tournois à venir.
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